Полное прохождение пасхалки «Прах проклятых» в Call of Duty: Black Ops 7
Первая карта зомби в Call of Duty: Black Ops 7 под названием «Прах проклятых» — это суровое испытание, которое значительно длиннее большинства современных пасхалок. В ходе основного квеста вам предстоит запустить ракету, заморозить молнию, откопать древний ларец для получения магической перчатки и сразиться с гигантской массой плоти в стиле Resident Evil.
В лучших традициях Treyarch, это головоломка, способная свести с ума, — всё, что нужно от пасхалки в Zombies. Не волнуйтесь, в этом руководстве мы шаг за шагом разберём весь квест, а затем подробно рассмотрим каждый этап, чтобы вы точно знали, что вас ждёт.
Содержание:
Пошаговое руководство
- Установите TEDD в «Старушку Тесси».
- Восстановите питание на Чёрноводном озере и поднимите Банку со спорами.
- Восстановите питание в Эшвуде и откройте камеру Клауса.
- Установите машину Pack-a-Punch в «Старушке Тесси».
- Восстановите питание на ферме Вандорн и поместите Банку со спорами на лошадь.
- Установите тушу Чудовища в «Старушку Тесси».
- Поднимите Человеческие кости.
- Соберите Глаза Опустошителя.
- Возьмите Фонарь вдовы.
- Победите Убер-Клауса на площади башен Януса, чтобы получить Стабилизирующий чип.
- Спасите Клауса в Эшвуде.
- Приведите Клауса на космодром «Заря», чтобы разблокировать Эфирную бочку.
- Зарядите Эфирную бочку в Эшвуде → Чёрноводное озеро → Ферма Вандорн.
- Решите головоломку с ларцом.
- Получите Перчатку некрофлюида.
- Поднимите Прах забытых.
- Соберите Таинственные конечности.
- Возьмите Шприц.
- Приготовьте Сыворотку.
- Соберите три ключа в тумане.
- Откройте артефакт в Эшвуде.
- Установите DG-2 Wunderwaffle на «Старушке Тесси».
- Заморозьте молнию у Выезда 115 и пробудите трёх соответствующих зомби.
- Замедлите антенны на космодроме «Заря» и запустите ракету.
- Соберите четыре артефакта на ферме Вандорн.
- Выстрелите в четыре киноплёнки в порядке, показанном на проекторе у Чёрноводного озера.
- Направьте Клауса, чтобы он поднял перо.
- Соберите 12 душ в тумане.
- Победите Вейтариона.
Починка пикапа
Шаг 1
Откройте серверную комнату, ударьте ножом вентиляционную решётку в полу, поднимите голову TEDD и установите её в пикап снаружи.
Восстановление питания
Шаги 2–5
Поезжайте на «Старушке Тесси» к Чёрноводному озеру, очистите генератор от спор и включите рубильник.
Зайдите на кухню и возьмите Банку со спорами с полки под раковиной.
Поезжайте на «Старушке Тесси» в Эшвуд, очистите генератор от спор и включите рубильник.
Вернитесь к «Старушке Тесси» и загоните её в гараж. Выйдите и установите Pack-a-Punch на верстаке.
Не забудьте открыть офис шерифа — это понадобится на более позднем этапе.
Поезжайте на ферму Вандорн, очистите генератор от спор и включите рубильник.
Поместите Банку со спорами на мёртвую лошадь, которая находится на дороге между двумя входами на ферму рядом с разбитой машиной.
Установка туши Чудовища на «Старушку Тесси»
Шаг 6
Отправляйтесь к Выезду 115 и войдите в закусочную Ребы. Убивайте зомби, пока один из них не выронит ключ от морозильника.
Пока вы здесь, поднимите томагавк на кухне.
Взаимодействуйте с промышленным морозильником в дальнем конце закусочной, в юго-западном углу, и возьмите тушу Чудовища изнутри.
Вернитесь в Эшвуд и установите тушу Чудовища на «Старушку Тесси».
Сбор компонентов для сыворотки на ферме Вандорн
Шаги 7–9
Поезжайте на ферму Вандорн и войдите в сарай. Найдите зомби, висящего над стогом сена в центре помещения.
Бросьте томагавк в его левую ногу. Когда она отвалится, бросьте в неё коктейль Молотова.
Коктейль Молотова можно взять в гараже Эшвуда или создать в сарае.
Дождитесь, пока огонь расплавит плоть на ноге, затем подберите человеческие кости.
Дождитесь раунда с Опустошителями и заманите их в пилораму, чтобы собрать их глаза.
Это также можно сделать у Выезда 115.
К этому моменту должно пройти три раунда: если это так, возьмите Фонарь вдовы с мёртвой лошади.
Спасение Клауса
Шаги 10–11
Вернитесь на площадь башен Януса и направляйтесь к западному морскому контейнеру у дороги на Чёрноводное озеро.
С восьмого раунда Убер-Клаус вырвется и нападёт на вас. Победите его и подберите стабилизирующий чип.
Вот зачем нужно было открывать офис шерифа в Эшвуде.
Вернитесь в Эшвуд, зайдите в офис шерифа и установите стабилизирующий чип в счётчик на камере Клауса.
Бросьте светошумовую гранату в камеру; это может быть немного капризным, но если всё сделано правильно, над его головой появится эффект оглушения.
