Как попасть в запертый кабинет прораба в Arc Raiders
Раскрытие тайн «Проекта Хартвуд» и причин его засекречивания — одна из ключевых задач в Arc Raiders. Жильё, устойчивое к землетрясениям, могло бы сделать Сперанцу намного безопаснее.
Похоже, организация «МАНТИКОР» добилась закрытия проекта, но его разработчики не хотели просто так расставаться со своей работой. Они оставили информацию в офисах и собственных системах хранения. Селеста считает, что мы можем получить к ней доступ, но для этого понадобятся смелые Рейдеры.
Где найти квартиру прораба
Это задание Селесты проходит в локациях «Засыпанный город» и «Плотина: поле боя». Первым делом отправляйтесь в «Засыпанный город». Ваша цель — «Пьяцца Рома» в северо-западной части города, а точнее — жилые дома к югу от неё. Начните с «Жилого дома A1».
Пройдите внутрь и поднимитесь на третий этаж по лестнице или с помощью зиплайна. В здании найдите разбитые окна и посмотрите на уступ снаружи, ведущий к соседнему «Жилому дому A2». Перепрыгните по нему, чтобы попасть в квартиру прораба.
Если вторая цель задания не обновляется, подойдите к заваленной двери в углу комнаты — это должно спровоцировать завершение этапа.
После обновления задания пройдите дальше в квартиру к столу в центре комнаты. Взаимодействуйте с клавиатурой под мониторами, чтобы получить доступ к его журналу. Все цели в «Засыпанном городе» будут выполнены, и теперь можно отправляться на «Плотину: поле боя».
Как найти детали проекта реконструкции
На локации «Плотина: поле боя» сначала направляйтесь в «Комплекс энергогенерации» на северной части карты, чтобы выполнить первую цель. Затем вам нужно будет спуститься в «Зону контролируемого доступа», которая находится под землёй прямо к югу от комплекса.
Есть несколько путей в эту зону, например, через коридоры в самом комплексе. Один из самых прямых — подойти с юга, подняться по частично разрушенной внешней лестнице здания слева и войти через дверной проём в стене.
В заросшей комнате можно найти грибы, коровяк, клещей для коконов и шкурки, если они нужны для достижений. Но будьте осторожны — на стенах часто появляются турели, которые бьют точно и сильно.
Какой бы путь вы ни выбрали, вам нужно добраться до центральной части помещения, заросшей растениями, где находится большая красная лестница. Цель обновится, как только вы окажетесь внутри. Теперь нужно попасть в запертый кабинет прораба.
Спуститесь по лестнице в самый низ комнаты и найдите топливный элемент рядом с шкуркой осы у одной из дверей. Поднимите его и отнесите обратно вверх по лестнице к коричневому генератору на третьем уровне, на площадке-трапе.
Здесь же вы найдёте дверь, для которой нужен ключ от зоны контролируемого доступа плотины, а также головоломку с четырьмя кнопками, разбросанными по комнате, открывающую другую запертую дверь.
Убедитесь, что индикатор на генераторе загорелся зелёным — это значит, что кабинет прораба разблокирован. Поднимитесь по последнему пролёту лестницы и выйдите в коридор, который вы, возможно, проходили на входе.
Обе двери в комнату будут открыты. Войдите внутрь и найдите белую доску у другого входа. Взаимодействуйте с ней, чтобы сделать снимок. На этом все цели задания будут выполнены. Не забудьте обыскать медицинские принадлежности и гранаты, разбросанные на столах и консолях, а также оружейный ящик, который часто появляется внутри. После этого возвращайтесь в Сперанцу.
Поговорите с Селестой в её магазине. В награду вы получите опыт, «Наковальню второго уровня», легендарную модификацию «Рассекатель наковальни», модификацию «Удлинённый ствол» и 40 патронов тяжёлого калибра.



















0 комментариев