Полное руководство по пасхалке Astra Malorum в Black Ops 7 Zombies
В Astra Malorum игроков ждёт межзвёздное путешествие в открытый космос, где предстоит сражаться с футуристическими роботами и зомби в попытке спасти свои истощённые души. Это пошаговое руководство по пасхалке карты поможет как соло-игрокам, так и команде пройти все испытания, победить босса и получить заслуженные награды.
Содержание:
Шаг 1: Включить питание и активировать Pack-a-Punch
Первая задача стандартна: нужно включить питание и активировать Pack-a-Punch. Для этого купите двери, ведущие в Обсерваторию, и найдите компоненты Гармонического резонатора в Люминарии и Машине Астралис. Вернувшись в Обсерваторию, взаимодействуйте с Гармоническим окулусом (пианино), чтобы начать локдаун. После его завершения Pack-a-Punch будет активирован, а питание включено.
Шаг 2: Получить чудо-оружие LGM-1
Краткое руководство по получению LGM-1:
- Получите Повреждённый дрон, сбив дрон, который выпускает для защиты О.С.К.А.Р.
- Соберите 3 Фрагмента Абсолютного нуля, разбив Кристаллы Тёмного Эфира на карте оружием с модификатором боеприпасов Криозамораживание.
- Найдите Автомобильный аккумулятор, выстрелив в рычаг КПП у «Старушки Тесси» на Сайт.
- Добудьте Аберрантную проводку, выстрелив в мигающий фонарный столб, который случайным образом появляется на карте.
- Убейте О.С.К.А.Р.
- Убейте О.С.К.А.Р. с помощью ловушки «Электровольтный проектор» в Люминарии. Для этого активируйте ловушку и уничтожьте его дронов, чтобы перезарядить его батарею.
- Убейте О.С.К.А.Р. с помощью ловушки «Ракетное зажигание» в Музеуме Инфинитум. Взаимодействуйте с ракетой и заставьте О.С.К.А.Р. встать прямо позади её двигателя. (Если шаг не удался, добудьте больше Фрагментов Абсолютного нуля и попробуйте снова.)
- Убейте О.С.К.А.Р. с помощью ловушки в Обсерватории. Заставьте его встать в луч лазера, который активируется после выстрела в 5 шипящих паром труб с клапанами, а затем взаимодействуйте с пианино напротив Pack-a-Punch, чтобы навести телескоп на Солнце.
- После активации последней ловушки О.С.К.А.Р. выронит чудо-оружие LGM-1.
Шаг 3: Решите головоломку с планетами Терстона
Получив LGM-1, снова найдите О.С.К.А.Р. Этот элитный противник будет патрулировать карту. Ваша цель — оставаться незамеченным, следовать за ним и слушать его диалоги. Не вызывая агрессии, следуйте за О.С.К.А.Р., и он в конечном итоге воспроизведёт аудиозаписи доктора Терстона. Внимательно слушайте и включите субтитры, так как вам нужно запомнить три планеты, которые он назовёт:
- Меркурий — 1
- Венера — 2
- Земля — 3
- Марс — 4
- Юпитер — 5
- Сатурн — 6
- Уран — 7
- Нептун — 8
Переведите названные Терстоном планеты в их порядковые номера (от ближайшей к Солнцу к самой дальней). Это даст вам трёхзначный код. Затем отправляйтесь в Обсерваторию к Pack-a-Punch и взаимодействуйте с панелью ввода кода на северо-западной колонне. При правильном вводе напротив Pack-a-Punch (если смотреть на северо-запад) опустится платформа. Запрыгните на неё, взаимодействуйте с трупом и заберите Ключ от криокамеры.
Шаг 4: Добудьте мозг доктора Терстона
Внутри комнаты Машина Астралис вы найдёте криокамеру с телом мужчины в костюме. Используйте Ключ от криокамеры, чтобы открыть её и обнажить труп доктора Терстона. Теперь вам понадобится каменная пила, чтобы извлечь его мозг. Для этого отправляйтесь в Музеум Инфинитум и в юго-западном углу разбейте витрину, чтобы забрать пилу.
С пилой в руках вернитесь к замороженному телу в Машине Астралис и взаимодействуйте с ним, чтобы вскрыть череп и забрать мозг.
На восточной стене Люминария вы найдёте мозг в банке. Взаимодействуйте с ним дважды, чтобы начать 60-секундный локдаун, в течение которого нужно защищать перфузионную машину от зомби. После завершения локдауна заберите мозг и отнесите его обратно в Машину Астралис. Там поместите его в старую машину у западной стены и подключите к сети.
Шаг 5: Решите головоломку с книгами и статуями
После подключения мозга доктора Терстона вернитесь к телескопу у пианино напротив Pack-a-Punch в Обсерватории. Теперь найдите Марс и, когда он будет в фокусе, запишите DEC-числа в левом нижнем углу экрана. Введите эти числа в устройство в верхней части Машины Астралис (смотря на запад).
На станции с мозгом в Машине Астралис на мониторе слева начнут появляться названия книг. Запомните все 5 названий. После этого отправляйтесь в Архив Орбиса. Внутри архива вам нужно будет взаимодействовать с книжными полками, чтобы найти книги, показанные мозгом.
Каждая стена содержит набор книжных полок и бюст-статую.
Взаимодействуйте с книжными полками, подсчитайте, сколько нужных книг находится на каждой стене, а затем взаимодействуйте с бюстом-статуей соответствующее количество раз. Например, если на одной стене есть 2 нужные книги, то с бюстом на этой стене нужно будет взаимодействовать дважды. Учтите, что на все действия у вас есть около 15 секунд, поэтому заранее запомните, сколько раз нужно взаимодействовать с каждым бюстом.
После правильного взаимодействия со статуями на западной стене, куда ведёт лестница, откроется люк. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с предметом, чтобы получить Планету Нептун.
