Полное прохождение пасхального яйца Astra Malorum в Call of Duty: Black Ops 7
Режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 7 отправляет нас в космос на первой после релиза карте Astra Malorum. Это обсерватория «Либерти Фолс», расположенная на гигантском парящем черепе на орбите Сатурна, где по территории патрулирует страж-автоматон по имени О.С.К.А.Р. На его фоне даже Луна с её пирамидой и девочкой внутри кажется спокойным местом.
Если же вы решите взяться за пасхальное яйцо, то вас также ждёт храм на поверхности Марса. Там предстоит решать сложные головоломки с пианино и скарабеями, чтобы в итоге победить Калтерис и освободить второго Тенетворца. Кто это такой, я не буду спойлерить, потому что финальная битва — это нечто невероятное.
Содержание:
Пошаговое прохождение
Чтобы начать выполнение пасхального яйца, сначала необходимо получить чудо-оружие LGM-1.
После этого выполните следующие шаги:
- Возьмите пилу в «Музеуме Инфинитум». Она находится в углу у входа в «Место крушения».
- Следуйте за О.С.К.А.Р. сзади, пока он не проиграет запись Терстона.
- Каждая из трёх названных им планет соответствует числу, основанному на её удалённости от Солнца (например, Земля — это 3). Преобразуйте запись Терстона в код, используя это правило.
- Введите полученный код в терминал в «Обсерватории».
- Запрыгните на лифт и взаимодействуйте с трупом, чтобы подобрать ключ от криокамеры.
- Воспользуйтесь криокапсулой в баре к югу от «Машины Астралис», чтобы открыть её и обнаружить тело.
- Появятся О.С.К.А.Р. и орда зомби — быстро отпилите голову у тела, чтобы достать мозг.
- Найдите другой мозг в контейнере на столе в «Люминариуме» и замените им мозг Терстона.
- Взаимодействуйте с мозгом Терстона, чтобы запустить блокировку комплекса, и защищайте его в течение 60 секунд.
- Поднимите мозг снова, отправляйтесь к Машине Астралис и поместите его в аппарат рядом с платформой телепорта.
- Идите в Обсерваторию и посмотрите в телескоп. Наведите перекрестие на Марс и запишите координаты, отображаемые в левом нижнем углу.
- Введите эти координаты в терминал на втором этаже Машины Астралис.
- Взаимодействуйте с мозгом, чтобы увидеть «Список для чтения Терстона» — запомните упомянутые в нём книги.
- В библиотеке стоят три статуи-головы. Рядом с ними находятся книжные полки, с которыми можно взаимодействовать, чтобы просмотреть разные романы. Количество романов на каждой полке, совпадающих со списком Терстона, равно числу поворотов головы ближайшей статуи. Это можно сделать только в начале нового раунда.
- Если всё сделано верно, в библиотеке появится лестница. Поднимитесь по ней и возьмите модель Нептуна. Поместите её в планетарий.
- Найдите три записки, разбросанные по Астре Малориум, на которых изображена планета и соответствующее ей направление света. Одну можно найти на столе в Машине Астралис, другую — на столе в библиотеке, а третью — в лекционном зале Люминариума.
- Стреляйте по планетам в планетарии, пока они не выровняются в соответствии с направлениями на записках. Для ориентации под солнцем показан компас.
- Взаимодействуйте с мозгом, чтобы начать открытие портала. Во время этой блокировки О.С.К.А.Р. будет периодически стрелять по телепорту НЛО. Уничтожайте их, пока шкала не заполнится, и вас в итоге перенесёт на Марс.
- Оказавшись на Красной планете, возьмите мозг с центральной платформы и поднимитесь обратно по лестнице. Поместите его в аппарат, расположенный напротив храма.
- Взаимодействуйте с аппаратом, чтобы восстановить портал. Он издаст громкий звук, что вызовет появление скарабея за пределами игровой зоны.
- Подбегите к окнам в глубине помещения, и вы увидите четыре пилона. Стреляйте в них в порядке от самого дальнего к самому ближнему, и каждый из них окрасится в синий цвет.
- В конце стреляйте в пилон над порталом, и скарабей вырвется на арену. Используя низкую гравитацию, подпрыгните и схватите его.
- Поместите скарабея в странное золотое устройство в юго-восточном углу.
- В марсианском храме есть пять колонн с выгравированными на боках символами. Выстрелите в антенну на вершине каждой из них из LGM-1, чтобы активировать их.
