Полное руководство по Мистралям в CODE VEIN II: все локации, функции и советы
Содержание:
Что такое Мистрали в CODE VEIN II?
Представьте себе Мистрали как безопасные зоны в очень опасном мире. Когда вы активируете один из них впервые, он становится вашей новой точкой возрождения в случае смерти. И поверьте, вы будете умирать. Часто.
Вот что делает их такими важными. Каждый Мистраль полностью восстанавливает ваше здоровье (HP), ихор (ману) и заряды Регенерации. Вы можете тратить Туман, чтобы повысить характеристики, сменить компаньона и получить доступ к полному инвентарю хранилища. Опция «Усилить Регенерацию» позволяет применить Золотые Кровавые Бусины для увеличения лечения за одно использование и Золотой Нектар для увеличения количества переносимых зарядов. Также можно настраивать Формы оружия и дублировать их, если собраны нужные материалы.
Однако есть один критически важный момент. Отдых у Мистраля возрождает почти всех убитых вами врагов, кроме боссов и сюжетных NPC. Поэтому тщательно планируйте свои маршруты исследования. Иногда разумнее продвигаться вперёд к следующему Мистралю, а не возвращаться назад.
Опция «Поговорить с Лу» у любого Мистраля переносит вас в Конфлюэнцию, где можно просмотреть собранные воспоминания в Архиве и поговорить с Лу о механике временных линий. Там же есть зеркало, чтобы вернуться в реальный мир, когда будете готовы.
Как Мистрали работают со сдвигами временной линии
Сюжет CODE VEIN II перемещается между разными временными линиями по мере вашего прогресса. Это влияет на то, к каким Мистралям у вас есть доступ в каждый конкретный момент.
Некоторые Мистрали существуют только в прошлом острова Магмелл, в эпоху свободного исследования 2187/2197 годов. Например, Мистрали «Пещера на утёсе» и «Вход в пещеру на утёсе» становятся недоступны на некоторое время после выполнения квеста «Решение о сдвиге временной линии: Ной». Мистрали «Подземные руины под утёсом» и «Подземные руины Восточного залива» открываются только после того же квеста.
Не паникуйте, если ранее использованный вами Мистраль внезапно исчез из списка быстрого перемещения. Вероятно, он заблокирован сдвигом временной линии. Игра всегда предоставляет альтернативные Мистрали поблизости, так что вы не застрянете.
Просто следуйте по основному сюжету, и доступ к ограниченным зонам в конечном итоге вернётся.
Расположение всех Мистралей можно увидеть на этой карте (со временем мы добавим больше меток):
Источник: Расположение Мистралей в CODE VEIN II[wand.gg]
Расположение Мистралей на острове Магмелл
Остров Магмелл — это ваша стартовая локация и база операций. Вы будете постоянно возвращаться сюда на протяжении всей игры, поэтому запоминание расположения этих Мистралей сэкономит время.
Магмелл— ваш главный хаб внутри базы «Магмелл». После пролога вы будете начинать каждую игровую сессию здесь.
Башня хранения форм — находится внутри башни в прошлой временной линии. Следуйте по основному сюжету, чтобы добраться до неё.
Центральная область острова Магмелл — прямо в центре острова. Трудно пропустить.
Руины— расположены снаружи руин в южной части острова.
Водоочистная станция — подземное помещение внутри объекта. Эта область соединяется с несколькими важными маршрутами.
Причал острова Магмелл — на южном берегу, прямо под Водоочистной станцией.
Подземные руины под утёсом — подземная зона, которая открывается после квеста «Решение о сдвиге временной линии: Ной».
Подземные руины Восточного залива — ещё один подземный участок, для доступа к которому сначала нужно выполнить квест Ноя.
Береговая пещера — спрятана вдоль южной береговой линии. Следуйте по побережью от причала, чтобы найти вход.
Тренировочный полигон — находится внутри базы «Магмелл», где можно отрабатывать боевую механику.