Бесплатную светошумовую гранату можно найти рядом с Jugger-Nog в Эшвуде.
Клаус выпрыгнет из камеры и расправится с ближайшими зомби, присоединившись к вам на ограниченное время.
Зарядка эфирной бочки
Шаги 12–13
Шаг 12
Поезжайте на космодром «Заря», спуститесь вниз в раздел вспомогательных систем и найдите канистру за стеклянной панелью.
Направьте Клауса к терминалу рядом с канистрой с помощью тактического действия; когда он займёт позицию, взаимодействуйте с терминалом, чтобы начать сканирование.
Стойте в красном пятне прожектора, отбиваясь от волн зомби, пока шкала не заполнится.
Если Клаус уйдёт, вы сможете вызвать его с помощью различных радиоприёмников на карте.
После завершения сканирования поднимите канистру.
Шаг 13
Поезжайте в Эшвуд и вернитесь к генератору. Установите эфирную бочку и убивайте зомби, чтобы наполнить её.
Теперь вы работаете на время.
Поднимите канистру и поезжайте к Чёрноводному озеру; установите её в генератор и убивайте зомби, пока она не наполнится.
Поднимите канистру и поезжайте на ферму Вандорн через площадь башен Януса. Установите её в генератор и убивайте зомби, пока она не наполнится.
Получение перчатки некрофлюида
Шаги 14–15
Быстро доберитесь до подвала фермерского дома и поместите канистру в странный ларец.
Вернитесь на площадь башен Януса и используйте прыжковую площадку, чтобы вернуться на ферму Вандорн; запомните три символа, которые появятся на крышах.
Эти символы каждый раз генерируются случайным образом.
Вернитесь к ларцу и введите символы на каждой стороне; каждая панель имеет уникальный список символов, поэтому порядок не важен.
Взаимодействуйте с глазом на задней части ларца. Если вы ввели символы правильно, вы получите перчатку некрофлюида.
Возьмите Перчатку некрофлюида, и вы окажетесь на испытании.
Стреляйте в зелёные сферы, появляющиеся вокруг комнаты, и перезаряжайтесь, чтобы притянуть их к себе.
Когда все зелёные сферы будут уничтожены, испытание завершится.
Сбор оставшихся ингредиентов для сыворотки
Шаги 16–18
Вернитесь в Эшвуд и войдите в ателье рядом с Vulture Aid. Вы увидите странное светящееся зеркало.
Убивайте зомби, пока не появится призрак, который разобьёт зеркало.
Для этого вам понадобится перк Whisp Tea.
Когда зеркало очистится, выстрелите в него из Перчатки некрофлюида и подберите Прах забытых.
Для следующего шага вам понадобится медведь Зурса. Один гарантированно появляется на 16-м раунде, к которому вы уже должны приближаться.
Когда он появится, убейте его лучом «Старушки Тесси»; он выронит Таинственную конечность. Подберите её.
Вернитесь на космодром «Заря» и войдите в диспетчерскую — внутри вы найдёте шприц на книжной полке. Возьмите его.
Приготовление сыворотки
Шаг 19
Напротив диспетчерской, через двор, вы увидите два гаражных ворот. Откройте их, чтобы попасть в лабораторию Юрия.
Внутри на столе вы найдёте все части сыворотки. Взаимодействуйте с порошком, чтобы на доске появились три кода.
Эти коды генерируются случайным образом каждый раз; сверху вниз взаимодействуйте с соответствующими ингредиентами.
Если всё сделано правильно, флакон станет красным (если неправильно — чёрным, и придётся ждать следующий раунд).
Взаимодействуйте с флаконом, чтобы предложить свою кровь, после чего вы окажетесь заперты в лаборатории Юрия, пока волны зомби атакуют комнату.
Перчатка некрофлюида невероятно полезна в этой ситуации, но также помогут Обезьяньи бомбы, Эфирная завеса и Безвольные глаза, особенно в одиночной игре.
Отбивайтесь от орды, пока комната не заполнится фиолетовым дымом.
Сбор трёх ключей
Шаги 20–21
Странный артефакт появится в Эшвуде возле Кроличьего переулка рядом с автоматом Jugger-Nog. Вам нужно найти три ключа, разбросанных в тумане, чтобы открыть его.
Они расположены вдоль следующих дорог:
- Между Эшвудом и космодромом «Заря».
- Между Эшвудом и Выездом 115.
- Между Эшвудом и фермой Вандорн.
У каждого ключа есть три возможные точки появления, которые каждый раз выбираются случайным образом. Вы поймёте, что нашли правильное место, когда увидите цветной блик.
Выстрелите в блик из Перчатки некрофлюида и перезарядитесь, чтобы притянуть ключ к себе. Подберите его, вернитесь в Эшвуд и взаимодействуйте с артефактом, чтобы снять одну из цепей.
Между Эшвудом и космодромом «Заря» — жёлтый ключ
Возможная точка появления #1
Спуститесь по тропе, пока не увидите обвалившуюся радиовышку. Ключ может появиться на балке, обращённой к Эшвуду.
Возможная точка появления #2
От ворот в Эшвуде посмотрите налево на скалу. Ключ может появиться на вершине этого хребта.
Возможная точка появления #3

