Что делать в Hytale в первую очередь: гайд для новичков

/ ИгрыГайды

Мир Hytale огромен и полон самых фантастических локаций для исследования, существ для открытия и смертельно опасных врагов, поджидающих в ночи. По началу это может быть ошеломляюще, особенно когда вы только начинаете и не уверены, куда идти, что делать или на какую добычу стоит обратить внимание.

Мы расскажем обо всём, что нужно знать: от выживания в первые ночи на Орбис до уничтожения целых лагерей врагов, когда вы как следует экипируетесь. Если вам нужно понять, к какому снаряжению стремиться, что такое Зоны и где искать новые биомы, или просто требуется помощь в определении дальнейших действий — эта статья для вас.

Hytaleнаходится в раннем доступе, поэтому некоторые руды и игровые механики ещё не реализованы, а представленная ниже информация может измениться в будущем. Мы будем дополнять статью по мере получения новых данных и выхода обновлений игры.

Содержание:


Первые шаги и исследование Зоны 1   

Как только вы появитесь в мире в режиме исследования, вы окажетесь в особой безопасной комнате для появления. Соберите немного каменного щебня вокруг, а затем выйдите наружу.

Вы всегда начинаете в одном из трёх биомов Зоны 1 — Дрейфующих равнинах. Это довольно безопасное место. Здесь появляется много пассивных мобов, таких как курицы и коровы, а основными врагами, возникающими ночью, будут скелеты-воины.

Мир разделён на различные Зоны, каждая из которых содержит несколько биомов со своими врагами, животными и ресурсами.

  • Зона 1, Изумрудная глушь, включает Дрейфующие равнины, Лес ростков, Топи, Осенний лес и Лазурный лес.
  • Зона 2, Воющие пески, состоит из Золотых степей, Бесплодных земель и Пустынной котловины.
  • Зона 3, Шепчущие ледяные рубежи, включает Бореальные просторы, Тундру Ледяного похода и Вечную мерзлоту.
  • Зона 4, Опустошённые земли, состоит из Обугленных лесов и Пепельных пустошей.

Для начала соберите с земли поблизости палки и ещё немного щебня, сломайте несколько разных кустов, чтобы получить растительное волокно, и обязательно сорвите все дикие ягоды, какие сможете — они станут вашим первым средством лечения.

Используйте палки и щебень, чтобы создать первые инструменты в разделе крафта вашего инвентаря: грубый меч, грубой топор и грубую кирку. Также сделайте костёр — он позволит вам приготовить сырое дикое мясо, добытое от животных, превратив его в более питательную пищу — приготовленное дикое мясо.

В комнате появления можно разместить верстаки и предметы, что делает её отличной временной базой на этапе обустройства, тем более что она всегда будет отмечена на вашей панели локатора в верхней части экрана.

Теперь вы можете спокойно срубить несколько деревьев и добыть немного камня в округе, а также начать строить небольшую базу для защиты, поскольку ночью всё становится гораздо опаснее.

Вам также понадобится использовать найденные дерево и камень, чтобы создать свою первую рабочую станцию: верстак. Он открывает доступ к крафту большего разнообразия предметов и других верстаков.

Как только вы получите первое оружие, вы сможете блокировать атаки врагов. Это поможет вам одолеть даже более опасных противников, таких как медведи, на раннем этапе, если вы будете следить за выносливостью.

Обустройство первой базы   

Хотя вам не обязательно использовать её вечно, для начала понадобится небольшая база, чтобы было достаточно места для верстаков, нескольких сундуков и грубого спального мешка или кровати для возрождения или чтобы переждать ночь.

В биомах Зоны 1 чаще всего встречается древесина берёзы, бука, дуба и ясеня. Берёза особенно распространена, а деревья ясеня, как правило, самые крупные.

Все они отлично подходят для строительства базы, как и любой найденный камень для украшения. Здесь на помощь приходит строительный верстак. Поместив большинство блоков в его инвентарь, вы сможете превратить их в другие варианты: например, дерево — в доски, а камень — в каменные кирпичи, а также создавать простые декоративные и структурные элементы, такие как окна, двери и заборы.

Грубый спальный мешок можно создать на верстаке. Взаимодействие с ним позволяет установить точку возрождения, и она автоматически отмечается на карте мира, что делает любую базу с вашей кроватью легко находимой.

База не обязана быть большой или сложной, если только вы сами этого не хотите. Сооружения размером 5 на 10 блоков достаточно для грубого спального мешка или кровати, нескольких двойных сундуков и первых четырёх основных верстаков.

Если вы не хотите строить базу, можно использовать любую готовую постройку, например, одно из заброшенных домов или лагерей, появляющихся в Зоне 1, и просто заполнить недостающие блоки. Возможно, придётся бороться с возрождающимися врагами, но это будет бесплатный и простой дом.