Пещера на утёсе — подземная локация, доступная после боя с Ноем G. Становится временно недоступна после квеста «Решение о сдвиге временной линии: Ной».
Вход в пещеру на утёсе — прямо снаружи от Пещеры на утёсе. Применяются те же ограничения по временной линии.
Некоторые гайды отдельно перечисляют дополнительные Мистрали, такие как «Институт Магмелл», «Вход в башню хранения форм» и «Тренировочный полигон Магмелл», но они либо дублируют уже описанные локации, либо находятся в других фазах временной линии.
Расположение Мистралей в Затопленном городе
Затопленный город — ваш второй крупный регион. Это затопленный городской кошмар, полный загрязнённой воды и Ужасов. Основной квест «Уничтожение героев» приведёт вас сюда после острова Магмелл.
Аванпост Жозе: Западные ворота — ваш первый Мистраль в этом регионе, расположенный недалеко от западного входа.
Аквариум— находится внутри заброшенного здания аквариума.
Затопленный завод — расположен в промышленной зоне.
Торговый центр под опорой — под массивной опорной конструкцией, доминирующей в панораме города.
Обрушенный туннель — в системе туннелей. Он соединяется с «Разъеденным шрамом», поэтому это важный маршрут.
Аванпост Жозе: Под часовой башней — подземная секция под ориентиром в виде часовой башни.
Аванпост Жозе: Передние ворота — главный вход в укреплённую зону Жозе.
Руины на скале — вдоль утёсов, возвышающихся над затопленными улицами.
Захваченная подстанция — внутри здания электрической подстанции.
Диспетчерская подстанции: Верхний этаж — верхний уровень той же подстанции.
Причал Затопленного города — Мистраль на набережной, недалеко от доков.
Деревня беженцев — безопасная зона, где собрались выжившие.
Скрытая лаборатория в Затопленном городе — секретная локация лаборатории. Её легко пропустить без тщательного исследования.
Руины восточной сторожки — восточная граница города.
Причал западного побережья — район набережной на западе.
Плато с видом на город — возвышенность с отличным обзором региона.
Холм с видом на часовую башню — недалеко от часовой башни, на возвышенности. Здесь находится вход в «Обрушенный туннель», ведущий в «Разъеденный шрам».
Руины аркады — старое здание аркады, частично затопленное.
Руины западной сторожки — западный пограничный контрольно-пропускной пункт.
Зона управления турбинами — промышленная зона с массивными турбинами.
Руины КПП — укреплённый контрольно-пропускной пункт.
Алтарь культистов — место, где культисты устроили свой ритуальный участок.
Внутренняя лаборатория в Затопленном городе — более глубокая секция лаборатории, отличная от Скрытой лаборатории.
Подземное хранилище — подземное складское помещение.
Подземный комплекс в горах — вход в горную базу.
В Затопленном городе больше всего Мистралей среди всех регионов из-за его многослойной вертикальной структуры. Пульсирующие красные круги на вашей карте показывают расположение Глушителей карты. Уничтожьте этих врагов, чтобы открыть больше территории и найти скрытые Мистрали, которые вы могли пропустить.
Расположение Мистралей в Разъеденном шраме
Разъеденный шрам — бывший горнодобывающий регион, где из земли извергалась кислота. Пионеры приходили сюда за энергоресурсами и вырубили долину. Доступ к нему осуществляется через Обрушенный туннель возле Мистраля Холм с видом на часовую башню в Затопленном городе, а затем вы продвигаетесь по сюжетной линии Холли, чтобы исследовать весь регион.
Передовая база один: Север — северная секция первой передовой базы.
Вход в шахтёрский лифт — лифт, который спускается в более глубокие шахты.
Место отдыха шахтёров — место, где шахтёры раньше отдыхали. Безопасная зона в опасной области.
Снабженческий склад под мостом — под большой мостовой конструкцией.
