Как победить Магнуса в Mewgenics: гайд по боссу
В Mewgenics вас ждёт множество странных существ — от NPC, которые помогут в вашем нелёгком путешествии, до врагов, жаждущих прервать ваш забег. Игра предлагает множество битв с боссами разного уровня сложности: от простых до крайне запутанных и трудных.
Например, Магнус — относительно простой босс в общей картине игры, но для новичка он может стать серьёзной проблемой. У него много здоровья, он наносит большой урон и быстро перемещается по арене, из-за чего за ним сложно угнаться. С получением более мощных Ошейников и предметов справиться с ним станет легче, однако в первых забегах он способен быстро положить конец вашим начинаниям!
Содержание:
Обзор Магнуса
Магнус — босс середины уровня в первом регионе первого акта. Он не является сверхсложным противником, но всё же может неожиданно прервать ваш забег. Позже, с улучшенными Ошейниками, способностями и предметами, он перестанет быть проблемой, однако в начале игры представляет реальную угрозу.
Магнусбыстр, может связывать атаки в комбо и постоянно держится на большом расстоянии от ваших юнитов, что затрудняет его преследование и нанесение постоянного урона. Кроме того, он бьёт очень сильно, поэтому необходимо тщательно следить за расположением и позиционированием своих кошек. Но прежде чем перейти к тактике, давайте рассмотрим рекомендуемых для этой битвы юнитов и другую полезную информацию!
Информация о Магнусе
- Тип босса: Босс середины уровня.
- Регион: Акт 1: Переулок.
- Максимум HP: 70 единиц здоровья.
- Возможная добыча:
- Медвежьи капканы (Оружие).
- Аппер (Брелок).
- Металлическая пластина (Аксессуар).
Добыча с боссов определяется случайным образом, поэтому вы можете получить предметы, которые будут значительно лучше или хуже перечисленных выше. Список возможной добычи также будет пополняться по мере получения новых данных после победы над Магнусом, так что вы сможете увидеть все потенциальные «плюшки» за его победу!
Рекомендуемые юниты
Для битвы с Магнусом подойдут несколько типов Ошейников, каждый из которых даёт свои бонусы к характеристикам:
- Боец (Fighter): Сила +2, Скорость +1, Интеллект -1.
- Танк (Tank): Телосложение +4, Ловкость -1, Интеллект -1.
- Охотник (Hunter): Ловкость +3, Удача +2, Скорость -2, Телосложение -1.
- Маг (Mage): Харизма +2, Интеллект +2, Телосложение -1, Сила -1.
Как всегда, поскольку Магнус — лишь один из многих боссов, которых можно встретить на середине пути в регионе Переулок, вы можете не столкнуться с ним в первых же забегах. Это даст время разблокировать более мощные Ошейники, которые значительно упростят битву. Поэтому если у вас уже есть Ошейники Вора и Жреца, обязательно используйте их вместо Бойца и Мага — по нашему опыту, они гораздо эффективнее.
Однако если такой возможности пока нет, победа всё равно возможна, хотя потребует больше усилий. К счастью, с Магом и Охотником в команде вы сможете наносить ему значительный урон с безопасного расстояния, пока Танк принимает основной удар на себя, а Боец пытается сократить дистанцию и бить в спину для максимального урона. Старайтесь всегда держать Танка перед Магнусом, Бойца — позади него, а дальнобойных юнитов — на периферии, чтобы максимизировать шансы на победу!
Как победить Магнуса
Как и многие боссы в первом регионе игры, Магнус имеет доступ всего к двум атакам, но в сочетании с его уникальной мобильностью и другими уловками он может доставить немало хлопот, если вы не подготовлены. Хотя он никогда не кажется непреодолимым, у него есть потенциал разгромить вас, если ваша команда измотана к моменту встречи с ним или сборка недостаточно сильна.
Тем не менее, вы можете противостоять его натиску с помощью нескольких ключевых стратегий, превратив его из угрозы в лёгкую цель, как только поймёте его ограничения, научитесь стратегически избегать атак и, что важнее, — стабильно наказывать за них, нанося максимально возможный урон!
Магнус — Цепной рывок
Одна из самых мощных атак Магнуса — Цепной рывок. Он стремительно несётся к цели, чтобы нанести сокрушительный удар. После этого Магнус мгновенно отскакивает влево или вправо, преодолевая большое расстояние. Это не только затрудняет атаки по нему, но и позволяет ему поразить других юнитов, если они окажутся на пути.
Чтобы противостоять этой атаке, старайтесь всегда держать Танка перед Магнусом, чтобы постоянно перехватывать аггро. Кроме того, не ставьте других юнитов слева или справа от Танка, так как после атаки на него Магнус, скорее всего, рванёт именно в их сторону, что поставит вас в невыгодное положение. Бойца же мы рекомендуем всегда атаковать Магнуса сзади, но только если он находится в высокой траве или если Танк снова перехватил аггро.
Если у вас разблокирован Ошейник Вора и способность телепортации за спину врага, всегда используйте её для атаки. Это позволит мгновенно оказаться позади Магнуса, нанести удар в спину и так же быстро отступить, отбежав подальше или спрятавшись в высокой траве. Если у вас также есть Жрец, держите его рядом с Танком, чтобы постоянно поддерживать его здоровье на безопасном уровне.
Магнус — Вихрь
Его вторая атака — Вихрь. Магнус яростно вращается на месте, нанося множественные удары всем юнитам вокруг. Не стоит попадать под эту атаку никому, кроме Танка, или если у вас много брони. Хотя после выполнения этого приёма Магнус остаётся на месте (если он уже совершил движение ранее), это, пожалуй, наименее желательная атака, так как она представляет наибольшую угрозу для жизни вашего Танка.
Мы настоятельно рекомендуем держать Танка перед Магнусом и в высокой траве во время этой атаки, так как это позволяет ему избежать большинства ударов, сводя на нет истинный потенциал этого приёма. Никогда не ставьте своих юнитов так, чтобы их мог задеть Вихрь Магнуса, иначе ваш Охотник и Маг, скорее всего, погибнут. Опять же, Боец может оказаться под ударом в зависимости от вращения, поэтому старайтесь держать и его в высокой траве, ведь он не так устойчив, как Танк!
Как и ожидалось, именно здесь Вор и Жрец покажут себя во всей красе. Вор может мгновенно телепортироваться за спину Магнуса, нанести удар в спину и тут же отбежать подальше от Танка, чтобы избежать попадания под эту атаку. В то же время Жрец будет постоянно лечить Танка, что сделает угрозу значительно менее страшной. Однако следите, чтобы Жрец не оказался в зоне действия Цепного рывка или Вихря Магнуса, иначе он тоже быстро отправится на тот свет!



















0 комментариев