Снаружи космодрома «Заря» посмотрите на здание с радиовышкой. Ключ может появиться рядом с антенной.
Для получения жёлтого ключа необходимо использовать оружие ближнего боя.
Между Эшвудом и Выездом 115 — красный ключ
Возможная точка появления #1
Вскоре после выезда из Эшвуда вы увидите череп тираннозавра. Ключ может появиться за ним в огне.
Возможная точка появления #2
Дальше по дороге, за трамплином, вы увидите платформу, на которую можно забраться. Справа находится череп тираннозавра на скале. Ключ может появиться у него во рту.
Возможная точка появления #3
Снаружи Выезда 115 вы увидите два автомобиля «Проекта Янус» в конце дороги. Ключ может появиться за БТР справа.
Красный ключ наносит урон здоровью и отключает его восстановление.
Между Эшвудом и фермой Вандорн — зелёный ключ
Возможная точка появления #1

На вершине корабля есть окно. Ключ может появиться внутри на полке слева.
Возможная точка появления #2

Дальше по кораблю находится открытый синий морской контейнер. Ключ может появиться внутри, между ящиком и дверью.
Возможная точка появления #3
Под кораблём, за балконом, находятся две бочки в небольшой нише справа от лестницы. Ключ может появиться между этими бочками.
Зелёный ключ блокирует возможность бега.
После того как вы найдёте все три ключа и откроете артефакт у Кроличьего переулка, начнётся кат-сцена середины игры.
Улучшение «Старушки Тесси» с помощью DG-2
Шаг 22
После завершения кат-сцены на месте артефакта вы найдёте ствол турели DG-2, то есть переделанную Wunderwaffle.
Подберите его, спуститесь в гараж и установите турель на «Старушку Тесси» на верстаке.
Заморозьте молнию у Выезда 115
Шаг 23
Расположите «Старушку Тесси» так, чтобы можно было выстрелить из DG-2 по парящей в воздухе часовой башне.
После её подсветки выйдите из пикапа и выстрелите из Перчатки некрофлюида в часовую башню. Перезарядитесь, чтобы поглотить её временную энергию.