Заброшенная деревня шахтёров — город-призрак, где жили семьи шахтёров.
Скрытая лаборатория в Разъеденном шраме — ещё одна секретная лаборатория. Эти лаборатории появляются в нескольких регионах.
Базовый лагерь на плато — лагерь на возвышенности с оборонительными позициями.
Военный лагерь на западном плато — военный аванпост на западном плато.
Передовая база два — вторая крупная передовая база в регионе.
Скрытая тропа у реки — тайный путь вдоль реки. Легко пропустить, если придерживаться основных маршрутов.
Крепость у речного порта — укрепление у речного порта.
Северная сторожевая крепость — северный оборонительный пост.
Внутренняя лаборатория в Разъеденном шраме — более глубокая секция региональной лаборатории.
Разъеденная шахта — главная горнодобывающая зона, сильно повреждённая кислотой.
Запечатанная великая шахта — закрытая секция шахты. Требует прогресса по сюжету.
Центральная лестничная шахта — главный вертикальный проход через шахты.
Великая шахта: Внутренние глубины — самая глубокая доступная часть шахтной сети.
Известняковая пещера — природное пещерное образование с уникальной геологией.
Перед воротами замка — прямо перед главной структурой замка.
Заброшенные земли — пустынная область на окраине региона.
Снабженческая крепость: Верхний уровень — верхняя часть военной снабженческой крепости.
Северная пещера шахтного участка — северный пещерный вход в шахтную сеть.
Центральное подземное сооружение — крупный подземный комплекс в центре региона.
Подземное убежище на окраине — бункер на краю региона.
Передовая база один — главная первая передовая база (отличается от «Передовой базы один: Север»).
Планировка Разъеденного шрама сбивает с толку из-за множества вертикальных уровней и соединённых туннелей. Активно используйте здесь функцию быстрого перемещения по карте. В этом регионе также одни из самых сильных обычных врагов, поэтому наличие поблизости Мистралей для возрождения критически важно.
Расположение Мистралей в Мёртвом лесу
Мёртвый лес — третий крупный исследуемый регион. Здесь всё становится по-настоящему жутко из-за заражённых чумой деревень и убежищ культистов.
Лесной комплекс — главное строение в лесистой местности.
Замок бюро — большой замок, служащий ориентиром в регионе.
Заброшенная церковь на холме — церковь на холме, полностью покинутая.
Пещера в ущелье — пещера в районе ущелья.
Пещерный горячий источник — природный горячий источник внутри пещеры. Это единственное место в игре, где можно найти горячий источник, так что не пропустите его.
Озёрная сторона дамбы — возле дамбы у озера.
Холм из обломков — холм, покрытый обломками и обломками техники.
Вход на тропу — вход на главную тропу через регион.
Заброшенная оранжерея — старая оранжерея, растения в которой давно погибли.
Заброшенная ферма — покинутые сельскохозяйственные угодья.
Снежный горный парк развлечений — жуткий заброшенный парк развлечений в заснеженных горах.
Санаторий— медицинское учреждение, теперь захваченное врагами.
Разрушенный городок — разрушенная городская зона.
Заражённая деревня — деревня, поражённая чумой, полная Ужасов.
Внутренняя лаборатория в Мёртвом лесу — внутренняя секция региональной лаборатории.
Скрытая лаборатория в Мёртвом лесу — секретная лаборатория.
Горная деревушка — небольшое поселение в горах.
Заражённая деревня: Подземное сооружение — подземная секция под заражённой деревней.
Скрытая пещера культистов — секретное убежище культистов в пещере.
Руины церкви у реки — разрушенная церковь вдоль реки.
Пограничный наблюдательный пост — наблюдательный пост на границе.
В Мёртвом лесу много разветвлённых троп, поэтому для поиска всех Мистралей потребуется тщательное исследование. Снежный горный парк развлечений и Пещерный горячий источник особенно хорошо спрятаны.
