Solasta 2: Гайд по созданию отряда — лучшие классы для новичков

/ ИгрыГайды

Создание кампании в Solasta 2 потребует от игроков создать не одного, а четырех разных персонажей, которые составят отряд авантюристов — семью Колуэллов, воспитанных Ма Хим Колуэлл, жрицей Мариаке, богини жизни и смерти. Создание сбалансированной и эффективной группы — это не просто вопрос мини-максимизации характеристик, поскольку в Solasta 2 есть несколько особенностей, о которых стоит помнить при создании персонажей.

Среди них — уникальные трактовки классов из правил пятой редакции, которые слегка меняют их способности, подклассы и их роль как в бою, так и вне его. Поскольку один из членов отряда должен будет выступать в роли «лидера» или «лица» команды, начинающим игрокам стоит учесть, что им понадобится хотя бы один класс, основанный на харизме. Используйте это руководство как справочник при создании своей первой группы для основной кампании Solasta 2.

Содержание:


Лучшие классы для новичков в Solasta 2   

Паладин   

Рекомендуемые характеристики при покупке за 27 очков (без бонусов происхождения):

  • Сила: 15
  • Ловкость: 10
  • Телосложение: 15
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 14
  • Рекомендуемое происхождение: Человек (Универсальный — черта «Крепкое здоровье»).
  • Рекомендуемая предыстория: Страж порядка (даёт черту «Бдительный»).
  • Рекомендуемые навыки: Выступление, Убеждение, Атлетика, Запугивание.
  • Стартовое снаряжение: чешуйчатый доспех (1), длинный меч (1), щит (1), метательное копьё (1), священный символ (1), зелье лечения (1), золотые монеты (15), паёк (1), фонарь (1). Примечание: не теряйте и не продавайте священный символ — это катализатор, необходимый классу Паладина для использования своих сил.

Паладин — это сочетание силы и священной магии, оплот мощи и праведного гнева, способный использовать свои целительные силы для помощи и защиты союзников, а также для сокрушения врагов излучением и огнём.

Паладин владеет большинством воинских оружий, но игрокам потребуется выбрать мастерское владение определёнными видами, например, ятаганами. Класс имеет владение тяжёлыми доспехами и щитами, что делает его лучшим танком, о котором можно мечтать.

Его основные характеристики — Сила, Телосложение и Харизма, где ХАР является атрибутом заклинателя, определяющим все божественные способности и заклинания паладина. Клеймо добра и Возложение рук — ключевые умения. Первое используется как реакция для нанесения дополнительного урона излучением врагам, второе — как бонусное действие для исцеления паладина или любого союзника в ближнем бою на количество хитов, равное уровню паладина + модификатор Харизмы.

Паладин может принести определённую Клятву (подкласс) на 3-м уровне:

  • Клятва Преданности
  • Клятва Правосудия (доступна)
  • Клятва Освобождения (доступна)
  • Клятва Родины
  • Клятва Тирмара

На данный момент для игры доступны только Клятва Правосудия и Клятва Освобождения.

Каждая из этих Клятв немного меняет стиль боя паладина и использование его божественных сил.

Например, Клятва Правосудия специализируется на преследовании и изгнании зла, а её ключевыми механиками являются «Бремя Правосудия», «Очищение от скверны» и «Аура Праведности».

С другой стороны, Клятва Освобождения сосредоточена на борьбе с тиранами и разрыве оков, тяготеющих над людьми. Она использует Клеймо добра, чтобы ослеплять врагов чистым сиянием, и помогает страждущим с помощью продвинутых заклинаний исцеления и защиты.

