Прохождение главы «Трофеи» в Reanimal: как пережить окопы и военный госпиталь
Теперь, когда вы нашли путь через кораблекрушение, преграждавшее вход в руины города, седьмая глава Reanimal начинается довольно буднично, но быстро погружает в один из самых напряжённых моментов ужаса в этой восхитительной игре от создателей оригинальной Little Nightmares.
Вас ждут мрачные картины в окопах, которые служат основной локацией для седьмой главы Reanimal — «Трофеи». Здесь вы будете помогать детям уйти от овечьего монстра и двигаться к тому, что мы очень надеемся, окажется спасением.
Содержание:
В окопы
Возможно, это одна из самых коротких глав в Reanimal, но увиденное в «Трофеях» навсегда останется в памяти.
Глава начинается с того, что вы вылезаете в окно вслед за овечьим монстром, который недавно появился из девочки-сироты. Вы оказываетесь с друзьями у большого пролома в стене, ведущего наружу. Следуйте по единственному пути и осторожно двигайтесь вперёд.
Вы окажетесь в глубоких окопах зоны активных боёв: в небе вспыхивают взрывы, а озлобленные и изувеченные солдаты пытаются покончить с вами, прежде чем покончить с собой. Камера здесь будет довольно «залипающей» и тесной, работая против вас, поэтому лучше двигаться медленнее на поворотах.
Бегите вперёд, пока слева не произойдёт взрыв, затем пролезьте под балками справа, чтобы продолжить путь. Проползите с друзьями под ящиками и подождите, пока враги впереди сами не уберутся с вашей дороги. Вы ненадолго задержитесь у третьего солдата, прежде чем сможете идти дальше.
Хотя это и не считается маской, вы можете подобрать с земли чёрную солдатскую фуражку и надеть её поверх любой из скрытых масок, которые вы нашли для мальчика-сироты!
Подождите взрыва впереди и двигайтесь по вновь очищенному пути.
В трещине стены справа находится ещё одна из скрытых масок в Reanimal — маска в виде морской мины.
Солдат впереди опасен — это первый из многих солдат, которые готовы подорвать себя динамитом, чтобы уничтожить и вас, и себя. Поэтому подходите к нему осторожно, но будьте готовы быстро отступить, когда он вас заметит, чтобы избежать последующего взрыва. Если вы окажетесь слишком близко, это будет смертельно.
Продвигайтесь дальше сквозь усиливающийся свет, пока не попадёте в кат-сцену с фигурой, вооружённой оружием. Путь вперёд будет справа, после того как эта фигура безопасно уйдёт.
Однако через пролом в стене слева находится место, где расположены последние скрытые статуэтки в Reanimal.
Уклонение от огня и укрытие
Впереди поднимитесь по лестнице, встроенной в стену, но будьте готовы почти сразу же укрыться наверху. Вы могли заметить или нет фигуру, целящуюся в вашу группу — ту самую, что стреляла во что-то, когда вы появились. Пока вы двигаетесь вдоль стены из мешков с песком, она будет стрелять в её середину
Ваша цель в этом отрезке — медленно, но верно продвигаться вперёд, не получая попаданий. Мальчик-сирота, не имеющий никакой брони, умрёт мгновенно, если в него попадут, поэтому впереди нужно быть предельно осторожным. Следующая глава лишь усилит град огня, обрушивающийся на вас, так что время учиться уворачиваться и прятаться — сейчас.
Секрет этого отрезка в том, что враг стреляет очередями, и ему нужно перезаряжаться между ними. Это даёт вам возможность перебегать от одного укрытия к другому в этой части седьмой главы Reanimal.
Перебегите от платформы, на которой начали, к первому участку мешков с песком справа и переждите там град пуль. Пока враг перезаряжается, бросьтесь к ящикам слева, снова переждите и затем переместитесь к деревянным ящикам прямо впереди.
Здесь всё становится сложнее, так как вы теперь достаточно близко, а укрытие достаточно хлипкое, чтобы пули могли его разрушить, пока вы находитесь за деревянными ящиками. Однако враг всегда стреляет по верхнему ящику в стопке. Это значит, что вы будете в безопасности, если не забудете присесть за укрытием вместе с другими детьми, когда они упадут на землю.
Пробегите перед вооружённым врагом и направляйтесь к следующему участку казарм, похожих на туннель, который находится далеко справа. Переждите за последним укрытием, пока враг перезаряжается, а затем бегите вниз по лестнице к относительной безопасности.
Оказавшись внутри, нырните в отверстие в стене в конце коридора, чтобы скрыться от стрелка, но вместо этого вы наткнётесь на овечьего монстра, который немедленно начинает преследовать вас по направлению к камере.
Убегая (тоже по направлению к камере), вы можете не заметить в красном свете, что путь иногда преграждают солдаты, ползущие по земле. Они собьют вас с ног, если вы не будете перепрыгивать через их тела во время бега. Здесь также есть несколько труб и небольших прыжков, которые ведут ко всё более узкому проходу через этот участок казарм.
В любом случае, если вам удастся избежать всех солдат и других препятствий на пути, вы обнаружите, что ваши друзья держат открытым люк в дальнем конце. Нырните в этот люк, чтобы завершить сцену погони. В следующей комнате единственное, что вы можете сделать, — это спуститься по лестнице, чтобы углубиться в эту зону.
Внизу лестницы, у большой цифры «01» на стене, побегите в сторону камеры, чтобы подобрать один из 20 скрытых постеров в Reanimal, открывающих серию крутых концепт-артов игры!
Военный госпиталь
Продвигайтесь дальше по туннелю, перепрыгивая через дыру в полу, пока не доберётесь до ворот лифта в конце коридора. Нажмите кнопку на стене, чтобы вызвать лифт, а затем нажмите вторую кнопку на дальней стене (с помощью девочки-сироты на ваших плечах), чтобы отправить лифт наверх.
Наверху лестницы вы окажетесь в коридоре, заставленном каталками, с дверью, запертой на цепь слева. Но тех болторезов, что были у вас раньше, уже нет, поэтому понадобится новая пара. Пройдите в комнату в конце коридора, где на столе лежит тело, и вы увидите болторезы наверху шкафа у правой стены. Взаимодействуйте со шкафом, а затем возьмите инструмент, прежде чем снова выйти из комнаты. Вернитесь к запертой двери и перекусите замок, чтобы пройти дальше.
Следующая комната также полна каталками, многие из которых служат местом отдыха для солдат с гранатами, готовых броситься в погоню и подорвать себя, что представляет серьёзную угрозу для сирот! Ваша конечная цель здесь — добраться до дальнего правого угла комнаты, не получив урона.
Положительный момент в противостоянии с этими врагами заключается в том, что после того, как они привели в действие взрывчатку, а вы успели уклониться от взрыва, они больше не представляют угрозы (до тех пор, пока вы не погибнете от другого солдата и не перезапуститесь с чекпоинта, активированного при входе в комнату). Вы можете медленно приближаться к солдатам, провоцируя их атаку, а затем отступать в уже пройденные и безопасные участки комнаты, где враги уже взорвались. Там можно переждать взрывы впереди, прежде чем продвигаться дальше.
Обойдите первую группу коек и бегите вглубь комнаты примерно до её середины, стараясь не сбавлять скорость бега, чтобы солдаты не успели схватить вас. Достигнув колонны в центре помещения, резко сверните направо, чтобы обойти врагов, затем вернитесь назад вдоль коек к левой стене, пока предыдущие солдаты взрываются.
Впереди вас ждёт ещё несколько взрывов: один в дальнем левом углу, а другой — за дверью справа, заблокированной койками. Подойдите к двери, чтобы спровоцировать появление солдата, но немедленно отойдите от кровати, чтобы он взорвался, не причинив вам вреда, и расчистил путь через дверной проём.
Пройдите через вновь образовавшийся проход, но будьте начеку: солдаты на каталках в коридоре будут просыпаться и взрываться, когда вы будете пробегать мимо. Поэтому проноситесь по этому коридору без остановки, пока не достигнете инвалидной коляски в конце. Поверните направо и пройдите в дверь в конце этого коридора.
Войдите в следующую комнату, посмотрите кат-сцену, а затем выйдите через пролом в стене справа. Снаружи вы пройдёте через проём в заборе и плавно перейдёте к следующей главе Reanimal.






















0 комментариев