Мистрали в «Инсула Карцере» и «Запечатанной земле»
Это регионы поздней игры. «Инсула Карцере» — это массивная парящая тюремная крепость на юго-западной окраине Фронтира. «Запечатанная земля» содержит финальные области. Доступ к обоим открывается по мере прохождения основного квеста «Уничтожение героев».
Мистрали в Инсула Карцере
Инсула Карцере — главный входной Мистраль тюрьмы.
Нижняя тюремная зона — уровень земли тюремного комплекса.
Нижний тюремный блок — камерная зона на нижних этажах.
Верхняя тюремная зона — верхние уровни тюрьмы.
Верхний тюремный блок — камерная зона на верхних этажах.
Камера «Уединённого совершенствования» — специальная камера-одиночка. Кавычки являются частью официального названия.
Мистрали в Запечатанной земле
Луна Рапацис — первая область Запечатанной земли.
Кокон— центральная коконоподобная структура.
Запечатанный шпиль: Нижний этаж — нижний уровень шпиля.
Запечатанный шпиль: Средний этаж — средняя секция.
Запечатанный шпиль: Верхний этаж — верхняя секция.
Запечатанный шпиль: Верхний этаж — финальная область перед заключительными битвами.
Эти регионы более линейны по сравнению с предыдущими. Игра направляет вас по определённым путям, поэтому пропустить Мистрали сложнее. Просто убедитесь, что активируете каждый встреченный Мистраль, потому что путь после смерти в этих зонах становится очень долгим.
Функции Мистралей, которыми стоит пользоваться чаще
Большинство игроков просто отдыхают у Мистралей, чтобы восстановить здоровье, и идут дальше. Это значит упускать множество возможностей.
Меню «Усилить Регенерацию» — это место, где вы применяете Золотые Кровавые Бусины и Золотой Нектар. Бусины увеличивают количество HP, восстанавливаемое за одно использование Регенерации. Нектар позволяет носить больше зарядов. В начале игры у вас, возможно, 3-4 заряда Регенерации. К концу игры, если собрать весь Нектар, можно носить 10+ зарядов. Это разница между едва выживанием в попытках победить босса и наличием достаточного лечения, чтобы реально изучить его атаки.
Опция «Настроить оружие» позволяет менять Формы на экипированном оружии. Формы — это компоненты улучшения, которые меняют свойства оружия, скейлинг и особые эффекты. Также можно дублировать Формы оружия, если есть материалы. Это невероятно важно для экспериментов со сборками, так как не нужно фармить новое оружие каждый раз, когда хочется попробовать другую конфигурацию.
Функция «Сменить компаньона» важнее, чем кажется.
У каждого компаньона есть уникальные связанные черты, которые передаются вам. Одни дают боевые усиления, другие — преимущества для исследования. Смена компаньона у Мистраля перед прохождением определённой области или битвой с боссом может дать вам именно то преимущество, которое нужно.
Доступ к хранилищу означает, что вы можете забрать любой найденный предмет, не возвращаясь на базу «Магмелл». Если вы глубоко в Разъеденном шраме и понимаете, что вам нужны определённые материалы для улучшения оружия, просто подойдите к ближайшему Мистралю вместо быстрого перемещения через три региона.
Опция «Поговорить с Лу» открывает Конфлюэнцию, где в Архиве можно пересмотреть собранные воспоминания и кат-сцены. Это полезно, если вы запутались в событиях временных линий или просто хотите освежить сюжет. Зеркало затем вернёт вас в реальный мир.
Советы по эффективному использованию Мистралей
Во-первых, не отдыхайте у каждого найденного Мистраля. Иногда у вас хороший забег с полным здоровьем и ресурсами. Отдых возрождает всех только что убитых врагов. Если вы близки к следующей области или боссу, двигайтесь вперёд и отложите отдых на потом.
