Гайд по борьбе в Where Winds Meet: механики и тактики для победы

/ ИгрыГайды

В игре Where Winds Meet вас ждёт множество занятий. Можно следовать основному сюжету, который временами по-настоящему трогает, играть в доктора в сетевом режиме, рыбачить, играть в карточные игры, сражаться на арене, воровать у случайных горожан или вступать в философские диспуты.

Суть в том, что выбор огромен. Одно из таких занятий — борьба. Как и другие активности, она может повысить ваши характеристики. Однако у неё чуть больше игровой глубины, чем у некоторых других мини-игр, поэтому её механикам нужно уделить время, чтобы их освоить.

Содержание:


Что такое борьба?   

Во-первых, мини-игра с борьбой отсутствует в Цинхэ. Вам нужно будет продвинуться по основному сюжету достаточно далеко, чтобы открыть Кайфэн, поскольку на данный момент борьба доступна только там.

Первая полноценная возможность побороться находится в городе Кайфэн. К счастью, здесь вы в любое время можете провести тренировочный поединок, чтобы познакомиться с механиками или освежить их в памяти.

Как и другие мини-игры, борьба даёт множество наград за победу, хотя большинство из них выдаются только за первую победу. К ним относятся Нефритовые монеты, монеты Пяти династий (обычные деньги для трат), Торговые монеты, Опыт, Очки исследования и очки характеристики Телосложение.

Механики борьбы   

Многие мини-игры в Where Winds Meet довольно просты и требуют лишь времени для освоения, как, например, игра на различных инструментах или «Бросание стрел в горшок». Борьба же — это скорее игра на предугадывание. Её можно сравнить с чуть более сложной версией «Камень-Ножницы-Бумага».

Основная цель в борьбе — полностью истощить Боевой дух противника. Это достигается использованием против него специальных приёмов.

Действия выбираются заранее, до их выполнения, поэтому ни вы, ни ваш противник не знаете, что будет сделано, пока ход не начнётся.

Давайте подробнее рассмотрим каждую механику.

Наращивание импульса   

Это основа для использования приёмов в борьбе. Когда вы выбираете «Нарастить импульс», ваш ход тратится на получение одного очка импульса. Импульс используется исключительно для выполнения атакующих приёмов.

Пока вы выбираете «Нарастить импульс», вы уязвимы для любых атак. Таким образом, если противник решит атаковать, вы получите полный урон, что бы ни случилось. Однако даже если вас атаковали, вы всё равно получите очко импульса.

Вы также теряете импульс только при его использовании. У вашего противника нет способа отнять у вас очки импульса.

Блокирование атак   

Когда вас атакуют, вы, конечно, захотите блокировать удар. Но поскольку вы не можете знать, когда противник нападёт, вам остаётся только угадывать, когда следует ставить блок.

В целом, NPC склонны к довольно рьяной атаке и нападают, как только у них появляется хотя бы одно очко импульса. Поэтому блокировать после того, как они нарастили импульс, — всегда безопасная ставка. Успешный блок полностью нейтрализует урон и заставляет противника потратить весь импульс, использованный для атаки.

Существует также два типа блока:

  • Блок — используется для защиты от всех видов атак, кроме «Броска Ваджры».
  • Блок Ваджры — может блокировать только «Бросок Ваджры», все остальные атаки его пробивают.

NPC обычно применяют свои самые сильные атаки, когда это возможно, поэтому если у них есть три очка импульса, вам, вероятно, следует использовать Блок Ваджры, чтобы парировать «Бросок Ваджры». Во всех остальных случаях обязательно используйте обычный блок.

Выполнение приёмов   

Чтобы истощить Боевой дух противника, вам нужно проводить против него приёмы. Противник никогда не теряет Боевой дух без прямого попадания, поэтому нельзя просто тянуть время — на матч отводится всего 20 раундов.

Вы можете выполнить четыре приёма. Один из них не требует импульса, а следующие три требуют всё большего его количества:

  • Колющий удар — наносит лёгкий урон и не требует импульса.
  • Приём «Кол» — наносит средний урон, требует одно очко импульса.
  • Толкающая атака — наносит значительный урон, требует два очка импульса.
  • Бросок Ваджры — мгновенно истощает весь Боевой дух при попадании, требует три очка импульса.

Как видите, главная цель — накопить три очка импульса для Броска Ваджры, который мгновенно заканчивает матч. Однако любой противник будет ждать этого приёма, как только у вас накопится три очка. Именно здесь и начинается психологическая игра борьбы.

Приоритет действий   

Поскольку вы и ваш противник выбираете действия одновременно, вы не можете заранее спланировать ходы. Это также означает, что у действий есть приоритет, который определяет победителя в каждом раунде.

В целом, более мощные приёмы имеют приоритет над слабыми. Если вы используете Толкающую атаку, а противник — Приём «Кол», приоритет будет у вашего удара. Это значит, что атака противника будет нейтрализована, а урон нанесёте только вы.

Когда вы выбираете Нарастить импульс, любая атака получит приоритет, хотя вы всё равно получите очко импульса. Если вы поставите Блок против Наращивания импульса, ничего не произойдёт.

Приоритет действий (продолжение)   

Блок имеет приоритет над всеми атакующими приёмами, кроме «Броска Ваджры», в то время как для Блока Ваджры верно обратное. Он имеет приоритет над «Броском Ваджры», но проигрывает всем остальным действиям.

Как побеждать в борьбе   

В целом, побеждать в борьбе можно довольно стабильно, независимо от сложности противника, и это связано с предсказуемостью поведения NPC.

NPC очень реактивны и обычно используют следующий раунд, чтобы противодействовать вашему предыдущему действию. Так, если вы выберете «Нарастить импульс», они, как правило, поставят Блок в ожидании атаки. Это делает повторное «Наращивание импульса» хорошим выбором.

Соответственно, если противник наращивает импульс, он почти гарантированно сразу последует атакой, поэтому вам почти всегда следует ставить Блок. После этого он, скорее всего, снова попытается нарастить импульс или выполнит «Колющий удар», что позволит вам беспрепятственно применить приём, требующий импульса, чтобы одолеть его.

Если вам удалось накопить три очка импульса, NPC почти всегда предположат, что вы собираетесь выполнить «Бросок Ваджры», и, в свою очередь, используют «Блок Ваджры». Из-за этого использование «Толкающей атаки» при наличии трёх очков импульса обычно является отличной идеей, чтобы застать их врасплох.

Тем не менее, в борьбу можно играть и онлайн против других реальных игроков.

Все эти тактики не так строго применимы в таких обстоятельствах, поскольку люди гораздо менее предсказуемы, чем компьютер. В этом случае вам придётся играть в психологические игры и быть более тактичным в своих действиях.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры