Полное руководство по порогам FHR, FCR и FBR для всех классов в Diablo II: Resurrected
Содержание:
Пороги скорости восстановления после удара (FHR)
Амазонка
FHR — Кадры:
0% — 11
6% — 10
13% — 9
20% — 8
32% — 7
52% — 6
86% — 5
174% — 4
600% — 3
Ассасин
FHR — Кадры:
0% — 9
7% — 8
15% — 7
27% — 6
48% — 5
86% — 4
200% — 3
4680% — 2
Варвар
FHR — Кадры:
0% — 9
7% — 8
15% — 7
27% — 6
48% — 5
86% — 4
200% — 3
4680% — 2
Друид (в человеческой форме с одноручным оружием, наносящим рубящие удары, например, Heart of the Oak)
FHR — Кадры:
0% — 14
3% — 13
7% — 12
13% — 11
19% — 10
29% — 9
42% — 8
63% — 7
99% — 6
174% — 5
456% — 4
Друид (в человеческой форме с одноручным оружием, не наносящим рубящие удары, например, Wizardspike)
FHR — Кадры:
0% — 13
5% — 12
10% — 11
16% — 10
26% — 9
39% — 8
56% — 7
86% — 6
152% — 5
377% — 4
Друид (в форме волка)
FHR — Кадры:
0% — 7
9% — 6
20% — 5
42% — 4
86% — 3
280% — 2
Друид (в форме медведя)
FHR — Кадры:
0% — 13
5% — 12
10% — 11
16% — 10
24% — 9
37% — 8
54% — 7
86% — 6
152% — 5
360% — 4
Некромант
FHR — Кадры:
0% — 13
5% — 12
10% — 11
16% — 10
26% — 9
39% — 8
56% — 7
86% — 6
152% — 5
377% — 4
Паладин
FHR — Кадры:
0% — 9
7% — 8
15% — 7
27% — 6
48% — 5
86% — 4
200% — 3
4680% — 2
Чародейка
FHR — Кадры:
0% — 15
5% — 14
9% — 13
14% — 12
20% — 11
30% — 10
42% — 9
60% — 8
86% — 7
142% — 6
280% — 5
1480% — 4
Колдун
FHR — Кадры:
0% — 13
5% — 12
10% — 11
16% — 10
26% — 9
39% — 8
56% — 7
86% — 6
152% — 5
Пороги скорости сотворения заклинаний (FCR)
Амазонка
FCR — Кадры:
0% — 19
7% — 18
14% — 17
22% — ...
32% — 15
48% — 14
68% — 13
99% — 12
152% — 11
Ассасин
FCR — Кадры:
0% — 16
8% — 15
16% — 14
27% — 13
42% — 12
65% — 11
102% — 10
174% — 9
Варвар
FCR — Кадры:
0% — 13
9% — 12
20% — 11
37% — 10
63% — 9
105% — 8
200% — 7
Друид (в человеческой форме)
FCR — Кадры:
0% — 18
4% — 17
10% — 16
19% — 15
30% — 14
46% — 13
68% — 12
99% — 11
163% — 10
Друид (в форме волка)
FCR — Кадры:
0% — 16
6% — 15
14% — 14
26% — 13
40% — 12
60% — 11
95% — 10
157% — 9
Друид (в форме медведя)
FCR — Кадры:
0% — 16
7% — 15
15% — 14
26% — 13
40% — 12
63% — 11
99% — 10
163% — 9
Некромант
FCR — Кадры:
0% — 15
9% — 14
18% — 13
30% — 12
48% — 11
75% — 10
125% — 9
Некромант (вампир)
FCR — Кадры:
0% — 23
6% — 22
11% — 21
18% — 20
24% — 19
35% — 18
48% — 17
65% — 16
86% — 15
120% — 14
180% — 13
Паладин
FCR — Кадры:
0% — 15
9% — 14
18% — 13
30% — 12
48% — 11
75% — 10
125% — 9
Чародейка
FCR — Кадры:
0% — 13
9% — 12
20% — 11
37% — 10
63% — 9
105% — 8
200% — 7
Чародейка (Молния / Цепная молния)
FCR — Кадры:
0% — 19
7% — 18
15% — 17
23% — 16
35% — 15
52% — 14
78% — 13
117% — 12
194% — 11
Колдун
FCR — Кадры:
0% — 15
9% — 14
18% — 13
30% — 12
48% — 11
75% — 10
125% — 9
Пороги скорости блока (FBR)
Амазонка* (при атаке одноручным оружием или двуручным мечом, удерживаемым в одной руке)
FBR — Кадры:
0% — 17
4% — 16
6% — 15
11% — 14
15% — 13
23% — 12
29% — 11
40% — 10
56% — 9
80% — 8
120% — 7
200% — 6
480% — 5
Амазонка** (при атаке любым другим оружием)
FBR — Кадры:
0% — 5
13% — 4
32% — 3
86% — 2
600% — 1
Ассасин
FBR — Кадры:
0% — 5
13% — 4
32% — 3
86% — 2
600% — 1
Варвар
FBR — Кадры:
0% — 7
9% — 6
20% — 5
42% — 4
86% — 3
280% — 2
Друид (в человеческой форме)
FBR — Кадры:
0% — 11
6% — 10
13% — 9
20% — 8
32% — 7
52% — 6
86% — 5
174% — 4
600% — 3
Друид (в форме волка)
FBR — Кадры:
0% — 9
7% — 8
15% — 7
27% — 6
48% — 5
86% — 4
200% — 3
Друид (в форме медведя)
FBR — Кадры:
0% — 12
5% — 11
10% — 10
16% — 9
27% — 8
40% — 7
65% — 6
109% — 5
223% — 4
Некромант
FBR — Кадры:
0% — 11
6% — 10
13% — 9
20% — 8
32% — 7
52% — 6
86% — 5
174% — 4
600% — 3
Паладин (со Святым щитом)
FBR — Кадры:
0% — 2
86% — 1
Паладин (без Святого щита)
FBR — Кадры:
0% — 5
13% — 4
32% — 3
86% — 2
600% — 1
Чародейка
FBR — Кадры:
0% — 9
7% — 8
15% — 7
27% — 6
48% — 5
86% — 4
200% — 3
4680% — 2
Колдун
FBR — Кадры:
0% — 11
6% — 10
13% — 9
20% — 8
32% — 7
52% — 6
86% — 5
174% — 4
Основы понимания
Что такое FHR, FCR и FBR?
Diablo II работает со скоростью 25 кадров в секунду, поэтому каждое действие персонажа — атака, сотворение заклинания, блок, восстановление после удара — занимает определённое количество кадров.
Это правило актуально и для Diablo II: Resurrected. Несмотря на то, что D2R отрисовывает картинку с гораздо более высокой частотой кадров, базовая игровая логика по-прежнему работает на оригинальном цикле в 25 FPS. Все тайминги, пороговые значения и расчёты кадров полностью идентичны оригинальной игре.
Более плавная анимация, которую вы видите, — это просто визуальный слой поверх того же старого движка.
Кадры и пороговые значения
Поскольку игра работает с дискретными кадрами, вы не можете плавно уменьшить скорость анимации на произвольную величину. Вместо этого улучшения вступают в силу только при достижении определённых пороговых значений. Это означает, что, например, увеличение скорости сотворения заклинаний с 0% до 5% абсолютно ничего не даёт — вам нужно достичь точного порогового значения, чтобы фактически выиграть кадр. Всё, что находится между двумя порогами, тратится впустую. Вот почему знание точных пороговых значений для вашего класса так важно при создании персонажа.
Скорость восстановления после удара (FHR)
Когда монстр наносит достаточно урона, чтобы превысить порог оглушения вашего персонажа, вы прерываетесь и входите в анимацию восстановления после удара — краткий момент, когда вы не можете действовать. Скорость восстановления после удара уменьшает количество кадров, которое занимает эта анимация, а значит, вы быстрее возвращаетесь к бою. Не каждый удар будет оглушать вас, но когда это происходит, медленное восстановление может привести к смерти, особенно в режиме «Игрок против игрока», где противники могут наносить серии ударов, чтобы бесконечно держать вас в оглушении, если ваш FHR слишком низок.
Скорость сотворения заклинаний (FCR)
Скорость сотворения заклинаний уменьшает количество кадров, необходимое для завершения анимации каста, что напрямую увеличивает скорость, с которой заклинатели могут наносить урон, применять эффекты или телепортироваться. Некоторые конкретные навыки имеют свои собственные отдельные таблицы пороговых значений FCR.
Скорость блока (FBR)
Когда ваш персонаж успешно блокирует атаку, он воспроизводит анимацию блока, прежде чем сможет снова действовать. Скорость блока уменьшает длительность этой анимации. Эта характеристика актуальна только в том случае, если у вас есть значимый шанс блока. Если ваш шанс блока низок, инвестиции в FBR, как правило, не стоят того.
Как читать таблицы
Каждая таблица показывает минимальное количество FHR, FCR или FBR, необходимое для достижения заданного количества кадров для соответствующей анимации. Меньшее количество кадров означает более быструю реакцию.
Например, если у Чародейки 105% скорости сотворения заклинаний, она творит заклинания за 8 кадров вместо базовых 13. Это значительное улучшение. Всегда стремитесь достичь точного порогового значения, так как любая характеристика, вложенная ниже следующего порога, не даёт никакой пользы.
Источник: Azrub | Steam















0 комментариев