Все секты и как вступить в них в Where Winds Meet
В процессе исследования древнего мира Where Winds Meet вас ждёт множество забот, но если вы ищете новые боевые искусства и дополнительные косметические предметы (ценой соблюдения строгих правил поведения), подумайте о вступлении в секту.
В Where Winds Meet уже доступно несколько сект для вступления, а другие появятся в будущих обновлениях. Давайте рассмотрим, как присоединиться к сектам и какие из них лучше подойдут вашему стилю игры.
Содержание:
Что такое секты?
Секты — это одна из многих систем, которую нужно учитывать при создании персонажа. По сути, они представляют собой игровые классы, но выбираются уже после создания персонажа и определения основных боевых специализаций и связанных с ними искусств. Вступление в секту позволяет:
- Использовать новые стили боя — каждая секта предлагает несколько уникальных стилей, доступных только её членам.
- Получить доступ к магазину секты и покупать различные предметы, доступные исключительно её членам. Ассортимент улучшается по мере роста вашей репутации в секте, поэтому периодически заходите к лидеру.
- Повышать статус внутри секты, чтобы получать новую косметику для персонажа.
Однако для вступления вам придётся разделять ценности конкретной секты и произвести впечатление на её лидера. После вступления необходимо соблюдать уникальные правила каждой секты, чтобы сохранить свой статус. Эти правила могут временно блокировать доступ к некоторым заданиям, но вы всегда сможете выполнить их позже, если перейдёте в другую секту.
Нарушение правил секты может привести к наказанию, вплоть до изгнания из секты за серьёзные проступки, поэтому внимательно следите за своими действиями! Эти правила обычно связаны с новыми способностями, которые вы получаете — например, секта целителей будет требовать сосредоточиться на исцелении. Это добавляет новый слой глубины геймплею при выполнении различных заданий.
Вы также можете выбрать путь отшельника и играть по своим собственным правилам, но это лишит вас всех преимуществ членства в секте.
Как вступить в секту
В меню сект из главного экрана есть кнопка Вступить в секту, которая показывает список доступных сект. Однако игра не позволит вам присоединиться сразу — вместо этого меню предоставляет подсказки для вступления в каждую секту, которые вы будете находить по мере исследования мира.
Это меню собирает все найденные вами подсказки и указывает, где искать лидера выбранной секты. Найдя его, вам нужно будет поговорить с лидером и получить от него задание. Это своего рода испытание-посвящение, которое запускает цепочку квестов, необходимых для вступления в секту. К одной и той же секте может вести несколько подсказок, а ваши действия в одной секте могут повлиять на отношение к вам в другой.
В Where Winds Meet вы можете состоять только в одной секте одновременно. Чтобы покинуть её, нужно пройти испытание разрыва, и для возможного возвращения может потребоваться одобрение других членов секты.
Все секты в Where Winds Meet
В таблице ниже представлена информация о каждой секте в Where Winds Meet, включая описание их образа жизни, способности и навыки, которые вы откроете как член секты, а также правила, которые необходимо соблюдать для сохранения хорошей репутации. Не во все секты можно вступить сразу, поэтому информация о некоторых из них ограничена.
Секты, отмеченные звёздочкой (*), присутствуют в игре, но о них пока известно немного. В игре уже есть их следы, поэтому мы включили всю доступную на данный момент информацию.