Воин   

Рекомендуемые характеристики при покупке за 27 очков (без бонусов происхождения):

  • Сила: 16
  • Ловкость: 10
  • Телосложение: 16
  • Интеллект: 8
  • Мудрость: 10
  • Харизма: 14
  • Рекомендуемое происхождение: Человек (Универсальный — черта «Крепкое здоровье»)
  • Рекомендуемая предыстория: Скиталец (даёт черту «Свирепый нападающий»)
  • Рекомендуемые навыки: Атлетика, Запугивание, Убеждение
  • Рекомендуемый боевой стиль: Сражение двумя оружиями / Защита

Стартовое снаряжение: кольчужный доспех (1), длинный меч (1), щит (1), длинный лук (1), зелье лечения (1), золотые монеты (10), паёк (1), фонарь (1).

Воин — это сама суть фронтовика, превосходно справляющегося как с танкованием, так и с нанесением урона различным оружием. Владея всеми типами доспехов, простым и воинским оружием, главная фишка Воина — Прилив сил, позволяющий ему выйти за пределы своих физических возможностей и стать истинным мастером войны.

Воины могут выбрать мастерское владение любым оружием, что накапливает ещё большие бонусы к их шансу попадания. Воин с двуручным оружием — настоящая угроза на поле боя, а воин со щитом и мечом может стать несокрушимой преградой между врагом и его отрядом.

Основные характеристики Воина — Сила и Телосложение. Однако, поскольку некоторые игроки также захотят прокачать его для навыка Запугивания, Харизма также является обязательной, особенно если вы выберете подкласс Командир на 3-м уровне. Он улучшает убеждение и запугивание персонажа благодаря способности «Суровая власть», которая также добавляет модификатор Силы к этим проверкам.

На данный момент доступны подклассы Страж Эфира и Командир, хотя в будущих версиях игроки смогут выбрать и другие:

  • Страж Эфира (Доступен)
  • Командир (Доступен)
  • Чемпион
  • Горец
  • Клиноколдун

Страж Эфира похож на Мистического рыцаря из D&D пятой редакции, но использует Телосложение в качестве атрибута заклинателя и способен применять множество заклинаний контроля, таких как «Сон» и «Ужасный смех». Кроме того, он получает «Земное утешение» — уникальное для этого подкласса исцеляющее заклинание.

Командир, с другой стороны, — тактик, который преуспевает, воодушевляя союзников в бою. Этот подкласс отлично координирует атаки и защиту, а также отдаёт команды, дающие преимущество при следующей атаке. Это воин поддержки, который жертвует уроном ради более оборонительного/контратакующего стиля игры.

Жрец   

Рекомендуемые характеристики при покупке за 27 очков (без бонусов происхождения):

  • Сила: 13
  • Ловкость: 10
  • Телосложение: 16
  • Интеллект: 10
  • Мудрость: 17
  • Харизма: 8
  • Рекомендуемое происхождение: Эльф, Высший эльф.
  • Рекомендуемая предыстория: Аскет (черта — Крепкое здоровье).
  • Рекомендуемые навыки: Медицина, Выживание, Проницательность, Религия.
  • Рекомендуемый Божественный Порядок: Тауматургия (дополнительные заговоры, Мистический шаг).

Стартовое снаряжение: кольчужная рубаха (1), булава (1), щит (1), арбалет лёгкий (1), священный символ (1), золотые монеты (20), свиток «Лечение ран» (1), паёк (1). Примечание: как и у Паладина, не теряйте и не продавайте священный символ — это катализатор, необходимый классу для использования своих сил.

Жрецы — это целители отряда в Solasta 2. Как и в большинстве настольных ролевых игр и игр на основе правил пятой редакции, Жрецы являются божественными заклинателями, использующими Мудрость в качестве основного атрибута для сотворения заклинаний, а также сохраняют определённый уровень Телосложения и Силы, чтобы противостоять противникам в бою. Они используют божественные силы для исцеления и нанесения ран, а также могут применять Канал Божественности раз в короткий отдых, чтобы исцелять или изгонять нежить.

