Гайд: Прохождение квеста «Пленённый эльф» в Divinity: Original Sin 2
Квест «Пленённый эльф» в Divinity: Original Sin 2 начинается в пещере гетто Форт-Джой. Чтобы его выполнить, нужно освободить эльфа Амиро, заключённого в клетку по приказу главаря лагеря Гриффа. В этом гайде подробно описано, как пройти задание, желательно избегая открытого боя.
">Начало квеста
Найдите вход в пещеру в гетто Форт-Джой. Внутри у костра вы встретите эльфийку Сахелию. Поговорите с ней о побеге из крепости и расспросите об Амиро, чтобы получить задание.
">
">
">
Разговор с Гриффом
Отправляйтесь на Кухню лагеря в центре гетто и найдите главаря Гриффа. Спросите его об Амиро и предложите сделку: вы вернёте украденные у Гриффа припасы (ящик с апельсинами), а он освободит пленника. Амиро сидит в клетке прямо напротив, с ним можно поговорить, но это необязательно. Вы можете попытаться убить Гриффа, но бой будет сложным.
">
">
">
Поиск украденных апельсинов
Ящик Гриффа находится в нише к западу от входа в пещеру, но он пуст. Рядом у костра спит ящер по имени Стингтейл — именно у него апельсины. Вы можете:
- Убедить его отдать апельсины, выбрав в диалоге вариант убеждения «Ловкость».
- Просто украсть предметы из его инвентаря.
Важно: Если в вашей группе есть Красный Принц и Себилла, сначала подпустите к Стингтейлу Принца для развития его персонального квеста, и только потом — Себиллу.
">
">
">
">
Возвращение к Гриффу и освобождение Амиро
Верните апельсины Гриффу на Кухню лагеря. Он выполнит своё обещание и освободит Амиро. Теперь эльф готов показать путь из Форт-Джоя. Грифф спросит имя вора. Если назвать Стингтейла, за ящером будет послан убийца. Вы можете вмешаться и защитить Стингтейла (если в группе нет Себиллы), но это не обязательно для завершения квеста.
">Завершение задания
Вернитесь в пещеру к Сахелии и дождитесь прихода Амиро. После разговора с эльфийкой квест «Пленённый эльф» будет завершён, и вы сможете выбрать себе награду.
">




















0 комментариев