Как вырваться из временной петли в лечебнице в Romeo is a Dead Man
Это не простое исследование локации, а головоломка, обёрнутая в нарастающее напряжение. Остановка записей и уклонение от неумолимого монстра станут рутиной, прежде чем вы наконец получите доступ в Лабораторию перспективных исследований. Временная петля поначалу может сбивать с толку, но с верными подсказками вы обязательно найдёте выход.
Содержание:
Исследование лечебницы
При первом входе в лечебницу Святого Импия вам не дают чётких указаний. По мере продвижения вглубь здания будут запускаться кат-сцены.Оказавшись в обветшалой части лечебницы, начните исследовать её и запоминать расположение. Вам предстоит изучить три этажа, которые со временем станут очень знакомыми.
Ваша цель — добраться до третьего этажа и попытаться войти в Лабораторию перспективных исследований. Однако попытка сделать это вернёт Ромео ко входу в лечебницу, подтверждая, что этот уровень представляет собой рекурсивную петлю, которую необходимо разорвать.
Как вырваться из петли
Механика петли довольно проста: за один цикл вы должны выполнить одну задачу, а затем взаимодействовать с дверью в Лабораторию перспективных исследований, чтобы перейти к следующей стадии петли. Взаимодействие с дверью без выполнения необходимых условий просто перезапустит петлю, не изменив ничего, и телепортирует вас на первый этаж.Всего вам предстоит пройти четыре стадии петли.
Петля 1
Зайдите в прачечную и взаимодействуйте со стиральной машиной, затем поговорите с тёмной фигурой в дверном проёме. После этого попытайтесь войти в Лабораторию перспективных исследований, чтобы сбросить петлю.
Петля 2
Достигнув второго этажа, посмотрите кат-сцену, затем остановите плёнку на столе в комнате групповой терапии. Взаимодействуйте с новой тёмной фигурой и войдите в комнату вспомогательного мытья на том же этаже.
Пройдите через дверь внутри комнаты мытья в соседнее помещение и следуйте по маршруту в патологоанатомическую лабораторию, где вы найдёте ещё одну плёнку для остановки. Затем поговорите с тёмной фигурой и сбросьте петлю как обычно.
Петля 3
На втором этаже вернитесь в комнату вспомогательного мытья, пройдя через соседнее помещение, открытое в предыдущей петле, и остановите плёнку внутри. Затем доберитесь до третьего этажа, пройдя через интерактивную шторку в дальнем конце второго этажа, и сбросьте петлю.
После остановки плёнки появится монстр, которого вы видели в прошлой петле. Вам нужно будет подождать, пока монстр пройдёт мимо дверного проёма, развернётся и дойдёт почти до противоположного конца коридора, прежде чем пытаться открыть шторку, так как он развернётся и начнёт атаковать, услышав вас.
Петля 4
Пройдите прямо на третий этаж и откройте дверь в комнату N304. Внутри будет пациент, с которым нужно взаимодействовать. Цель этой мини-игры — перемещать стики (управление должно быть на экране), чтобы изменить лицо пациента, совпадающее с фотографией.
Для Патрика переместите левый стик влево и немного вверх, а правый стик — вправо и немного вверх.
После завершения монстр появится в коридоре.
Подождите, пока монстр двинется в сторону Лаборатории перспективных исследований и пройдёт мимо двери в комнату, где вы нашли Патрика, а затем бросьтесь к комнатам напротив Лаборатории. Зайдите в комнату N301, чтобы переждать, и дождитесь, пока монстр снова пройдёт по коридору. Как только он пройдёт мимо двери обратно в сторону Лаборатории и удалится на приличное расстояние, направляйтесь к шторке и откройте её.
Спуститесь на второй этаж, где по коридору всё ещё бродит первый монстр. Ваша цель — добраться до комнаты, смежной с лестничной клеткой, которой вы только что воспользовались. Вы можете использовать патологоанатомическую лабораторию как безопасное место, чтобы следить за монстром. Следуйте за монстром, когда он направится в комнату групповой терапии, и найдите пациента в следующей комнате. Чтобы «исправить» лицо Розмари, просто удерживайте оба стика вниз.
Следующая цель — кладовая на этом этаже. Чтобы добраться до неё, вам нужно следовать за монстром, когда он идёт в сторону комнаты терапии, держась очень близко (так как он разворачивается совсем рядом с кладовой). Внутри ждёт последний пациент. Для него требуется левый стик направить вправо, а правый — в верхний правый угол.
После того как все три пациента будут «исправлены», вы можете пройти в Лабораторию через шторку в конце коридора на втором этаже и сбросить петлю.
Как добраться до босса
После завершения четвёртой петли вы наконец окажетесь внутри Исследовательской лаборатории. Здесь есть телевизор, поэтому очевидно, что следующий шаг — переход в подпространство.
Оставшаяся часть уровня довольно линейна — вам просто нужно разблокировать новые телевизоры, собирая части ключа Клисты в подпространстве, а затем перемещаться по лечебнице, отбиваясь от атак Роттеров.
Здесь вы столкнётесь с новым типом врага — Флабсами.
Они невосприимчивы к пулям, пока покрыты слоем жира, поэтому придётся сражаться с ними в ближнем бою, используя физические атаки. У них есть уязвимые места на затылках, но они так быстро разворачиваются, что, вероятно, не стоит пытаться их поразить. Из-за своей назойливости они отлично подходят для накопления зарядов «Кровавого лета».
Путь через лечебницу и подпространство приведёт вас прямо к Вратам Клисты, за которыми ждёт босс уровня — Сросшийся Реанимированный.






















0 комментариев