Шаг 6: Выстройте планеты в Машине Астралис
С Планетой Нептун вернитесь в комнату Машина Астралис. Поднимитесь по лестнице и, стоя лицом к Солнцу с юго-востока, поместите предмет в пустой слот планетария. Теперь найдите 3 листка бумаги, на каждом из которых изображена планета и направление (например, СЗ — северо-запад). Планета и направление на каждом листке уникальны, но сами листки всегда находятся в одних и тех же местах:
- Листок #1 — на столе в главном зале Машины Астралис, если смотреть на юг.
- Листок #2 — на столе с кучей заметок и книг в центре Архива Орбиса.
- Листок #3 — на журнальном столике в Люминарии, если смотреть на северо-запад.
Запомнив планеты и направления с листков, вернитесь в Машину Астралис и выстрелите в каждую планету, чтобы повернуть её в нужном направлении. Проще всего это сделать, встав под Солнце и ориентируясь по направлениям, указанным под ним.
Когда все планеты будут правильно выровнены, взаимодействуйте со станцией с мозгом, чтобы начать новый локдаун. Он продлится около 2 минут. Ваша задача — позволить порталу зарядиться и защищать его от О.С.К.А.Р.
О.С.К.А.Р. будет стрелять дронами в портал, поэтому обязательно уничтожайте их до того, как они достигнут цели. По истечении таймера вы телепортируетесь на Марс.
Шаг 7: Активируйте пилоны и добудьте Возвышенное око на Марсе
Оказавшись на Марсе, направляйтесь к центру и подберите мозг. Его можно поместить на алтарь в дальней части карты, где находится портал, ведущий обратно в Астру Малориум. Теперь в начале раунда можно взаимодействовать с мозгом, чтобы воспроизвести звук. Как только он прозвучит, немедленно бегите к юго-восточному отверстию в стене, откуда вдалеке будут видны четыре пилона. Стрелять в них нужно в следующем порядке: задний правый → задний левый → передний правый → передний левый (от самого дальнего к самому ближнему к вам). При правильном выстреле пилон загорится синим светом.
Затем быстро выстрелите в сферу, парящую над храмом, чтобы призвать птицу — Возвышенное око. Она начнёт летать вокруг. Продолжайте стрелять в сферу над храмом, чтобы заморозить птицу, и дождитесь активации антигравитации. Это позволит вам подпрыгнуть и схватить её, когда она опустится достаточно низко. После этого поместите Возвышенное око внутрь золотой колонны в южном углу.
Шаг 8: Найдите последовательность символов и выстрелите в марсианские колонны по порядку
Установив Возвышенное око на его постамент на Марсе, вернитесь в Астру Малориум и войдите в Ядро Обсерватории. Теперь можно взаимодействовать с устройством справа от пианино. Оно покажет 4 уникальных символа в определённой последовательности. Один из символов в этой последовательности показан не будет. Запомнив порядок символов, вернитесь на Марс, держа наготове LGM-1.
На Марсе вы найдёте 5 уникальных колонн, на поверхности каждой из которых нанесён свой символ. Вам нужно использовать LGM-1, чтобы выстрелить в верхушки колонн.
Это активирует колонны и подготовит их к следующему, финальному шагу.
Следующий шаг запустит битву с боссом, поэтому убедитесь, что вы готовы: оружие, снаряжение, броня, перки и жевательные резинки должны быть наготове!
Шаг 9: Гармонизируйте колонны и призовите босса

После того как вы выстрелите во все колонны, нужно будет взаимодействовать с ними в том порядке, в котором символы были показаны в Обсерватории. Это необходимо сделать быстро, так как шаг провалится, если вы ошибётесь в последовательности или будете действовать слишком медленно. Просто убедитесь, что вы запомнили все символы, включая тот, который был в последовательности, но не был показан визуально. Вы поймёте, что всё сделано верно, когда каждая колонна загорится синим светом. Когда все символы станут синими, взаимодействуйте с мозгом, чтобы призвать босса.
Шаг 10: Победите Калтерис, финального босса Астры Малориум
Калтерис — финальный босс карты Астра Малориум, и у него есть четыре фазы, каждая из которых смертельно опасна:
В первой фазе Калтерис находится в небе в виде самой карты — гигантского парящего черепа. Ваше оружие против него бесполезно. Вам нужно будет уворачиваться от его лазеров и убивать зомби, чтобы наполнить генераторы душами. Когда в генераторе накопится достаточно душ, взаимодействуйте с мозгом на алтаре, чтобы активировать последовательность выстрелов. Это нужно сделать в общей сложности 3 раза, причём в третий раз должны быть активны обе колонны.
Во второй фазе Калтерис превращается в каменного монстра, который будет преследовать вас по арене. Бегайте и скользите, чтобы держать дистанцию, и целитесь в светящееся синее слабое место на боссе, уклоняясь от его атак. То же самое происходит и в третьей фазе, «Калтерис Вознесённый», где босс становится немного больше и начинает бросать в вас камни.
В четвёртой, финальной фазе, появляется «Калтерис Игла» — гигантский каменный монстр, который будет бросать огромные камни, способные оглушить вас, а также создавать облако газа, наносящее урон.
Фаза нанесения урона аналогична предыдущим: вам нужно пробить броню босса и сосредоточиться на светящихся синих слабых местах, сохраняя дистанцию, чтобы избежать смерти. Как только босс падёт, начнётся кат-сцена, и пасхалка Астры Малориум будет завершено!
После завершения основной пасхалки вам не нужно будет оставаться на карте — охота на Проклятые реликвии станет доступна сразу после того, как игра зарегистрирует успешное прохождение.

























































0 комментариев