Во-вторых, активируйте Мистрали, даже если не собираетесь использовать их сразу. Активация происходит быстро и даёт доступ к быстрому перемещению в будущем. Некоторые Мистрали находятся в странных местах, мимо которых вы больше не пройдёте.
В-третьих, активно используйте функцию быстрого перемещения по карте. Мир CODE VEIN II огромен и взаимосвязан. Ходить пешком везде — пустая трата времени. Быстро переместитесь к ближайшему Мистралю от цели, а оставшееся небольшое расстояние пройдите пешком.
В-четвёртых, Форма мотоцикла (ваш транспорт) не может использоваться в подземельях, но она невероятно полезна для перемещения по открытому миру. Получите её как можно скорее после квестов Франца и ранних заданий Ноя/Валентина. Вызывайте её клавишей V на ПК или R1 + левый крестовик на консолях. Это резко сокращает время в пути, и вы можете таранить врагов для быстрого урона.
В-пятых, Мистрали, заблокированные сдвигом временной линии, в конечном итоге вернутся. Не переживайте, если временно потеряете доступ к областям.
Сюжет всегда предоставляет альтернативные маршруты и ближайшие Мистрали в доступной на данный момент временной линии.
В-шестых, Золотые Кровавые Бусины и Золотой Нектар — это ограниченные коллекционные предметы. Их местоположение отображается на карте в виде особых значков, как только вы оказываетесь поблизости. Приоритезируйте их сбор в начале игры, так как улучшенная Регенерация значительно облегчает прохождение. В игре есть несколько локаций с горячими источниками, включая Пещерный горячий источник в Мёртвом лесу и источник на базе «Магмелл». Горячие источники предоставляют рецепты для синтеза предметов, поэтому обязательно посетите их все.
В-седьмых, некоторые Мистрали служат короткими путями между регионами. Мистраль Обрушенный туннель в Затопленном городе напрямую соединяется с Разъеденным шрамом. Знание этих связей помогает эффективнее перемещаться по Фронтиру.
В-восьмых, Глушители карты появляются на карте в виде пульсирующих красных кругов по мере развития сюжета. Эти враги блокируют участки карты до тех пор, пока вы их не победите. Уничтожение Глушителей карты часто открывает скрытые Мистрали, о существовании которых вы не подозревали. Всегда старайтесь убивать их в первую очередь при входе в новые области.
В-девятых, компаньонов можно призвать только в их собственной временной линии. Если ваш предпочитаемый компаньон недоступен у Мистраля, проверьте, находитесь ли вы в правильном периоде временной линии или не ограничен ли он временно прогрессом сюжета.
В-десятых, не забывайте об опции «Загрузить предыдущее состояние» на экране загрузки. Если вы погибли и потеряли много Тумана, можно перезагрузить последнее автосохранение, созданное при активации Мистраля. Это своего рода страховка от катастрофических смертей, хотя она отменит весь прогресс, достигнутый после точки сохранения.
Система Мистралей в CODE VEIN II гораздо глубже, чем просто чекпоинты. Мастерское владение тем, когда отдыхать, как использовать усиление Регенерации и каких компаньонов экипировать у конкретных Мистралей, отличает игроков, которые с трудом пробиваются через игру, от тех, кто доминирует в ней. А теперь отправляйтесь и активируйте каждый светящийся столп, который найдёте.
Доступные переводы
Эта статья доступна на нескольких языках. Если вы предпочитаете читать на другом языке, выберите его в меню перевода на сайте.
Тренажёры (Используйте на свой страх и риск)
Если у вас мало времени и вы хотите ускорить игровой процесс, вы можете попробовать бесплатные тренажёры (игровые ассистенты) для одиночной игры от Wand.
Скачать бесплатные тренажёры для CODE VEIN II можно здесь.
Другие гайды по CODE VEIN II

Понравился гайд? У нас есть и другие полезные руководства по игре:
Источник: maps | Steam
















0 комментариев