Полный список серверных команд и их использование в Hytale
В Hytale существует множество творческих способов сделать мир по-настоящему своим, независимо от выбранного игрового режима. Но если вы знаете несколько простых программных команд, возможности для кастомизации игры становятся практически безграничными.
Серверные команды в Hytale позволяют выполнять самые разные мощные действия: например, получить доступ к творческому режиму из режима исследования, создавать предметы, менять время суток в игре и многое другое.
Содержание:
Как использовать серверные команды
Помимо стандартных внутриигровых возможностей, Hytale предлагает десятки серверных команд, которые дают ещё больший контроль над исследуемым или строящимся миром.
Чтобы использовать команду в игре, достаточно нажать клавишу с обратным слэшем на клавиатуре — это кнопка / — и начать вводить нужную команду. После того как вы ввели (или вставили) код и настроили его под свои нужды, просто нажмите Enter, чтобы выполнить команду, и игра мгновенно выдаст результат.
В таблице ниже мы собрали все серверные команды Hytale, код для их активации, а также связанные подкоманды и опции, которые могут вам понадобиться.
Все серверные команды в Hytale
| Команда | Назначение | Подкоманды и ключевые параметры |
|---|---|---|
| block | Работа с блоками: их установка и получение. |
Параметры: Позиция (x y z), тип блока, мир (--world). |
| buildertoolslegend | Показать или скрыть легенду инструментов строителя на HUD. |
|
| clearblocks | Заменяет все блоки в выделенной области на пустоту. | Н/Д |
| clearedithistory | Очищает историю буфера обмена. | Н/Д |
| clearentities | Удаляет всех существ в текущем выделении. | Н/Д |
| contractselection | Уменьшает выделение во всех или в указанном направлении. |
Параметры: Расстояние, ось (--axis). |
| copy | Копирует содержимое выделения в буфер обмена. |
Параметры: --keepanchors, --empty, --noEntities, --onlyEntities. |
| cut | Вырезает содержимое выделения в буфер обмена. |
Параметры: --keepanchors, --empty, --noEntities, --onlyEntities. |
| deselect | Снимает текущее выделение. | Н/Д |
| editline | Рисует линию блоков между двумя точками. |
Параметры: Начало, конец, материал, форма (--shape), плотность (--density) и др. |
| emote | Выполняет эмоцию. |
|
| environment | Устанавливает окружение в выделенной области. |
|
| expand | Расширяет выделение во всех или в указанном направлении. |
Параметры: Ось (--axis), расстояние (--distance). |
| extendface | Расширяет выбранную грань. | Н/Д |
| fillblocks | Заполняет всё воздушное пространство в выделении указанным блоком. |
Параметры: Шаблон блока (pattern). |
| flip | Отражает блоки в буфере обмена. | Н/Д |
| gmask | Устанавливает глобальную маску блоков. |
|
| help | Отображает справку по командам. | Н/Д |
| hollow | Заменяет внутреннюю часть выделения, оставляя стены заданной толщины. |
Параметры: Толщина стен (--thickness), тип блока (--blockType), --perimeter, --roof, --floor. |
| hotbar | Устанавливает панель быстрого доступа на сохранённое значение. |
Параметры: Слот (0-9), сохранение (--save). |
| hub | Возвращает в хаб «Космоса творчества». | Н/Д |
| importimage | Открывает инструмент импорта изображения в блоки. | Н/Д |
| importobj | Открывает инструмент импорта OBJ-моделей в воксели. | Н/Д |
| itemstate | Устанавливает состояние предмета в руке. |
Параметры: Состояние предмета (state). |
| move | Перемещает выделение и его содержимое в направлении взгляда. |
Параметры: --empty, --entities. |
| op | Команды для управления правами оператора. |
|
| paste | Вставляет содержимое буфера обмена. | Н/Д |
| ping | Информация о сетевой задержке. |
Подкоманды: , .
Параметры: Игрок (--player), детали (--detail). |
| pos1 | Устанавливает первую позицию выделения. |
Параметры: Координаты X, Y, Z. |
| pos2 | Устанавливает вторую позицию выделения. |
Параметры: Координаты X, Y, Z. |
| prefab | Работа с префабами. |
Подкоманды:
|
| redo | Повторяет последнее изменение. | Н/Д |
| repairfillers | Ремонтирует блоки-заполнители в выделении. | — |
| replace | Заменяет указанные блоки в выделении на другие. |
Параметры: Тип блока для замены (to), --substringSwap, --regex. |
| rotate | Поворачивает содержимое буфера обмена. | Н/Д |
| selectchunk | Выделяет чанк. | Н/Д |
| selectchunksection | Выделяет секцию чанка. | Н/Д |
| selectionhistory | Записывает изменения выделения в историю отмены/повтора. |
Параметры: Включение записи (enabled). |
| setblocks | Заменяет все блоки в выделении на указанный тип. |
Параметры: Шаблон блока (pattern). |
| settoolhistorysize | Устанавливает размер истории инструментов строителя. |
Параметры: Длина истории (historyLength). |
| shift | Сдвигает выделение. |
Параметры: Ось (--axis), расстояние (--distance). |
| stack | Размножает выделение. |
Параметры: Интервал (--spacing), только пустые блоки (--empty). |
| submerge | Заполняет выделение жидкостью. Используйте 'Empty' для очистки. |
Параметры: Тип жидкости (fluid-item). |
| time | Показывает внутриигровое время. |
Параметры: Мир (--world). |
| tint | Окрашивает выделение в указанный цвет. |
Параметры: Цвет (color). |
| tp | Телепортирует игрока. |
|
| undo | Отменяет последнее изменение. | Н/Д |
| updateselection | Обновляет выделение по координатам. |
Параметры: Минимальные и максимальные координаты X, Y, Z. |
| wall | Создаёт стены по краям выделения заданной толщины. |
Параметры: Шаблон блока (pattern), толщина (--thickness), --perimeter, --roof, --floor. |
| whereami | Показывает текущее местоположение игрока. | Н/Д |
| who | Показывает список игроков на сервере. | Н/Д |
| whoami | Показывает информацию о вашем персонаже. | Н/Д |















0 комментариев