Гайд по Векне (Первому) в Dead by Daylight: способности, перки и лучшие сборки
В Dead by Daylight вышела вторая глава по «Очень странным делам». Как и первая, она принесла нового Убийцу и двух новых Выживших. Дастин Хендерсон, Одиннадцатая и Первый — у каждого из них есть по три уникальных перка, которые впоследствии можно добавить в свои сборки.
Первый, известный группе детей как Векна, обладает особыми способностями, используя Изнанку для ослабления и последующей жертвенной гибели всех Выживших. Вот всё, что нужно знать о том, как использовать силы нового Убийцы и какие сборки перков для него лучше всего подходят.
Все упомянутые в руководстве перки и способности актуальны на момент тестового сервера версии 9.4.0 и могут быть изменены. Если и когда что-то изменится, мы обновим информацию здесь.
Содержание:
Уникальная сила и перки Первого
Сила Первого проявляется в форме Атаки лозой, когда он использует силу извивающихся лоз Изнанки. Атака лозой выглядит как красный портал на земле, и им можно управлять, пытаясь поразить Выжившего.
Вторичная способность — Подврата. Это большой расширяющийся красный портал, похожий на атаку лозой, который активируется, когда Первый входит в Изнанку и перемещается прямо под поверхностью земли.
Направляйте Атаку лозой в то место, где будет находиться Выживший, а не туда, где он находится сейчас.
Когда Атака лозой или Подврата поражает Выжившего, тот получает жетон Миролома. После накопления достаточного количества жетонов (по умолчанию — четыре) активируется Миролом. В этот момент все игроки переносятся в Изнанку — красную и жуткую версию карты, на которую они попали.
Пока активен режим Миролома, Первый может атаковать Выживших лозой и наносить им ранения вместо наложения жетона.
Когда у Выжившего накоплены все жетоны Миролома и он дважды был повешен на крюк, вы можете выполнить мини-мори под названием «Сломленный разум», снова поймав его в Атаке лозой.
Уникальные перки Первого связаны с генераторами — каждый по-своему замедляет прогресс их починки. Эти перки дополняют его потребность во времени для того, чтобы опутать Выживших своими атаками.
Хотя Векна — относительно медленный Убийца (4.4 м/с), его сила позволяет поражать игроков издалека, чтобы накладывать жетоны или ранить, находясь в Изнанке. Он также довольно быстр при перемещении через Подврата.
Вы можете катиться под землёй, под паллетами и через окна, пока перемещаетесь в Подврате.
Базовая скорость — его слабость, а значит, он не очень хорош в преследовании на ногах. Игрокам необходимо стараться использовать его специальные атаки для наложения жетонов Миролома, а затем останавливать любых Выживших в петлях, находясь в Изнанке.
Уникальные перки любого персонажа разблокируются для всех остальных, когда вы прокачиваете Кровавую паутину этого персонажа до Престижа 3. Вот все уникальные перки, появившиеся с Первым (Векной):
| Перк | Описание | Механика |
|---|---|---|
| Повернуть время вспять | Как бы они ни сопротивлялись, время идёт вперёд, и ваш грандиозный план близится к завершению. | После повешения Выжившего у вас есть 60 секунд, чтобы найти и нацелиться на генератор. Используйте кнопку способности, чтобы взорвать генератор в радиусе 20 метров, что отнимет у него 10% прогресса и запустит регрессию. |
| Секретный проект | Воспитанный как оружие, вы вырвались на свободу, используя те самые навыки, которые в вас отточили похитители. | Когда тотем очищен или освящён, случайный генератор блокируется на 30 секунд. После блокировки одного или нескольких генераторов вы становитесь Необнаружимым на 30 секунд. |
| Проклятие: Коллективный разум | Вы обнаружили связь с чем-то тёмным и непостижимым... и приняли её. | После повешения вашего первого Выжившего один обычный тотем становится Проклятым тотемом. Все генераторы подсвечиваются, причём интенсивность свечения показывает степень их починки. Когда у Выживших остаётся починить только 1 генератор, все генераторы взрываются, теряя 10% прогресса, и начинают регрессировать. Затем Проклятый тотем становится обычным. |
Лучшие сборки и комбинации перков для Первого
Перки Первого следят за прогрессом генераторов, блокируют или взрывают их, позволяя Убийце останавливать прогресс на корню. Лучшие сборки перков должны усиливать эти способности, вызывая разочарование у Выживших.
