Лучшие способности Охотницы в Norse: Oath Of Blood — гайд по прокачке и тактике
В пошаговой тактической игре Norse: Oath Of Blood успех зависит от продуманной стратегии и умения вести бои с другими жаждущими крови викингами. Развитие вашей деревни и выживание отрядов напрямую связаны с выбором способностей и тем, как вы их применяете в сражении.
Охотница — уникальный персонаж в отряде, специализирующийся на дальних атаках, ловкости и скорости. В этой статье мы расскажем о лучших способностях для Охотницы в Norse: Oath Of Blood и о том, как эффективно использовать её на поле боя.
Содержание:
Все лучшие способности Охотницы
Охотница— это уникальный тип бойца, доступный только для Сигрид Грипсдоттир, своенравной и независимой викингской дворянки. Вместе со своим братом-близнецом Гуннаром ей предстоит построить новое поселение, тренировать воинов и отомстить за смерть отца.
Её способности также уникальны. При повышении ранга игрок может выбрать одно из двух направлений развития: Зоркий глаз или Плутовка.
Каждый боец получает опыт за участие в миссиях и со временем повышает свой ранг. Чтобы проверить успехи отряда, добавить новые способности или сменить снаряжение, перейдите во вкладку Хирдмены и выберите нужного бойца.
При каждом повышении ранга можно выбрать новую способность. Выбирайте внимательно — отменить выбор будет нельзя.
Способности в колонке Зоркий глаз носят более наступательный характер, а колонка Плутовка фокусируется на стратегических приёмах. Выбор зависит исключительно от вашего стиля игры. Однако для сбалансированного подхода мы рекомендуем экипировать способности, перечисленные ниже.
Лучшие способности Охотницы
Ниже представлены ключевые способности для Охотницы, разделённые по рангам и типам.
- Мощный выстрел (Тип: Зоркий глаз, Ранг: Бонди)
Атака с +2 к пробиванию брони, наносящая 1–2 урона и отталкивающая цель на 1 клетку. Если цель отталкивается на другого врага, это вызывает атаку возможности. Если цель отталкивается на союзника или препятствие, она становится уязвимой. - Дальнозоркость (Тип: Зоркий глаз, Ранг: Верный клятве)
Даёт +3 к дальности и +50% к шансу критического удара при использовании стандартной способности Пригнуться. - Град стрел (Тип: Плутовка, Ранг: Викинг)
Наносит 1–2 урона всем юнитам в области 3x3 клетки. Попадание по четырём разным врагам за одну атаку даёт достижение Стреломёт. - Глаз ястреба (Тип: Зоркий глаз, Ранг: Хускарл)
Если вы не двигались в свой ход, в конце каждого хода вы получаете концентрацию, которая даёт +20 к навыку и +5% к шансу критического удара. - Кровопийца (Тип: Плутовка, Ранг: Легенда)
Выстрел по каждому врагу в радиусе пяти клеток. Каждый выстрел наносит дополнительно +1 урона за каждый эффект кровотечения на цели. Кровотечение наносит +1 урона за ход в начале вашего хода. - Транс (Тип: Плутовка, Ранг: Эйнхерий)
Немедленно получаете один дополнительный ход после текущего.
Если вы предпочитаете гарантированно наносить более мощный удар, способность Транс можно заменить на альтернативную из колонки Зоркий глаз: Стрела Улля. Эта способность наносит дальнюю атаку на 4–8 единиц урона, которая срабатывает в начале следующего хода.
При расстановке отряда в начале битвы Охотницу следует размещать позади более сильных бойцов ближнего боя со щитами. Охотница проворна и искусна, но она не самый сильный юнит, и её запас здоровья невелик, поэтому ей лучше держаться в тылу и наносить дальние атаки.
Вы можете использовать Охотницу как юнита типа Снайпер/Убийца, размещая её сзади, чтобы она наносила урон и неожиданные атаки, пока другие бойцы сражаются на передовой. По возможности старайтесь не попадать по союзникам, используя Град стрел, и в полной мере используйте способность Пригнуться при планировании следующих ходов.















0 комментариев