Ваша перчатка должна стать полупрозрачного фиолетового цвета.
Каждые два раунда Выезд 115 поражают три разноцветные молнии: жёлтая, розовая и фиолетовая.
Вам нужно выстрелить в часы на крыше заправочной станции, чтобы заморозить молнию, затем пробудить трёх зомби (каждый подсвечен соответствующим цветом) и привести их к их соответствующим молниям.
Однако прежде чем сделать это, ознакомьтесь с расположением этих зомби и способами их пробуждения, так как у вас есть всего одна минута на выполнение этой задачи.
| Зомби |
|---|
ОфицианткаИспользуя перк Melee Machiatto (находится у Чёрноводного озера), взломайте кассовый аппарат в закусочной Ребы. |
ДальнобойщикВрежьтесь на «Старушке Тесси» в красный грузовик снаружи закусочной Ребы. |
ИнженерВызовите Клауса с помощью ближайшего радиоприёмника и направьте его к трупу рядом с машиной. Клаус должен топнуть и разбудить инженера. |
Пробудить зомби можно только после выстрела в часы.
В команде из трёх игроков каждый может взять себе одного зомби и выполнить задание за один раз. Однако в одиночной игре это будет гораздо сложнее. К счастью, прогресс не сбрасывается при неудаче — вам просто придётся подождать ещё два раунда.
Лучшая стратегия — пробудить Дальнобойщика и Официантку, привести их к соответствующим молниям, а через два раунда повторить для Инженера.
Когда будете готовы, выстрелите в часы на крыше заправочной станции из заряженной временной энергией Перчатки некрофлюида, чтобы запустить таймер.
Запуск ракеты
Шаг 24
Повторите действия с часами в Эшвуде, чтобы снова зарядить Перчатку некрофлюида, затем используйте прыжковую площадку, чтобы быстро добраться до космодрома «Заря».
Выстрелите в одну из вращающихся радарных вышек, чтобы замедлить её, вернитесь в Эшвуд, снова зарядите Перчатку некрофлюида, прыгните на космодром «Заря» и выстрелите во вторую вращающуюся радарную вышку.

Теперь в диспетчерской вы найдёте три огонька рядом с шестью мониторами, на которых циклично меняются числа. Справа, рядом с покупкой брони, вы увидите ещё два монитора в углу, показывающих различные символы.
Эти символы формируют последовательность, соответствующую числовому коду (указан ниже), который нужно ввести на мониторах рядом с огоньками. Для этого стреляйте в красную кнопку в углу каждого монитора, когда на экране появится нужное число.
| Последовательность символов | Числовой код |
|---|---|
![]() |
04-13-06-08-13-04 |
![]() |
22-04-00-15-14-13 |
![]() |
17-14-02-10-04-19 |
![]() |
11-00-20-13-02-07 |
При неудаче вам придётся начать весь этот этап заново, включая замедление радарных вышек.
Введите правильный код, и экран мигнёт белым, запустив ракету. Выйдите наружу, насладитесь ностальгией по Ascension, а затем продолжим.
Сбор артефактов на ферме Вандорн
Шаг 25