- Вернитесь к пианино в Обсерватории и взаимодействуйте с ним. На маленьком мониторе справа четыре символа будут мигать в определённой последовательности.
- Вернитесь на Марс и взаимодействуйте с колоннами в том порядке, в котором символы появлялись на пианино, а затем взаимодействуйте с последней колонной. Синий цвет означает, что вы всё сделали правильно, красный — что ошиблись, и придётся ждать следующего раунда.
- Взаимодействуйте с мозгом в последний раз, чтобы начать битву с боссом.
- Победите Калтерис.
Найдите пилу
Шаг 1
Отправляйтесь в «Музеум Инфинитум» (там, где находится «Спид Кола») и возьмите пилу. Она находится в витрине на юго-западе, у входа.
Найдите код Терстона
Шаги 2-3
Когда О.С.К.А.Р. возродится, следуйте за ним незамеченным, и он проиграет несколько записей выживших. В конце концов вы услышите, как Терстон произносит три названия планет в случайном порядке.
Каждая планета соответствует числу, основанному на её удалённости от Солнца.
Каждая планета соответствует числу, основанному на её удалённости от Солнца. Например, Меркурий — это 1, Венера — 2, Земля — 3 и так далее. Преобразуйте последовательность планет, названных Терстоном, в числовой код, используя эту таблицу:
| Планета | Число |
|---|---|
| Меркурий | 1 |
| Венера | 2 |
| Земля | 3 |
| Марс | 4 |
| Юпитер | 5 |
| Сатурн | 6 |
| Уран | 7 |
| Нептун | 8 |
| Плутон | 9 |
Введите код в терминал
Шаг 4
Вернитесь в Обсерваторию, где находится Pack-a-Punch, и найдите терминал у северо-западной колонны. Введите код, чтобы опустить лифт.
Подберите ключ от криокамеры
Шаг 5
Запрыгните на лифт и взаимодействуйте с трупом, чтобы подобрать ключ от криокамеры.
Достаньте мозг Терстона
Шаги 6-7
Пройдите через южный проход в Машине Астралис в бар и взаимодействуйте с криокапсулой. Появятся О.С.К.А.Р. и несколько зомби с фиолетовыми глазами. Быстро взаимодействуйте с телом, чтобы достать его мозг.
Поместите мозг Терстона в контейнер
Шаги 8-10
Вернитесь в Люминариум. К югу от лекционного зала вы увидите контейнер с мозгом в фиолетовой жидкости. Взаимодействуйте с ним, чтобы заменить его содержимое на мозг Терстона.
Когда будете готовы, взаимодействуйте с мозгом Терстона, чтобы запустить блокировку комплекса. Защищайте контейнер в течение 60 секунд от волны зомби. После завершения поднимите мозг снова.
Дождитесь, пока О.С.К.А.Р. окажется на другой стороне карты, так как встреча с ним во время блокировки сильно усложнит задачу.
Отнесите мозг Терстона в Машину Астралис и поместите его в аппарат рядом с платформой телепорта.
Держа мозг в руках, вы будете двигаться значительно медленнее.
Найдите марсианский код
Шаг 12
Вернитесь к телескопу в Обсерватории и найдите Марс. Как только перекрестие окажется точно на планете, запишите координаты (на изображении: 4225). Они генерируются случайным образом в каждой игре.
Если ваши координаты состоят только из трёх цифр (например, 42, 5), добавьте 0 перед последней цифрой (то есть 4205).
Вернитесь в Машину Астралис. На втором этаже у лестницы вы найдёте терминал, в который можно ввести код. Введите координаты.
Решите головоломку в библиотеке
Шаги 13-15
Взаимодействуйте с мозгом Терстона в Машине Астралис, чтобы на мониторе отобразился его список для чтения. Запомните упомянутые романы — они генерируются случайно в каждой игре.
В «Архиве Орбиса» вы найдёте три статуи-головы рядом с несколькими книжными полками. Взаимодействуйте с каждой полкой, и на ней отобразится название романа.
Количество романов из списка Терстона, которые есть на полках рядом с каждой головой, соответствует числу поворотов этой головы.
Например, если в списке указаны «Black Veil Bride» и «Echoes of Andromeda», но на полках есть только «Black Veil Bride», то ближайшую голову нужно повернуть один раз. Если же на полках есть оба романа, то голову нужно повернуть дважды.
