10 самых красивых игр для PlayStation 2, которые не стареют
Примерно два десятилетия назад PlayStation 2 готовилась к своим последним 18 месяцам на пике славы, а её статус одной из самых успешных консолей уже был закреплён. С годами PS2 отдаляется всё дальше, постепенно превращаясь в исторический артефакт, а не в актуальный гаджет. Придёт день, когда эту систему уже никто не запустит... но сегодня — не тот день!
Хотя многие игры той эпохи состарились, как молоко на солнцепёке, некоторые графические шедевры до сих пор впечатляют. Если бы мы составляли список «самых красивых игр для PS2» в 2006 году, в нём были бы почти те же тайтлы, что и в этой статье, ведь эти технологические чудеса прекрасны вне времени.
Содержание:
10. Ico
Минималистичный шедевр PS2, который всё ещё выглядит отлично спустя 25 лет
Часто оставаясь в тени другого шедевра Japan Studio для PS2, Shadow of the Colossus, игра Ico заслуживает не меньших похвал, особенно учитывая, что она вышла ещё в 2001 году. Разработчики мудро выбрали атмосферный минимализм вместо перегруженных деталями окружений, создав эстетику, которая держится на сильной художественной идее, а не на технической мощи или реалистичной графике (по меркам того времени).
Icoиспользует мягкое освещение, открытые пространства, приглушённые цвета и силуэты, чтобы создать по-настоящему чуждый мир. Именно это позволило визуальной составлятельной стареть изящно — её не с чем постоянно сравнивать. Как бы банально это ни звучало, Ico действительно выглядит как произведение искусства, а не как традиционная игра. Japan Studio даже постаралась свести интерфейс к минимуму. Если бы её выпустили в таком виде в 2026 году, её не приняли бы за новую ААА-игру, но она вполне могла бы сойти за престижный инди-проект.
9. SoulCalibur III
Вероятно, самая красивая файтинг-игра на PS2
SoulCalibur III выжала из PS2 максимум графических возможностей.
Этот популярный трёхмерный файтинг был одним из самых знаменитых в своё время, предлагая отточенную боевую механику, уникальный сеттинг, множество стилей игры и персонажей, в которых можно было погрузиться, а также — солидную историю.
Однако по-настоящему выделяла SoulCalibur III её графика. Хотя 3D-графика обычно стареет плохо, в этой игре она до сих пор выглядит чертовски хорошо — если, конечно, не ожидать от неё уровня SoulCalibur 6. Движения персонажей и их особые приёмы выглядят плавно и лишены той грубости и угловатости, которая была свойственна многим файтингам того времени. Дизайн арен блестяще сочетается с моделями персонажей и спецприёмами, создавая отличный визуальный опыт.
8. Shadow of the Colossus
Даже с учётом существования ремейка оригинальная игра всё ещё впечатляет
Появление ремейка 2018 года превратило оригинал 2005 года скорее в исторический артефакт, чем в обязательную к прохождению игру, и игнорировать его возраст при сравнении с новой версией невозможно. Однако давайте попробуем выкинуть ремейк из головы и взглянуть на Shadow of the Colossus свежим взглядом: красива ли она? Безусловно, это одна из самых визуально впечатляющих игр 2000-х годов. Конечно, она выглядит хуже проекта, вышедшего на 13 лет позже, но то же самое можно сказать о любой игре для PS2.
Хотя по современным меркам мир игры очень мал, он всё равно кажется огромным благодаря использованию открытого пространства, массивных сооружений и пустоты. Колоссы — величественные исполины, которые не слишком бы выделялись во многих современных «соулс-лайках», даже если им и не помешал бы апгрейд текстур.
7. Metal Gear Solid 3
Игры Kojima и Konami из серии MGS почти всегда были на передовой графических технологий
Серия MGS славится тем, что раздвигает границы и является по-настоящему инновационной.
Кодзима и его команда действительно проложили путь для повествования и развития персонажей в этой серии шпионских триллеров. MGS3 также славилась потрясающей графикой, которая по-настоящему расширила границы визуальной точности для своего времени.
Кат-сцены, модели персонажей и CGI были выполнены на высшем уровне. Это усиливалось использованием технологии захвата движения, которая делала персонажей и окружение реалистичными. Разработчики уделили внимание каждой детали фоновых локаций, благодаря чему игра ощущалась как блокбастерный шпионский фильм. Она определённо хорошо состарилась, и я бы всё равно рекомендовал оригинал, даже после выхода MGS Delta.
6. Kingdom Hearts 2
Эти миры Диснея никогда не выглядели лучше
В большинстве своём игры для PS2 с аниме-графикой состарились гораздо лучше своих реалистичных собратьев, но при этом они часто выглядят довольно похоже. Kingdom Hearts, заимствуя элементы этого стиля, создаёт собственный уникальный образ. Художественный стиль игры сочетает в себе Final Fantasy и Дисней, находя золотую середину, которая дополняет обе вселенные и при этом остаётся самобытной. С огромным списком персонажей KH2 было критически важно идеально проработать модели, и ей это удалось. Серьёзно, практически все классические и оригинальные персонажи Диснея, а также камео, выглядят фантастически и, не побоюсь этого слова, чисто.
Главная фишка франшизы — множество миров, которые можно посетить, и почти каждая игра сияет в этой области. Миры Kingdom Hearts 2 относительно большие, самобытные, яркие и целостные. Вы и правда чувствуете, будто телепортировались во вселенную каждого фильма. И, наконец, самое главное — боевая система до сих пор невероятно плавная, удовлетворяющая и бесшовная.
5. God Of War 2
Финальный технический демонстратор возможностей PS2
God of War почти всегда служил демонстрацией возможностей консоли.
Chains of Olympus доказала, что игра уровня PS2 может работать на PSP, а перезапуск 2018 года уверенно вошёл в число самых красивых игр на PS4. God of War 3 вышла довольно поздно в жизненном цикле PS3, но всё равно оставалась графическим бестселлером (как и Ascension).
Наконец, мы подошли к играм для PS2. В 2005 году оригинальное приключение Кратоса было одной из самых визуально впечатляющих игр на PS2, а его сиквел смог поднять планку настолько, что его легко можно было принять за ранний релиз для PS3. God of War 2 использует кинематографические ракурсы, чтобы создать ощущение масштаба, которое до сих пор захватывает дух, особенно когда невероятно массивные декорации сочетаются с удивительно детализированными фоновыми локациями (по меркам того времени). Что ещё важнее, геймплей по-прежнему выглядит и ощущается великолепно, а каждая анимация атаки выполнена на высшем уровне.
4. Final Fantasy 12
Серия Final Fantasy от Square Enix — пожалуй, единственная JRPG-франшиза, которая по-настоящему выжимает из консолей всё. Не поймите меня неправильно, многие игры Dragon Quest обладают вневременной графикой, но они редко становятся техническими чудесами. Хотя FFX постарела относительно хорошо, Final Fantasy 12 выглядит так, будто она из эры HD, а не релиз для PS2 2006 года, и дело не только в отличном арте.
По сравнению с линейностью своих предшественников, игра для своего времени предлагает обширные зоны, густонаселённые города, детализированные доспехи, оружие и первоклассный дизайн монстров. Final Fantasy, будем надеяться, никогда не будет стремиться к 100% реализму, но художественное направление FF12 гораздо более приземлённое, чем у ранних частей: у персонажей реалистичные пропорции, а окружения приглушённые, но правдоподобные, а не чрезмерно фантастические.
3. Gran Turismo 4
Как автомобили в GT4 до сих пор выглядят так хорошо?
Серия Gran Turismo выходила практически на всех устройствах PlayStation с момента появления бренда, и каждая часть предлагала одни из самых реалистичных и детализированных визуальных эффектов для своего времени. Gran Turismo 4 была одной из лучших гоночных игр на PlayStation 2 и до сих пор считается одной из сильнейших частей франшизы. В ней представлено более ста лет автомобильной истории, и в игре есть машины из каждой эпохи.
Все они выполнены безупречно, с вниманием к каждой детали. Многие автомобили имели свой уникальный внешний вид и ощущения от вождения, что было неслыханно для того времени. Однако главное заключалось в том, что трассы, окружения и машины выглядели потрясающе для своего времени и до сих пор не теряют своей привлекательности.
2. Silent Hill 3
Вневременной кошмар PS2

Silent Hill 3 может быть откровенно пугающей, и при этом она хорошо выглядит. Ладно, я не стану притворяться, что графика Silent Hill 3 хоть как-то сопоставима с современными хоррорами — никто не примет её за релиз середины 2010-х, не говоря уже о 2026 годе. Однако это утверждение касается лишь технического качества картинки. Что касается моделей персонажей, окружений, освещения и художественного стиля, то Silent Hill 3 всё так же эффективна, как и в день своего выхода. Даже кат-сцены хорошо состарились и выглядят удивительно кинематографично, без той неловкости, которая встречалась в большинстве игр для PS2.
Похоже, у Silent Hill есть талант использовать ограничения консоли себе на пользу, и третья часть — яркий тому пример. Игра использует узкие коридоры, темноту, тени и фонарик, чтобы ограничить обзор игрока. Это творческое решение снижает нагрузку на PS2 и одновременно усиливает атмосферу.
1. Okami
Анимированная картина PS2

В Okami японская богиня солнца Аматэрасу отправляется в путь, чтобы спасти землю от восьмиглавого демона Ороти.
Черпая огромное вдохновение из японского фольклора, игра использовала уникальный для своего времени художественный стиль, основанный на сел-шейдинге и традиционном искусстве свитков.
Несмотря на некоторые ограничения PS2, Оками использовала их по максимуму, представив уникальный стиль японской акварели, который сделал визуал ярким и запоминающимся. Графика была неотъемлемой частью игрового процесса благодаря Небесной кисти. Оками остаётся одной из самых красивых игр всех времён, а недавний ремастер сделал её ещё лучше.




















































0 комментариев