Почему STALKER 2 компилирует шейдеры каждый раз при запуске?
Сообщение о компиляции шейдеров в STALKER 2 — это то, с чем вы сталкиваетесь каждый раз при запуске игры, пока ждете заполнения прогресс-бара. Что же это означает?
Проще говоря, когда STALKER 2 компилирует шейдеры, она преобразует различные графические эффекты в форму, которую ваш компьютер может использовать. Обычно этот процесс происходит один раз — при первом запуске игры, но в STALKER 2 он повторяется постоянно.
Шейдеры — это сложные математические вычисления, которые перемещают и изменяют пиксели на экране для создания различных визуальных эффектов. Они отвечают за текстуры, освещение и тени, которые вы видите в игре. Это дополнительный слой поверх базовых форм и света, который значительно улучшает визуальное восприятие.
Чтобы обеспечить плавную работу STALKER 2, шейдеры необходимо преобразовать в максимально простую форму, адаптированную именно под вашу систему — разные компоненты ПК, видеокарты и драйверы требуют уникального процесса компиляции. Этот процесс может занимать значительное время, поэтому игры обычно компилируют шейдеры при запуске. Если бы это происходило во время геймплея, это вызывало бы подтормаживания и замедление работы, что было бы еще более раздражающим.
















0 комментариев