Чтобы создать настоящую кровать, а также другую мебель, понадобится мебельный верстак. Он позволяет крафтить множество видов сундуков, осветительных приборов и других декоративных предметов.

Экипировка медью   

Как только вы обустроились, пора найти пещеру и начать добывать медь — первую важную руду в игре и ваш путь к лучшему оружию и броне.

Пещеры часто встречаются в биомах Зоны 1. Найдите одну, создайте несколько факелов из палок, древесной смолы и растительного волокна, спуститесь внутрь и ищите отблески в темноте. Каждый тип руды в игре светится, что помогает находить её в темноте.

Обязательно собирайте пшеницу, растущую у входа в пещеры. Это один из первых способов получить Сущность жизни — ключевой ресурс, а также саму пшеницу для крафта и еды.

Добывая медь, собирайте грибы — их можно использовать для приготовления пищи после создания поварской плиты. Также убивайте крыс, так как они роняют сырое дикое мясо и являются отличным источником лёгкой шкуры, которая нужна для изготовления лёгкой кожи, необходимой для многих ранних наборов брони и улучшения некоторых верстаков.

Если спуститься достаточно глубоко, вы наверняка найдёте и железо, которое можно добыть грубой киркой. Вернувшись на поверхность, используйте найденный камень, чтобы создать плавильную печь, и начните плавить медь, используя дерево или палки в качестве топлива.

Медные слитки позволят вам создать на верстаке бронеробный верстак и кузнечную наковальню, а также поварскую плиту. Вы даже можете заняться фермерством, сделав фермерский верстак.

Куда двигаться после получения медной экипировки   

С медными инструментами и бронёй вам стоит начать копать глубже.

и собрать как можно больше железной руды, поскольку это следующий уровень экипировки, необходимый для первых улучшений верстаков.

Вы можете найти достаточное количество железа в биомах Зоны 1. Но даже без железного снаряжения вы сможете отправиться дальше в мир и начать более легко справляться с врагами, такими как волки и скелеты-воины.

Ищите готовые сооружения, например, разрушенные дома и Заброшенную башню, которая полна добычи и скелетов. С них можно получить обрывки льняной ткани — это самый ранний способ заполучить алхимический стол, не копая у дна мира в поисках золотой руды.

Также обязательно отыщите Лазурный лес. На карте мира он отображается как синяя лесная зона и содержит светящиеся грибы, что облегчает его поиск ночью, если вы находитесь поблизости.

Соберите как минимум 100 древесины с лазурных деревьев — она нужна для апгрейда бронеробного верстака до второго уровня. Также подбирайте всю встреченную лазурную водоросль и кровавые розы.

Лазурная водоросль — редкий ресурс, который растёт в воде Лазурного леса и нужен для создания телепортеров после разблокировки верстака чародея. Кровавые розы используются для крафта малых зелий лечения. Они появляются на земле в этой локации и по всей Зоне 1, светятся красным и полезны как в целой форме, так и если ударить их, чтобы разбить на кровавые лепестки.

Освоение фермерства и кулинарии   

Примерно в то же время, когда вы экипируетесь медным снаряжением, у вас появится доступ к фермерскому верстаку и поварской плите. Фермерство чрезвычайно важно, поскольку оно не только обеспечивает большим количеством еды и ингредиентов.

но и позволяет производить много Сущности жизни.

На фермерском верстаке скрафтите лейку и грубую мотыгу. Если вы ещё не нашли их в сундуках, используйте имеющуюся Сущность жизни, чтобы создать мешки с семенами пшеницы и салата во вкладке «Семена» на фермерском верстаке.

Салат — наиболее полезная из двух культур, но обе необходимы для улучшения фермерского верстака до второго уровня, поэтому стоит выращивать и то, и другое. Поварская плита позволит вам превращать ингредиенты, такие как салат и сырое дикое мясо, в блюда, которые восстанавливают больше здоровья и дают лучшие бонусы.

Открытие воспоминаний   

Помимо поиска построек для добычи, вам также стоит посетить Врата Забытого храма — особое сооружение, которое отображается на вашей карте как круглое серебристое здание со стенами и башнями вокруг. Одно из них всегда появляется недалеко от точки возрождения. Когда вы приблизитесь, вы увидите вращающийся символ на панели локатора.

Внутри храма спуститесь на второй этаж, где вас встретит Земляной голем. Этот враг может нанести значительный урон, но вам не обязательно сражаться с ним, чтобы пройти через портал. Он довольно медленный, и его атаки имеют долгую подготовку, если вы всё же решите вступить в бой.

В каждом комплексе Врат Забытого храма есть как минимум два сундука на втором этаже. В них могут находиться полезные предметы, такие как мешки с семенами, еда и древесина из других биомов.

Пройдите через портал, и вы попадёте в Забытый храм.

Здесь вы встретите торговца корнеплодами, который обменивает различные предметы и рецепты на Сущность жизни, и Сердце Орбиса, которое открывает систему Воспоминаний при первом взаимодействии с ним.

Система Воспоминаний позволяет автоматически записывать данные о каждом существе, которое вы видите, а сдача этих записей в Сердце Орбиса открывает различные награды по достижении определённых вех.

Выход через портал всегда возвращает вас к Вратам Забытого храма, и вы сможете использовать портал сколько угодно, независимо от того, находится там Земляной голем или нет.

Путешествие в Зону 2   

Как только у вас появится хотя бы медная или железная экипировка, вам нужно будет отправиться дальше, чтобы найти следующий уровень руды — торий, другие ресурсы, необходимые для улучшений, и новые виды древесины и камня.

Биомы Зоны 2 всегда появляются к югу от точки возрождения, а биомы Зоны 3 — к северу.

Основное место для поиска ториевой руды — биомы Зоны 2, Воющие пески: Золотые степи, Бесплодные земли и Пустынная котловина. Эти биомы преимущественно отображаются на карте мира в золотых, бледно-жёлтых, красных и коричневых тонах, но в них гораздо меньше деревьев, чем в похожих на вид биомах на карте.

Обязательно возьмите с собой несколько противоядий, которые создаются на алхимическом столе, а также лук и стрелы, так как в биомах Зоны 2 есть надоедливый летающий враг, способный отравить — скарак-искатель.

Пещеры Зоны 2 станут главным источником ториевой руды, из которой делается оружие и броня третьего уровня, а также несколько улучшений и новых верстаков.

Кроме того, многие враги в этих биомах роняют ядовитые железы, которые вам ещё понадобятся в большом количестве.

Враги Зоны 2   

Эти враги будут сильнее, но скелеты, обитающие в песках, ненамного опаснее обычных; скорпионы будут с трудом пробивать железную броню или лучше, а гиены и саблезубы имеют схожие с волками модели поведения.

Эти биомы также содержат новые готовые сооружения для посещения, такие как Ферановские крепости и резиденция Клопсов — подземный дом, который содержит много мебели, несколько сундуков с добычей, сосновые шишки, зелья, например, малые зелья лечения, и различные овощи, такие как тыквы.

Генерация руды в Золотых степях в настоящее время даёт гораздо больше медной руды, чем должно быть, поэтому вам стоит исследовать пещеры в Пустынной котловине и Бесплодных землях, пока эта проблема не будет исправлена.

Пока вы находитесь в Зоне 2, есть несколько разных предметов, которые вам стоит начать собирать. Спуститесь глубоко в вулканический слой пещер, чтобы начать находить тлеющих скелетов-воинов и магов. Они роняют багряную ткань и сущность огня — два ключевых ресурса для апгрейда кузнечной наковальни до третьего уровня и создания крутых предметов на верстаке чародея.

Вы также начнёте находить новые овощи, такие как лук и перец чили. В Пустынной котловине собирайте все грибы кровавые шляпки, какие сможете, так как они используются для зелий лечения высшего уровня.

Кобальтовая руда и биомы Зоны 3   

Когда у вас будет достаточно тория для полного комплекта брони, инструментов и оружия на выбор, а также немного про запас для нескольких улучшений верстаков и создания верстака чародея, вы будете готовы отправиться на поиски биомов Зоны 3.

Зона 3 находится к северу от точки возрождения и состоит из биомов Бореальных просторов, Вечной мерзлоты и Тундры Ледяного похода. Здесь появляются новые мобы, такие как скелеты фракции Мороза, белые медведи и волки, а также находятся самые большие залежи кобальтовой руды.

Сражайтесь со всеми встречающимися ледяными скелетами, так как они роняют сущность льда, которая нужна для создания посоха ледяного кристалла и улучшения кузнечной наковальни до третьего уровня.

Как и в Зоне 2, вам стоит начать с поиска пещер и кобальтовой руды, поскольку из неё делается следующий уровень экипировки, и она требуется для нескольких дальнейших улучшений верстаков. Также ищите готовые сооружения на карте.

Эти новые постройки часто представляют собой разрушенные замки, где обитают ледяные скелеты-воины, лучники и маги. В сундуках там можно найти добычу, такую как мешки с семенами томатов, железное оружие и броню, а также обрывки теневой ткани — ключевой ресурс для кобальтового снаряжения.

Вы также встретите новую враждебную фракцию — Изгоев. Их лагеря и поселения — ещё один хороший способ получить обрывки теневой ткани. Там много сундуков с разнообразной добычей: сущностью льда, кобальтовыми слитками, малыми зельями энергии и ториевой рудой. Кроме того, сами Изгои с некоторым шансом могут выронить броню и оружие своего набора.

В Зоне 3 также больше шансов найти кровавые розы, поскольку они хорошо заметны на фоне снежных и ледяных блоков. Однако основная часть ценной добычи в этом регионе будет связана с Изгоями и ледяными скелетами.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры