Как победить Джеймса Стивенсона в High On Life 2: полный гайд по охоте
После прохождения пролога High On Life 2 вы узнаете, что ваша главная цель — победить нескольких членов Фонда Реи, чтобы ослабить их и не дать человечеству проиграть судебный процесс. В ходе этого вы получите задание на поимку Джеймса Стивенсона, финансового гения этой компании.
Это будет одним из самых сложных заданий в игре, так как оно состоит из непрерывной череды головоломок и боевых испытаний. Чтобы победить Джеймса Стивенсона, сначала нужно найти путь к его пентхаусу, а затем пройти через целый новый мир с маленьким помощником.
Содержание:
Как добраться до пентхауса Джеймса Стивенсона
После того как вы начнете задание на поимку Джеймса Стивенсона, сначала нужно добраться до Аркадии и использовать трекер, чтобы найти его пентхаус, куда вам откажутся пустить. Выйдите от пентхауса, и вы увидите рядом огромный грузовик. Используйте способность Трэвиса и Джана «левитация», чтобы поднять этот грузовик вверх, после чего можно запрыгнуть на него с помощью матраса неподалёку.
Дальше используйте скейтборд и трекер, чтобы следовать по пути, пока снова не застрянете в одной из зон. В этой зоне при использовании способности отслеживания будет подсвечена большая конструкция в центре. Вам нужно будет активировать подобные конструкции, чтобы преодолеть преграды.
Для первой конструкции запрыгните на сарай между скамейками рядом с подсвеченной структурой и нажмите кнопку над ней, чтобы активировать мост. Перейдите по мосту на другую сторону, где вас ждёт очередная головоломка. Здесь достаточно выстрелить в зелёный цветок, чтобы активировать его и создать платформу, с помощью которой можно перепрыгнуть на нужную сторону.
На следующем участке начните с того, чтобы попасть в зелёный цветок перед вентилятором, который отчётливо слышен в этой области.
Запрыгните на созданную платформу, а затем используйте способность Свизи на вентиляторе, чтобы замедлить его. Это позволит вам пройти дальше. Внутри можно активировать кнопку, чтобы открыть мост в этой области.
Затем активируйте другую платформу и используйте её, чтобы обойти и добраться до созданного моста. Это позволит продвинуться дальше. Продолжайте использовать цветы, чтобы подниматься всё выше, пока не достигнете следующей головоломки.
Следующую головоломку можно начать, попав в зелёный цветок высоко в этой зоне, что откроет дверь неподалёку. Пройдите через эту дверь, активируйте переключатель справа, а затем используйте слизь в левой комнате, чтобы подняться выше. Примените способность Свизи, чтобы замедлить здесь вентилятор и пройти, что позволит пересечь мост.
На следующем участке активируйте ближайшую платформу, а затем используйте способность Гаса на стене рядом с оранжевыми пятнами. Это позволит подняться ещё выше и попасть в последнюю головоломку, которую нужно решить перед пентхаусом Джеймса Стивенсона.
В этой зоне начните с замедления вентилятора справа и возьмите слизь внутри. Поместите эту слизь у стены, где видно маленькое окошко, окружённое слизью сверху. После этого стреляйте в конструкцию посередине, пока две синие ячейки не окажутся с правой стороны.
Наконец, достаньте Шиза и используйте его способность, чтобы соединить начальную точку генератора с этими двумя ячейками, а затем со слизью. Осталось запрыгнуть на слизь и попасть в цветок внутри, чтобы активировать конечную точку этой цепи. Это откроет дверь внизу, где можно активировать два моста и использовать их, чтобы добраться до пентхауса.
Что делать в пентхаусе Джеймса Стивенсона?
В пентхаусе Джеймса главная головоломка вращается вокруг двух гигантских картин, которые вы видите в этой области.
Однако, если вы хотите узнать дополнительную предысторию, можете подойти к правой стороне комнаты и взаимодействовать с телефоном на столе. После этого вам нужно будет войти в две картины и взять из каждой по книге.
Достаточно просто забежать в картины, чтобы телепортироваться. Вот что нужно сделать в них:
- Одна картина переносит вас в ванную комнату, где можно просто взять книгу с полки неподалёку и выйти обратно. Также можно открыть запертую дверь и сразу вернуться обратно, чтобы найти пасхальное яйцо.
- Во второй картине нужно дождаться окончания диалога, после чего можно взять книгу с главного стола.
Когда обе книги у вас в руках, поместите их в книжный шкаф справа от очага, и вы обнаружите третью картину, которая ведёт в основную зону для этой охоты.
