Что такое чары в Slay the Spire 2 и как они работают
Чары (Enchantments) — это особый тип улучшения карт в Slay the Spire 2. В отличие от обычной ковки у костров отдыха, их обычно получают через случайные события или реликвии. Некоторые чары дают картам базовые бонусы к характеристикам, а другие предоставляют более интересные улучшения, способные полностью изменить стиль игры вашей колоды.
Как работают чары в Slay the Spire 2?
На любую карту можно наложить только одно заклинание, но оно должно быть с ней совместимо. Эффекты этих улучшений довольно просты, и игра точно расскажет, что они делают, если навести на них курсор (на улучшенную карту, реликвию или опцию с тегом чар).
Зачарованные карты имеют маленький тег в верхнем левом углу рамки.
Все чары дают положительные бонусы, хотя некоторые из них имеют недостатки, такие как дополнительные затраты здоровья или энергии. Проклятия (Afflictions) — это противоположность чарам. Вместо улучшения они накладывают на карту негативный эффект, например, возможность разыгрывать только одну карту за ход или получение урона при взятии карты силы. Проклятия в основном получают от атак и эффектов врагов, и, если не указано иное, они исчезают после окончания боя.
Все чары в Slay the Spire 2
| Чар | Эффект |
|---|---|
| Adroit (Ловкий) | Даёт 3 единицы защиты. |
| Corrupted (Осквернённый) | Наносит на 50% больше урона, но отнимает 2 HP. |
| Glam (Блеск) | Эту карту можно разыграть повторно один раз за бой. |
| Imbued (Насыщенный) | Эта карта разыгрывается автоматически в начале каждого боя. |
| Instinct (Инстинкт) | Уменьшает стоимость этой карты на 1. |
| Momentum (Импульс) | Увеличивает силу атаки этой карты при розыгрыше. |
| Nimble (Проворный) | Увеличивает количество защиты, получаемое от этой карты. |
| Perfect Fit (Идеальная совместимость) | Когда эта карта перемешивается в колоду, она помещается наверх. |
| Royally Approved (Королевское одобрение) | Эта карта обладает свойствами «Врождённая» и «Сохранение». |
| Sharp (Острый) | Увеличивает урон этой карты. |
| Slither (Скользкий) | Случайным образом меняет стоимость этой карты от 0 до 3 при взятии. |
| Soul's Power (Сила души) | Убирает эффект «Истощение» с этой карты. |
| Sown (Посеянный) | Даёт энергию при первом розыгрыше этой карты. |
| Swift (Быстрый) | Позволяет взять 1 карту при первом розыгрыше этой карты. |
| Vigorous (Энергичный) | Наносит дополнительный урон при первом розыгрыше этой карты. |
Как получить чары
Неизвестные встречи (отмеченные на карте знаком вопроса) могут привести к событию, которое даст вам чары. Некоторые Древние (например, Nonupeipe) могут предложить реликвии, тем или иным способом дарующие чары.
Помните, что вы можете запускать прохождения по заданному сиду (seed). В таких прохождениях всегда будут встречаться те же события, что и раньше. Если у вас была особенно удачная игра и вы хотите испытать те же чары на других персонажах или сборках, проверьте историю забегов в Компендиуме и найдите сид этого прохождения в правом верхнем углу экрана.
Прежде чем запускать прохождения по сиду, нужно разблокировать Пользовательский режим, победив в третьем акте три раза. Чтобы начать такое прохождение, выберите «Пользовательская игра» вместо «Стандартная» или «Ежедневная», затем введите код сида в текстовое поле над выбором уровня Сложности.


















0 комментариев