Жрец владеет средними доспехами, хотя те, кто выберет Божественный Порядок «Защитник», получат владение и тяжёлыми доспехами. Всё простое оружие, такое как булавы, является основным способом нанесения урона для Жреца. Это отличный персонаж для любого отряда, и в зависимости от выбранного «Домена» (на 3-м уровне) он может стать чрезвычайно полезным в долгосрочной перспективе:

  • Домен Битвы (Доступен)
  • Домен Стихий
  • Домен Прозрения
  • Домен Закона
  • Домен Жизни (Доступен)
  • Домен Проказ
  • Домен Забвения (Доступен)
  • Домен Солнца

На данный момент в основной кампании Solasta 2 доступны для выбора только Домен Забвения, Домен Битвы и Домен Жизни. Домен Забвения черпает силу смерти из вечного цикла, чтобы вершить быструю расправу над теми, кто занимается запретными искусствами.

Домен Забвения больше сосредоточен на нанесении ран и наложении проклятий на злодеев, но при этом сохраняет базовую способность помогать нуждающимся исцелением.

Домен Битвы направляет свою божественность через сражения, становясь глашатаем войны на передовой. Используя божественную силу для воодушевления союзников с помощью таких способностей, как «Божественная стойкость», «Во всеоружии», «Решающий удар» и «Глашатай битвы», жрец Домена Битвы отворачивается от пути целителя и вступает в бой как авангард своего Божественного Порядка. Это хороший выбор для тех, кому нравится стиль Паладина, но кто устал постоянно использовать одни и те же способности «Клейма».

Домен Жизни — это воплощение исцеления. Его жрецы обучены помогать другим, предлагая божественное вмешательство и спасая членов отряда даже на краю гибели. Сила «Канала Божественности» жреца Домена Жизни становится достаточно мощной, чтобы спасти всех в поле зрения с помощью «Сохранения жизни», одновременно исцеляя и самого себя силой своей божественности.

Плут   

Рекомендуемые характеристики при покупке за 27 очков (без бонусов происхождения):

  • Сила: 10
  • Ловкость: 16
  • Телосложение: 14
  • Интеллект: 10
  • Мудрость: 15
  • Харизма: 10
  • Рекомендуемое происхождение: Полурослик
  • Рекомендуемая предыстория: Отброс (Быстрая скорость)
  • Рекомендуемые навыки: Акробатика, Ловкость рук, Скрытность

Стартовое снаряжение: кожаный доспех (1), короткий лук (1), короткий меч (1), кинжал (1), паёк (1), золотые монеты (10), зелье лечения (1), фонарь (1), воровские инструменты (3).

Плуты — это воры, шпионы и разведчики, способные незаметно продвигаться вперёд и возвращаться с информацией о врагах, сокровищах, ловушках и прочем. Однако, поскольку в Solasta 2 вся группа действует одновременно, именно плуты чаще всего замечают ловушки, поэтому им стоит вести отряд, чтобы обеспечить безопасность союзников. Кроме того, используя воровские инструменты, они могут обезвреживать ловушки, открывать замки, сундуки и активировать механизмы.

Плуты владеют навыками Акробатики, Атлетики, Обмана, Проницательности, Запугивания, Внимательности, Убеждения, Ловкости рук и Скрытности, поэтому выбор любого из них сделает персонажа полезным инструментом для отряда.

В бою плуты используют Скрытую атаку, добавляя к своим ударам дополнительный урон 1к6 (который увеличивается каждые 4 уровня), если враг окружён, отвлечён или не может обнаружить плута (что часто случается с плутами-лучниками, использующими короткие луки).

Плуты также используют Хитрое действие, которое позволяет им получить бонус к перемещению (Рывок) или безопасно отступить из боя (Отрыв), не провоцируя атаки возможности.

В Solasta 2 плуты могут быть либо Мародёрами, либо Тенекрадами. Первый подкласс добавляет дополнительный урон к атакам и позволяет получать больше золота от торговых сделок, а второй специализируется на магии, становясь аналогом Мистического ловкача из правил пятой редакции. Начинающим игрокам стоит сосредоточиться на Мародёре, так как это самый простой в использовании подкласс, наносящий значительный урон.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры