Гайд по Дефекту в Slay the Spire 2: лучшие сборки, карты и реликвии
Дефект в Slay the Spire 2 — мастер манипуляций, способный генерировать дополнительную энергию, создавать карты из ничего и повторять свои ходы. Это делает его, пожалуй, самым уникальным и многовариантным персонажем в игре, для максимальной эффективности которого требуются планирование и определённые знания. Однако, когда Дефект полностью раскрывается, его практически невозможно остановить. В этом руководстве мы рассмотрим лучшие карты и сборки для Дефекта, а также объясним, почему они так хорошо работают вместе.
Содержание:
Лучшие карты и сборки для Дефекта в Slay the Spire 2
Сборка на Фокус
Сферы — ключевая механика Дефекта в Slay the Spire 2, на которой основывается большинство сборок для нападения и защиты. Дефект начинает с тремя слотами для Сфер и может помещать в них различные типы Сфер для получения пассивных и активных эффектов. В отличие от обычных атак, урон от Сфер не зависит от Силы, а определяется характеристикой Фокус. Поэтому цель сборки на Фокус — максимизировать количество доступных слотов для Сфер, накапливать Фокус и наполнять колоду картами, которые создают различные типы Сфер.Вот ключевые карты для сборки на Фокус:
- Ball Lightning (Атака, стоимость 1) — наносит 7 урона и создаёт 1 Сферу Молнии.
- Cold Snap (Атака, стоимость 1) — наносит 6 урона и создаёт 1 Сферу Льда.
- Compile Driver (Атака, стоимость 1) — наносит 7 урона и позволяет взять 1 карту за каждый уникальный тип Сферы у вас.
- Focused Strike (Атака, стоимость 1) — наносит 9 урона и даёт 1 Фокус на этот ход.
- Hotfix (Навык, стоимость 0) — даёт 2 Фокуса на этот ход.
- Coolheaded (Навык, стоимость 1) — создаёт 1 Сферу Льда и позволяет взять 1 карту.
- Lightning Rod (Навык, стоимость 1) — даёт 4 защиты. В начале следующих двух ходов создаёт 1 Сферу Молнии.
- Tesla Coil (Атака, стоимость 0) — наносит 3 урона и активирует все Сферы Молнии против врага.
- Null (Атака, стоимость 2) — наносит 10 урона, накладывает 2 уровня Слабости и создаёт 1 Тёмную Сферу.
- Chill (Навык, стоимость 0) — создаёт 1 Сферу Льда за каждого врага. Сжигается.
- Chaos (Навык, стоимость 1) — создаёт 1 случайную Сферу.
- Darkness (Навык, стоимость 1) — создаёт 1 Тёмную Сферу и активирует пассивные способности всех Тёмных Сфер.
- Double Energy (Навык, стоимость 1) — удваивает вашу энергию. Сжигается.
- Fusion (Навык, стоимость 2) — создаёт 1 Плазменную Сферу.
- Glacier (Навык, стоимость 2) — даёт 6 защиты и создаёт 2 Сферы Льда.
- Capacitor (Сила, стоимость 1) — даёт 2 дополнительных слота для Сфер.
- Hailstorm (Сила, стоимость 1) — в конце вашего хода, если у вас есть Сфера Льда, наносит 6 урона ВСЕМ врагам.
- Thunder (Сила, стоимость 1) — когда вы активируете Сферу Молнии, наносит 6 урона каждому поражённому врагу.
- Shatter (Атака, стоимость 1) — наносит 11 урона ВСЕМ врагам и активирует все ваши Сферы.
- Modded (Навык, стоимость 0) — даёт 1 слот для Сферы, позволяет взять 1 карту. Стоимость этой карты увеличивается на 1.
- Multi-Cast (Навык, стоимость X) — активирует вашу правую Сферу X раз.
- Rainbow (Навык, стоимость 2) — создаёт по одной Сфере Молнии, Льда и Тьмы. Сжигается.
- Voltaic (Навык, стоимость 2) — создаёт столько Сфер Молнии, сколько уже было создано за этот бой. Сжигается.
- Coolant (Сила, стоимость 1) — в начале вашего хода даёт 2 защиты за каждый уникальный тип Сферы у вас.
- Defragment (Сила, стоимость 1) — даёт 1 Фокус.
- Spinner (Сила, стоимость 1) — в начале вашего хода создаёт 1 Стеклянную Сферу.
- Consuming Shadow (Сила, стоимость 2) — создаёт 2 Тёмные Сферы. В конце вашего хода активирует вашу левую Сферу.
- Biased Cognition (Сила, стоимость 1) — даёт 4 Фокуса. В начале вашего хода вы теряете 1 Фокус.
Сборка на Статусные карты
Обычно Статусные карты в Slay the Spire 2 — это досадная помеха, которая засоряет вашу колоду бесполезными картами, занимающими место или причиняющими вред. Однако Дефект может использовать их с выгодой, намеренно создавая Статусные карты для получения множества различных эффектов, а затем Сжигая их с помощью мощной атаки. Таким образом, сборка на Статусные карты использует Навыки и Атаки для их создания в паре с Силами, которые активируются при их появлении.
Вот ключевые карты для сборки на Статусные карты:
- Gunk Up (Атака, стоимость 1) — наносит 4 урона 3 раза. Добавляет 1 Слизь в вашу стопку сброса.
- Boost Away (Навык, стоимость 0) — даёт 6 защиты. Добавляет 1 Ошеломление в вашу стопку сброса.
- Hologram (Навык, стоимость 1) — даёт 3 защиты. Возвращает 1 карту из вашей стопки сброса в руку. Сжигается.
- Rocket Punch (Атака, стоимость 2) — наносит 13 урона. Берёт 1 карту. Когда создаётся Статусная карта, стоимость этой карты в этот ход снижается до 0.
- Boot Sequence (Навык, стоимость 0) — Врождённая. Даёт 10 защиты. Сжигается.
- Overclock (Навык, стоимость 0) — берёт 2 карты. Добавляет 1 Ожог в вашу стопку сброса.
- Compact (Навык, стоимость 1) — превращает все Статусные карты в вашей руке в Топливо.
- Double Energy (Навык, стоимость 1) — удваивает вашу энергию. Сжигается.
- Fight Through (Навык, стоимость 1) — даёт 13 защиты. Добавляет 2 Раны в вашу стопку сброса.
- Skim (Навык, стоимость 1) — берёт 3 карты.
- White Noise (Навык, стоимость 1) — добавляет случайную Силу в вашу руку. Её можно разыграть бесплатно в этот ход. Сжигается.
- Iteration (Сила, стоимость 1) — первый раз за ход, когда вы берёте Статусную карту, вы берёте 2 карты.
- Smokestack (Сила, стоимость 1) — когда вы создаёте Статусную карту, наносит 5 урона ВСЕМ врагам.
- Subroutine (Сила, стоимость 1) — когда вы разыгрываете Силу, вы получаете 1 энергию.
- Flak Cannon (Атака, стоимость 2) — Сжигает ВСЕ ваши Статусные карты. Наносит 8 урона случайному врагу за каждую сожжённую карту.
- Reboot (Навык, стоимость 0) — перемешивает ВСЕ ваши карты в колоду. Вы берёте 4 карты. Сжигается.
- Signal Boost (Навык, стоимость 1) — следующая Сила, которую вы разыграете, сработает дополнительный раз. Сжигается.
- Trash to Treasure (Сила, стоимость 1) — когда вы создаёте Статусную карту, вы создаёте 1 случайную Сферу.
- Creative AI (Сила, стоимость 3) — в начале вашего хода добавляет случайную Силу в вашу руку.
- Echo Form (Сила, стоимость 3) — Эфирная. Первая карта, которую вы разыграете за ход, сработает дополнительный раз.
Сборка на Оружие
Помимо элементальных Сфер и множества Сил, Дефект также может наносить мощные удары с помощью встроенного арсенала Оружия. Многие карты Атаки, доступные Дефекту, стоят 0 энергии или постепенно снижают свою стоимость до нуля. Комбинирование таких карт идеально сочетается с другими Атаками и Навыками, которые используют карты с нулевой стоимостью. Это, в свою очередь, позволяет разыгрывать множество карт за один ход, наносить значительный урон и не беспокоиться о Фокусе или Сферах.
Вот ключевые карты для сборки на Оружие:
- Beam Cell (Атака, стоимость 0) — наносит 3 урона. Накладывает 1 уровень Уязвимости.
- Claw (Атака, стоимость 0) — наносит 3 урона. Увеличивает урон ВСЕХ карт Claw в этом бою на 2.
- Go for the Eyes (Атака, стоимость 0) — наносит 3 урона. Если враг собирается атаковать, накладывает 1 уровень Слабости.
- Momentum Strike (Атака, стоимость 1) — наносит 10 урона. Снижает стоимость этой карты до 0.
- Sweeping Beam (Атака, стоимость 1) — наносит 6 урона ВСЕМ врагам. Берёт 1 карту.
- FTL (Атака, стоимость 0) — наносит 5 урона. Если вы разыграли меньше 3 карт за этот ход, берёте 1 карту.
- Scrape (Атака, стоимость 1) — наносит 7 урона. Берёт 4 карты. Сбрасывает все взятые таким образом карты, стоимость которых не равна 0.
- Bulk Up (Сила, стоимость 1) — теряете 1 слот для Сферы. Получаете 2 Силы. Получаете 2 Ловкости.
- Feral (Сила, стоимость 2) — первый раз за ход, когда вы разыгрываете Атаку стоимостью 0, возвращаете её в руку.
- Adaptive Strike (Атака, стоимость 2) — наносит 18 урона. Добавляет копию этой карты стоимостью 0 в вашу стопку сброса.
- All for One (Атака, стоимость 2) — наносит 10 урона. Возвращает ВСЕ карты стоимостью 0 из вашей стопки сброса в руку.
- Hyperbeam (Атака, стоимость 2) — наносит 26 урона ВСЕМ врагам. Вы теряете 3 Фокуса.
- Supercritical (Навык, стоимость 0) — даёт 4 энергии. Сжигается.
- Buffer (Сила, стоимость 2) — предотвращает следующий раз, когда вы должны были бы потерять ОЗ.
- Machine Learning (Сила, стоимость 1) — в начале вашего хода вы берёте 1 дополнительную карту.
Лучшие реликвии для Дефекта в Slay the Spire 2
Дефект особенно силён, когда накапливает различные доступные ему карты Силы, создавая хаотичную смесь из бесконечной энергии, взятия карт и других полезных эффектов. Реликвии, усиливающие карты Силы, всегда являются хорошим выбором, но есть и другие, которые могут значительно увеличить наносимый урон и смягчить получаемый.
- Мешок Подготовки: В начале каждого боя возьмите 2 дополнительные карты.
- Вечная Мерзлота: Первый раз за бой, когда вы разыгрываете Силу, получите 6 защиты.
- Дисковый Накопитель: Начинайте каждый бой с 1 Фокусом.
- Орихалк: Если вы заканчиваете ход без защиты, получите 6 защиты.
- Замёрзшее Яйцо: Каждый раз, когда вы добавляете Силу в свою колоду, улучшайте её.
- Игровая Фигура: Каждый раз, когда вы разыгрываете Силу, возьмите 1 карту.
- Рука Мумии: Каждый раз, когда вы разыгрываете Силу, случайная карта в вашей руке становится бесплатной для розыгрыша в этот ход.
Дефект становится настоящей силой в составе Slay the Spire 2, как только вы соберёте правильную комбинацию карт и Сил. Хотя играть за него немного сложнее, его непредсказуемая природа на поздних этапах прохождения делает его невероятно увлекательным и практически неостановимым персонажем.























0 комментариев