У вас есть узкое окно для действий в начале каждого раунда. Лучше заранее подсчитать нужное число, завершить раунд и быстро повернуть головы в начале следующего. Если всё сделано верно, в библиотеке появится лестница.
Поднимитесь по ней и возьмите модель Нептуна.
Вернитесь в планетарий Машины Астралис и найдите на третьем этаже шест, на котором не хватает планеты. Взаимодействуйте с ним, чтобы установить Нептун.
Выровняйте планеты в планетарии
Шаги 16-17
Теперь вам нужно найти три записки, разбросанные по карте. На каждой изображена планета и соответствующее ей направление по сторонам света.
- На столе в Машине Астралис, рядом с лампой и свечами.
- На столе в «Архиве Орбиса», у входа в Машину Астралис.
- В Люминариуме, на небольшом столике в глубине лекционного зала.
Вернитесь в планетарий Машины Астралис и посмотрите вверх, чтобы увидеть компас в центре.
Стреляйте по трём планетам, чтобы переместить их в направлении, указанном на соответствующих записках.
Активируйте телепорт
Шаг 18
Взаимодействуйте с мозгом Терстона, чтобы запустить блокировку портала в Машине Астралис. Вам предстоит защищать телепорт от О.С.К.А.Р., который периодически стреляет по нему НЛО.
Как только шкала прогресса заполнится, вы автоматически телепортируетесь на Марс.
Добудьте скарабея
Шаги 19-23
Оказавшись на Марсе, добегите до центральной платформы и поднимите мозг Терстона.
Поднимитесь обратно по лестнице ко входу и поместите его мозг в аппарат, расположенный напротив храма.
Взаимодействуйте с аппаратом снова, чтобы восстановить портал. Это запустит ограниченную по времени последовательность, поэтому убедитесь, что вы готовы.
После восстановления портала раздастся громкий звук, и за пределами игровой зоны появится скарабей. Подбегите к задней части марсианского храма и посмотрите в окно, через которое появляются зомби. Вы увидите четыре пилона. Стреляйте в них в порядке от самого дальнего к самому ближнему.
Если вы не успеете сделать это вовремя, придётся ждать следующего раунда.
Если всё сделано верно, каждый пилон окрасится в синий цвет, и по ним начнёт двигаться странный артефакт. Как только вы попадёте в четвёртый пилон, развернитесь, найдите над аппаратом у портала и выстрелите в последний шпиль.
Скарабей начнёт свободно парить над ареной. Воспользуйтесь низкой гравитацией, подпрыгните и взаимодействуйте со скарабеем, чтобы подобрать его.
Направляйтесь в юго-восточный угол и поместите скарабея в странную золотую машину.
Сопоставьте марсианские колонны с символами на пианино
Шаги 24-26
В марсианском храме стоят пять колонн с антеннами на вершинах. Выстрелите в их верхушки из LGM-1, чтобы активировать их.
Вернитесь в Обсерваторию и взаимодействуйте с пианино. Теперь на маленьком мониторе сбоку будут отображаться четыре символа. Запомните их.
Вернитесь на Марс и взаимодействуйте с колоннами в том порядке, в котором символы появлялись на пианино. При правильном вводе они будут мигать синим.
После ввода всех четырёх символов активируйте последнюю колонну.
Победите Калтерис
Шаги 27-28
Взаимодействуйте с мозгом Терстона в последний раз, чтобы начать финальную битву с боссом Калтерис.
ТОЧКА ВОЗВРАТА
В первой фазе обычным оружием Калтерис не наносится урон. Вместо этого вам нужно убивать зомби рядом с двумя башнями по краям храма.
Как только они зарядятся, экран вспыхнет белым. Теперь вы можете взаимодействовать с аппаратом, в котором находится мозг Терстона, чтобы выстрелить по Калтерис лазером.
Повторите это три раза, и вы разрушите череп, обнажив её истинную форму.
Калтерис Игла — это гораздо меньший каменный голем, по которому теперь можно наносить урон обычным оружием. Стреляйте в неё, чтобы разрушить каменную оболочку и обнажить несколько уязвимых точек.
Нанеся достаточно урона, вы победите её, завершив пасхальное яйцо.
Поздравляем! Вы прошли основной квест Астры Малориум.



















































0 комментариев