Сборка с перком «Повернуть время вспять»
«Повернуть время вспять» срабатывает после того, как вы поймали и повесили Выжившего, поэтому перк вроде «Смертельная погоня» поможет выследить первую жертву прямо в начале матча. Остальные перки должны помочь найти нужный для повреждения генератор, одновременно контролируя прогресс на остальных.
| Проклятие: Коллективный разум | Другой перк Первого, связанный с генераторами, позволяет видеть скорость прогресса всех остальных генераторов. Это крайне важно при использовании перка вроде Повернуть время вспять, который требует физического повреждения генератора для остановки прогресса. |
|---|---|
| Смертельная погоня | Перк Немезиса показывает ауры всех Выживших в течение 9 секунд прямо в начале испытания. Выследите их и быстро повесьте первого, чтобы активировать Повернуть время вспять. |
| Гнёт | Этот перк принадлежит Близнецам. После повреждения генератора ещё четыре начинают регрессировать, а Выживший, который продолжит чинить любой из них, получит случайную сложную проверку реакции. Это предупредит вас о его местонахождении. |
Сборка с перком «Секретный проект»
«Секретный проект» дарит Убийцам приятный двойной эффект. Когда Выживший очищает или освящает тотем, случайный генератор блокируется на 30 секунд, а вы дополнительно получаете статус Необнаружимого на 30 секунд.
Это означает, что в течение 30 секунд после блокировки генератора Выжившие не будут слышать ваш радиус ужаса и видеть красное свечение. Лучше всего этот перк дополняют другие перки, блокирующие генераторы, что позволяет вам почти постоянно оставаться Необнаружимым.
| Безудержный напор | Этот перк Ценобита (теперь считается общим после потери лицензии на Hellraiser) блокирует генератор с наибольшим прогрессом, когда чинят любой другой. Это предотвращает одновременный ремонт нескольких генераторов, а также даёт вам 30 секунд статуса Необнаружимого от Секретного проекта. |
|---|---|
| Холодные объятия | Это перк Художницы, который блокирует все генераторы на 10 секунд, когда вы впервые вешаете Выжившего и отходите от крюка на 16 метров. После того как каждый Выживший был повешен хотя бы раз, генераторы блокируются на 40 секунд, и вы видите ауру Одержимого. Каждая блокировка генератора даёт вам 30 секунд статуса Необнаружимого благодаря Секретному проекту. |
| Порча: Вмешательство | Перк Чумы блокирует три самых дальних от вас генератора в начале испытания на 120 секунд или до тех пор, пока первый Выживший не окажется в предсмертном состоянии. В сочетании с Секретным проектом вы получаете 30 секунд статуса Необнаружимого с самого начала матча. |
Сборка с перком «Проклятие: Коллективный разум»
Иногда всё, что нужно, — это полная сборка на проклятиях, чтобы добавить в игру немного остроты. «Проклятие: Коллективный разум» сам по себе неплох: он даёт полезную информацию Убийцам, которые хотят контролировать прогресс генераторов. Но как только тотем будет очищен, перк исчезнет. Здесь на помощь приходит «Азарт охоты», поддержанный парой недооценённых проклятых перков.
| Проклятие: Азарт охоты | Этот перк Охотницы даёт вам по одному жетону за каждый тотем, оставшийся на карте. За каждый жетон скорость очистки и освящения тотемов Выжившими снижается на 12%. |
|---|---|
| Проклятие: Покаяние | Этот перк Художницы позволяет вам восстановить любой очищенный тотем. За первый восстановленный тотем скорость лечения и починки у Выживших снижается на 20%, плюс ещё на 3% за каждый последующий восстановленный тотем. Если восстановлены все тотемы, они блокируются Субстанцией и не могут быть очищены. |
| Проклятие: Третья печать | Это перк Ведьмы. После того как вы раните Выжившего базовой или специальной атакой, тот получает статус Слепоты и не может видеть ауры. Это также означает, что он не сможет видеть ауры тотемов Проклятия: Покаяние. |
Векна — персонаж с уникальным геймплеем, который требует времени для освоения. Его способности позволяют контролировать карту и накапливать жетоны Миролома для активации мощного финального состояния. Успех зависит от умения предугадывать перемещения Выживших и эффективно использовать Подврата для быстрого перемещения.
Сборки, сфокусированные на контроле генераторов и блокировках, идеально дополняют его стиль игры, давая необходимое время для реализации его плана. Экспериментируйте с перками, чтобы найти комбинацию, которая лучше всего подходит именно вам.






















0 комментариев