Как добраться до Джеймса Стивенсона
Пройдя через финальную картину, следуйте по прямому пути, пока не упрётесь в тёмную пещеру, и продолжайте идти вперёд сквозь неё. Вы окажетесь в зоне, где нужно будет победить нескольких врагов и освободить маленького друга. После победы над врагами вы можете расспросить Эпплса о различных деталях лора, а затем он поможет вам пройти через лабиринт.
После диалога Эпплс зависнет рядом с тёмным выходом, в который вам нужно идти. Снова продолжайте идти вперёд, как только войдёте в тёмную часть. Правильный порядок выходов после этого следующий:
- Путь прямо перед вами в месте входа во вторую зону.
- Путь слева рядом с тем местом, где парит Эпплс.
- Путь справа.
Затем вы попадёте в Призмерию, где сможете пересечь реку, замедлив плывущие брёвна с помощью способности Свизи.
Затем используйте слизь, чтобы сначала подняться на высокую платформу справа, где вы найдете Лулокс, а затем перепрыгните. Чтобы пройти через водопад, вам снова придется замедлить падающие бревна.
Продолжайте движение через эту зону, побеждая врагов и замедляя бревна каждый раз, когда проходите мимо водопада. На более высоком участке также потребуется использовать способность Шиза, чтобы пересечь одну часть водопада, а затем способность Гаса в оранжевой зоне, чтобы подняться ещё выше.
После всех сражений вы наконец доберетесь до города, где стража остановит вас и скажет, что Эпплс — плохое яблоко. Здесь вы можете выбрать любой вариант, но если решите довериться Эпплсу, он поможет вам позже в этой истории, а также в финальной охоте.
Добравшись до города, просто следуйте за трекером, пока не достигнете места казни. По пути вы найдете несколько Лулоксов внутри домов и в скрытых местах. Настоятельно рекомендуется собрать их все. Когда вы окажетесь рядом с местом казни, вам нужно будет использовать способность Гаса на соседних ячейках генератора, чтобы открыть дверь.
Как остановить казнь
Оказавшись на месте казни, вашей главной целью будет её остановить, чтобы привлечь волшебника. У вас будет два пути. Во-первых, можно попытаться убедить трех горожан, что казнь неправильна, и облегчить себе задачу позже. Во-вторых, можно не убедить их, и тогда позже будет сложнее.
Чтобы убедить этих горожан, вот все варианты, которые следует выбрать:
Вот правильные варианты ответов для убеждения каждого из трёх горожан:
- Первый диалог: «А как насчёт суда?»
- Второй диалог: «Мне это очень нравится», а затем «Ты имел это в виду».
- Третий диалог: «Мы здесь, чтобы это остановить», а затем «Они Гатлианец, как и я».
Независимо от того, удалось ли вам убедить толпу или нет, вам всё равно придётся самостоятельно освободить Боуи<\/b>, после чего появится Джеймс Стивенсон. Затем вам предстоит преодолеть серию платформенных участков, следуя за трекером и сражаясь с врагами. Если на пути встретится препятствие со странными отметинами, используйте способность Боуи и выстрелите через неё в эту отметку, чтобы пройти дальше.
Продвигаясь по пути и достигнув Замка Синего Волшебника, вы встретитесь с ним, и он начнёт викторину. Однако её можно полностью проигнорировать, использовав способность Боуи на странных отметинах в верхнем левом и верхнем правом углу<\/b> ворот. Это позволит вам попасть внутрь и добраться до финальной битвы.
Как победить Джеймса Стивенсона
Попав в зал для битвы с боссом, вы быстро заметите, что Джеймс Стивенсон просто сидит и насмехается над вами, так как в обычном режиме вы не можете его атаковать. Чтобы начать бой, используйте способность Боуи, целясь в местоположение волшебника<\/b>, чтобы обнаружить ещё одну странную отметину. Попадите в неё, и битва начнётся.
На протяжении всего боя вам нужно будет использовать способность Боуи, чтобы обнаруживать уязвимые места гигантского волшебника и атаковать их. Это заставит его показать сферу внутри. Попадание в эту сферу отнимает здоровье волшебника. Вы можете поражать уязвимые места и без способности Боуи<\/b>, но это будет значительно сложнее.
Во время схватки используйте колонны на поле боя<\/b>, чтобы уклоняться от большинства атак волшебника.
После победы над Джеймсом Стивенсоном все жители его мира придут к вам. В этот момент, если вы доверились ему ранее, вернётся Эпплс, чтобы помочь вам. Здесь вы можете либо взять вину на себя, либо позволить Эпплсу взять её, чтобы завершить охоту<\/b>.





























0 комментариев