Все секты в Where Winds Meet
| Название секты | Правила | Боевые искусства и оружие |
|---|---|---|
| Hollow Veil | Запрет на живых марионеток: Жизнь и смерть имеют границы; запрещено создавать кукол из живых существ. Хотя ученики Пустоты Покрова носят в себе яд, их сердца добры. Превращение живых в марионеток — железное правило секты. Те, кто экспериментирует на себе, являются исключением. Баланс жизни и смерти: Где есть жизнь, должна быть смерть; где есть смерть, должна быть жизнь. Двойственная природа Пустоты Покрова — исцеление и яд — должна оставаться сбалансированной. За каждую спасённую жизнь яд должен быть использован один раз. Несоблюдение влечёт за собой страдания. |
Зонтик Теней Души Умение: Парящая грация Заряжаемое умение: Бледный лепесток Особое умение: Эхо тысячи растений |
| * The Inkbound Order | Письмо и учёность: Слова мудрецов становятся законом для всех под небесами. | Уточняется |
| * Lone Cloud | Загадка любви: Загадка любви — самая сложная в жизни. Решить её можно лишь раз. Уличный стратег: Испытайте аферы быстрого обогащения на улицах или потеряйте 10 очков добродетели. |
Стратегический меч Умение: Удар внутреннего пути Заряжаемое умение: Удар второго пути Особое умение: Отдача третьего пути |
| * The Masked Troupe | Уточняется | Уточняется |
| Midnight Blades | Полуночный суд: В Полуночном суде побеждайте Страдальцев, чтобы украсть их личности/карму и вознестись по пути Асуры. Убей, чтобы завладеть кармой: Побеждайте странников, чтобы получить очки кармы; поражение отнимает очки кармы. Медитативное самадхи: В бою в открытом мире не колеблись и не щади жизни. |
Адские парные клинки Лёгкая атака: Призрак небес Умение: Помутнённый разум Особое умение: Жажда бедствия Усиленное умение: Огненный бич |
| Mohist Hill | Всеобщая любовь: Любите всех, приносите взаимную пользу; те, кто приносит пользу другим, в свою очередь получат пользу. Польза себе и другим — это путь добра. | Уточняется |
| Nine Mortal Ways | Тысяча лиц: Участвуйте в перевоплощениях, сливаясь с Девятью смертными путями, чтобы испытать разнообразные жизни. Обман небес: Неудачные трюки, ведущие к тюремному сроку, отнимают 10 очков добродетели. |
Смертная верёвка с дротиком Умение: Угроза с клинком Особое умение: Нашествие грызунов Стойка заряжания: Стойкость грызуна |
| * Raging Tides | Копьё всё ещё остро: Неотточенный меч теряет лезвие, непроверенное копьё теряет смертоносность. Ученики Яростных Приливов должны оттачивать свои копья в ежедневных битвах, никогда не расслабляясь. |
Копьё Небесного Грома Умение: Трезвая печаль Заряжаемое умение: Дрейфующий укол Особое умение: Всесокрушающий Копьё Разрушителя Бурь Умение: Рёв бури Заряжаемое умение: Яростное копьё Особое умение: Удар грома |
| Silver Needle | Совместное исцеление: Участие в совместном исцелении и успех в нём дают +10 к очкам добродетели. Исцеление тел и душ: Еженедельное требование: получить не менее 15 одобрений; иначе -10 к очкам добродетели. |
Веер-тушечница Воздушное: Лунный родник Умение: Щит нефритового ветра Заряжаемое умение: Сияние за сиянием Веер Панацеи Лёгкая атака: Четверная ярость Умение: Помощь, окутанная туманом Заряжаемое умение: Лёгкая пыль после утреннего дождя Исцеление: Нефритовые капли росы |
| * Velvet Shade | Алые уста: Мир полон печали и страданий. Посещайте Лаунж «Хвост Ветра», чтобы утешить сердца. Опьянённый цветами: Как можно, опьянев от тысячи цветов, украсть лишь одно сердце? | Уточняется |
| Well of Heaven | Необузданный дух: Секта может вычесть 1000 очков добродетели. Щедрость и праведность: Еженедельный доход не должен быть чрезмерным, иначе -100 к очкам добродетели. Братство: Ученики одной секты не должны причинять вред друг другу. |
Клинок Громового Крика Заряжаемое умение: Рассечение штормового облака Особое умение: Шквал солнца Умение боевого искусства: Щит хищника |
Советы по выбору секты
Выбор секты в Where Winds Meet — важное решение, влияющее на весь игровой процесс. Каждая секта предлагает уникальные боевые стили и правила поведения, которые могут как расширить, так и ограничить ваши возможности.
Если вы предпочитаете агрессивный стиль игры, обратите внимание на Полуночные Клинки или Бушующие Волны — они предлагают мощные атакующие способности и минимальные ограничения в бою. Для любителей поддержки и исцеления идеально подойдут Серебряная Игла или Холодная Долина, хотя их правила требуют баланса между лечением и нанесением урона.
Игрокам, ценящим социальное взаимодействие, понравятся Девять Земных Путей с их механиками перевоплощения или Бархатная Тень, сосредоточенная на социальных взаимодействиях. Помните, что нарушение правил секты может привести к потере репутации или даже изгнанию, поэтому выбирайте организацию, чьи принципы соответствуют вашему стилю игры.
Не бойтесь экспериментировать — вы всегда можете покинуть секту через испытание разрыва и присоединиться к другой. Некоторые игроки предпочитают путь отшельника, играя по собственным правилам, хотя это лишает их преимуществ членства в секте.























0 комментариев