Slay the Spire 2: Гайд по Некроповелителю — как играть за скелета-лича

/ ИгрыГайды

Ранний доступ к Slay the Spire 2 уже открыт, а значит, пора вооружиться картами и зельями, чтобы пробиться сквозь полчища монстров. Как и в оригинале, здесь есть несколько персонажей на выбор для восхождения на шпиль. У каждого из них уникальные карты и механики, которые необходимо освоить, чтобы одолеть самых сложных боссов.

Один из таких персонажей — Некроповелитель, скелет-лич, который использует комбинацию эффектов статусов, карт для добора и своей гигантской скелетной руки по имени Оци для достижения победы. Однако игра за Некроповелителя может показаться непростой, так как его стиль не так прямолинеен, как у Железного или Молчальницы. Вот несколько советов для новичков, которые помогут вам начать и разгромить врагов.

Содержание:


Советы для начинающих по Некроповелителю   

Поймите архетип его колоды   

Первый шаг к освоению любого персонажа — понять, какую цель преследуют его карты. У Некроповелителя есть несколько основных стратегий и пара второстепенных тем в его картах. Первая — использовать Оци, скелетную руку, и как танк, и как наступательный инструмент для победы в боях. Для этого вам понадобятся карты вроде «Сдавить», «Взять!», «Расплющить» и «Дай пять», чтобы наносить урон с помощью Оци, одновременно увеличивая её здоровье, чтобы она могла поглощать больше урона.

Вторая большая тема Некроповелителя связана с Душами — это карты с нулевой стоимостью и без цвета, которые позволяют вам добрать две карты при их розыгрыше. У них отличная поддержка благодаря картам вроде «Поглотить жизнь», «Призрак», «Погребальная песнь» и «Поймать дух», которые позволяют либо защищаться, либо наносить урон, либо создавать множество Душ. В противоположность этому, карты Эфира позволяют разыгрывать мощные заклинания, но с риском потерять их, если они останутся у вас в руке в конце хода.

Наконец, последний основной архетип — Рок. Это негативный статус, который можно наложить на врага, и его сила увеличивается с каждым новым наложенным Роком.

Если здоровье врага становится равным или падает ниже количества стаков Рока на нём, то этот враг мгновенно умирает в конце своего хода. «Время вышло», «Конец дней» и «Забвение» — вот примеры ключевых карт, которые приносят пользу от этой механики.

Помимо этих основных тем, у Некроповелителя также есть небольшая коллекция мощных, дорогих заклинаний, таких как «Похоронить», «Искоренить» и «Пожнуть». Хотя я не рекомендую полностью завязывать стратегию на картах с высокой стоимостью, одна такая карта в колоде может здорово выручить в трудную минуту.

Как работает Оци   

Краеугольный камень Некроповелителя — Оци, большой скелет-компаньон, который сражается рядом с вами. У Оци есть отдельная шкала здоровья, которая будет принимать урон раньше, чем сам Некроповелитель. Это означает, что вы можете использовать Оци как форму блока, который можно накапливать и со временем увеличивать с помощью таких заклинаний, как «Телохранитель», «Привлечь агрессию» и «Стимул».

Кроме того, существует немало карт, которые указывают Оци в качестве атакующего, что хорошо сочетается с заклинаниями, которые зависят от того, что атакует именно ваш друг, а не вы. Обязательно внимательно читайте карты, если собираете колоду вокруг Оци, — в них будет указано, кто атакует: рука или вы.

Также не волнуйтесь, если Оци погибнет: он всегда воскресает в начале вашего хода с 1 HP!

Рок — это высокий риск и высокая награда   

Рок — довольно необычная механика, потому что на бумаге она кажется потрясающей и действительно может выйти из-под контроля, но это также довольно рискованный архетип, поскольку он очень зависит от получения ключевых карт. В отличие от яда, вы не наносите врагу фактического урона, и вам нужно пережить его ход, прежде чем Рок сработает и убьёт его. Это может быть пагубно в боях с боссами или элитными врагами, поскольку у вас не всегда будет возможность просто принять на себя 30–40 урона от атаки.

Это делает вас крайне зависимым от получения ключевых карт, таких как «Время вышло» и «Конец дней», в начале игры, чтобы эффективно завершать бои. Если вы всё же решили играть через Рок, сделайте упор на защитные заклинания этой тематики, так как вам придётся пережидать атаки противника, пока вы накапливаете этот статус. «Отрицательный импульс», «Дверь смерти» и «Покров» — ключевые карты для успеха этой стратегии. Вам нужно будет накапливать много Блока, одновременно комбинируя его с картами Рока, чтобы подавить врагов.

Выбирайте правильные зелья   

В Slay the Spire 2 много зелий, поэтому бывает непросто понять, какие из них лучше всего сочетаются с конкретным персонажем. Для Некроповелителя я рекомендую обращать внимание на обычные зелья: Скорости, Быстроты и Рока. Среди необычных ищите зелья Укрепления, Дубликатора, Экстракта ясности и Костяного отвара.

Что касается редких зелий, то Жидкие воспоминания, Закупоренный потенциал и Корабль в бутылке — отличный выбор, который хорошо сочетается как с оборонительной стратегией Рока, так и с добором карт через Души. Если вы больше склоняетесь к сборке на урон от Оци, то некоторые зелья, усиливающие Силу, также будут полезны, так как вы будете постоянно атаковать своим компаньоном.

Не игнорируйте Души   

Новичкам легко упустить из виду механику Душ, поскольку многие заклинания просто создают карты, чтобы добрать ещё карты. Однако нулевая стоимость Душ делает их превосходными и позволяет быстро выйти из-под контроля, просеивая всю колоду.

У Душ также есть хорошая поддержка: такие карты, как «Поглотить жизнь» и «Призрак», могут быстро переломить ход боя по мере создания новых Душ. «Поглотить жизнь» может сделать Оци по-настоящему огромной, а «Призрак» служит мощным источником урона, который особенно хорош против одиночных целей.

Более того, ни одна из этих карт не имеет свойства Изнурение, а значит, их мощь будет только расти с каждым розыгрышем!

Если вам удалось получить одну из этих карт в начале игры, стоит обратить внимание на другие заклинания, создающие Души, такие как «Поймать дух», «Разрыв» и «Смотритель могил», чтобы постоянно пополнять колоду картами для добора.

Всегда берите «Время вышло»   

Это скорее небольшой совет, но «Время вышло» — очень полезная карта, которая даёт вам одну дополнительную единицу энергии ценой наложения на себя трёх стаков Рока. Поверьте, три стака Рока — это не так страшно, а возможность получить бесплатную энергию, когда эта карта у вас в руке, делает её отличным выбором для абсолютно любой колоды. Если только вам не нужны какие-то действительно ключевые карты, «Время вышло» — фантастический выбор, который стоит приоритизировать.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры