Прохождение всех Палат Муз в God of War: Sons of Sparta — гайд по испытаниям и наградам
В God of War: Sons of Sparta игрокам предстоит победить трёх стимфалийских птиц. Каждая из них при поражении оставляет перо. Если отнести эти перья в храм в области Святилища, с их помощью можно будет открыть три особые двери. За каждой из них скрывается по три Палаты Муз.
Палаты Муз в God of War: Sons of Sparta — это испытательные комнаты, которые можно разделить на три типа. Палаты Мелеты проверяют навыки платформинга, палаты Мнемы — умение пользоваться инструментами, а палаты Аойды — боевое мастерство. Прохождение всех девяти палат откроет новую область под названием Дрейфующий Шпиль, а также трофей «Забавно».
Если у вас возникают трудности с прохождением какой-либо из Палат Муз, возможно, стоит вернуться к ним позже, став сильнее или получив новые дары. Песок Ники может значительно облегчить прохождение забегов, а увеличение силы, очевидно, улучшит ваши шансы в боевых палатах.
Содержание:
Решения для всех Палат Муз с Острым Пером
Забег Мелеты (Палата Муз 1)
Палата Муз 1 — это забег до финишной черты. Если вы хорошо хватаетесь за лестницы в прыжке, выбирайте верхний путь. Если нет — идите по нижнему. По возможности используйте перекаты, так как это самый быстрый способ передвижения на ранних этапах God of War: Sons of Sparta. Перекаты также понадобятся, чтобы пролезть через некоторые узкие проёмы.
После прохождения первого участка вы заметите рычаг над собой. Ухватитесь за стену справа, а затем прыгните обратно к лестнице, нажав в воздухе Triangle, чтобы схватиться за неё. Оттуда прыгните к рычагу и потяните его, после чего вернитесь по лестнице на левую сторону палаты, чтобы забрать две единицы Необработанной Руды из сундука.
Отражение Мнемы (Палата Муз 2)
Палата Муз 2 проверяет умение пользоваться инструментами и быстро переключаться между ними. Начните с того, что используйте видение бюста Ликурга на каменном глазе слева, а затем запрыгните на платформу в дальнем левом углу комнаты. Оттуда вы сможете выстрелить из Солнечной Пращи влево, чтобы активировать движущуюся платформу, на которой стоите. Поднимитесь на ней наверх, а затем взберитесь по лестнице слева. Платформу справа пока можно проигнорировать.
В этой верхней зоне потяните рычаг, а затем снова используйте Ликурга на каменном глазе. Это позволит вам спрыгнуть на другую движущуюся платформу. Когда она окажется в верхней точке своего цикла, прыгните вправо и используйте Вечное Пламя, чтобы сжечь шипы на потолке над вами. Это откроет ещё одну цель для Солнечной Пращи. Попадание в неё активирует движущуюся платформу справа. Прежде чем подняться на ней, нужно потянуть ближайший рычаг. После этого вы сможете добраться до финиша, где ждёт сундук с двумя единицами Необработанной Руды.
Можно сэкономить пару секунд, если потянуть второй рычаг до активации движущейся платформы.
Битва Аойды (Палата Муз 3)
Палата Муз 3 — это проверка боевых навыков и, возможно, самая сложная из трёх палат, открываемых Острым Пером. На этом этапе игры враги здесь довольно сильны, поэтому для победы до истечения времени придётся активно использовать инструменты. Первые несколько противников не так страшны, но последние двое очень выносливы и появляются по бокам от вас.
Чтобы упростить задачу, сделайте перекат сквозь одного из последних врагов, чтобы собрать их вместе, а затем атакуйте обоих Вечным Пламенем. Если повезёт, урон по площади заденет их одновременно.
Если вы сможете пройти палату менее чем за 45 секунд, то сможете вернуться ко входу и найти ещё один сундук с двумя единицами Необработанной Руды.
Решения для всех Палат Муз с Замороженным Пером
Забег Мелеты (Палата Муз 4)
Войдя в Палату Муз 4, направляйтесь к уступу справа, а затем используйте две движущиеся платформы, чтобы добраться до рычага на противоположной стороне комнаты. Потянув его, вернитесь по платформам на правую сторону и взберитесь по стене. Затем бегите влево и совершите длинный прыжок, чтобы ухватиться за стену. Если не получится с первого раза, вам поможет двойной прыжок. Поднимитесь наверх и с помощью ещё двух движущихся платформ доберитесь до уступа справа. Там вас ждёт финиш и сундук с Прочной Пластиной.
Размышление Мнемы (Палата Муз 5)
Палата Муз 5 может показаться немного запутанной, но, поняв принцип, вы справитесь. После спуска через отверстие в потолке идите направо и карабкайтесь по стенам. Чтобы сэкономить время, используйте двойной прыжок, чтобы сократить подъём. Затем вам понадобится Вечное Пламя, чтобы сжечь шипы. Второй участок шипов придётся сжигать, используя пламя в прыжке.
Оказавшись наверху, прокатитесь через проём слева и спуститесь на один уровень вниз. Выпустите ещё одну струю Вечного Пламени через проём справа, затем подпрыгните обратно и втяните Рассеивающий Туман с помощью бюста Ликурга. После этого спуститесь на два уровня ниже и выстрелите из Солнечной Пращи вправо, чтобы опустить решётку. Это позволит вернуться в стартовую зону, где нужно использовать видение бюста Ликурга на каменном глазе, а затем выдохнуть Рассеивающий Туман в сосуд слева.
В финальной зоне бегите влево, обязательно выбрав верхний путь. Продолжайте движение налево и совершите длинный горизонтальный прыжок, чтобы достичь финиша.
Если вы уложитесь в отведённое время, то найдёте ещё один сундук с Прочной Пластиной. Забрав награду, поверните налево, чтобы вернуться в коридор, ведущий к Замороженному Перу.
Битва Аойды (Палата Муз 6)
Палата Муз 6 немного проще, чем Палата Муз 3. Таймер здесь более щедрый, а враги распределены довольно равномерно, поэтому вас редко будут окружать. Сохраняйте запас духа и магии для более крупных противников на правой верхней платформе и активно используйте щедрые кадры неуязвимости, которые даёт перекат Кратоса. В этом случае у вас не должно возникнуть проблем с прохождением палаты до истечения времени. После победы вернитесь ко входу, чтобы найти сундук с ещё одной Прочной Пластиной.
















0 комментариев