Повторите действия с часами, чтобы зарядить Перчатку некрофлюида временной энергией, затем используйте прыжковую площадку в Эшвуде, чтобы добраться до фермы Вандорн.
Внутри фермерского дома вы увидите три трупа, сидящих за обеденным столом, а на стене за ними — часы. Они могут показывать:
- 3 часа
- 9 часов
- 12 часов
Вокруг стола на полу вырезаны римские цифры (III для 3, IX для 9, XII для 12). Встаньте на цифру, соответствующую времени на часах, и посмотрите на главу стола. Если вы стоите правильно, он медленно повернёт голову. Когда его глаза станут красными, выстрелите в него из Перчатки некрофлюида.
Теперь вам нужно собрать четыре артефакта по всей ферме.
- Наверху, справа от Stamin-Up, взаимодействуйте со шкафом, чтобы найти Tasty-Face.
- В подвале взаимодействуйте с ванной, чтобы получить Ma's Chalice.
- На втором этаже сарая, взаимодействуйте с маской под окном в глубине, рядом с Death Perception, чтобы разблокировать Junior's Fun-Face.
- В гараже у стены с покупкой брони взаимодействуйте со столом, чтобы получить Pa's Pigsticker.
Когда соберёте все четыре артефакта, по всей ферме появятся несколько красных кругов. Взаимодействуйте с ними, чтобы разместить каждый артефакт.
Когда все четыре артефакта размещены, взаимодействуйте с любым из них, чтобы начать временное событие. Защищайте все четыре точки в течение двух минут.
Обезьяньи бомбы, ловушки и Reign Drops невероятно полезны здесь, так как у артефактов не так много здоровья.
Стрельба по киноплёнкам у Чёрноводного озера
Шаг 26
Отправляйтесь к Чёрноводному озеру и на платформе, где появляется Тайный ящик, вы увидите кружащуюся синюю энергию. Взаимодействуйте с ней, чтобы включить проектор.
Вернитесь в Эшвуд и повторите действия с часами, чтобы зарядить Перчатку некрофлюида временной энергией.

Пригоните «Старушку Тесси» к Чёрноводному озеру (это важно для финального этапа) и выстрелите в проектор из заряженной временной энергией Перчатки некрофлюида.
На экране появятся четыре локации — порядок всегда случайный. В каждой из этих локаций есть киноплёнка, в которую нужно выстрелить из Перчатки некрофлюида в том порядке, в котором они появляются.
| Экран проектора |
|---|
Изображение: фасад кабины Местоположение киноплёнки: на шкафу рядом с балконом над Melee Macchiato |
Изображение: хижина Местоположение киноплёнки: в хижине с верстаком, на полке в соседней комнате |
Изображение: прибрежная хижина Местоположение киноплёнки: в прибрежной хижине, где находится покупка брони, на деревянной балке в потолке |
Изображение: задняя часть кабины Местоположение киноплёнки: под ступенями рядом с запасом патронов |
Направьте Клауса в комнату Speed Cola
Шаг 27

Если вы выстрелили в киноплёнки в правильном порядке, то в спальне, где находится Speed Cola, появится кружащаяся синяя энергия.
Вызовите Клауса через ближайший радиоприёмник и направьте его к ящику перед кроватью. Он достанет перо.
ТОЧКА ВОЗВРАТА
Отправляйтесь к озеру, когда будете готовы начать финальный этап пасхалки.
Взаимодействуйте с Клаусом, чтобы начать голосование: после всеобщего согласия вы сможете начать поиск душ в тумане.
Найдите 12 душ в тумане
Шаг 28

Сядьте в «Старушку Тесси» и поезжайте к площади башен Януса; в тумане вы увидите потерянные души, отмеченные кружащейся белой энергией, исходящей из красного источника.
Переедьте первую душу, и появится следующая, а затем ещё одна. Всего три души на каждом маршруте и четыре маршрута — итого 12 душ.
- Лес Монолитов
- Обвалившаяся башня
- Севший на мель корабль
- Заброшенные хижины
Если пикап будет уничтожен или вы покинете туман, вам придётся вернуться к Клаусу, чтобы повторно начать голосование.
После сбора всех 12 душ вы телепортируетесь на арену босса для сражения с Вейтарионом.
Победите Вейтариона
Шаг 29
Вы достигли самой сложной части пасхалки — битвы с боссом. Вейтарион печально известен своей сложностью, поэтому перед началом сражения стоит учесть несколько моментов.
Иногда Вейтарион становится неуязвимым (это отображается на его шкале здоровья), и вам нужно проехать сквозь лучи света, а затем таранить его, чтобы снова сделать уязвимым.
Часто Вейтарион выпускает по арене красные черепа, которые взрываются при ударе — их появление отмечено огромными красными кругами на земле. Избегайте их любой ценой, так как они наносят колоссальный урон. Иногда он также выпускает электрический луч — чтобы уклониться, прячьтесь за колоннами.
Цельтесь в открытые пасти и незаживающие раны, чтобы наносить дополнительный урон.
Эффективная тактика для команд — один игрок управляет «Старушкой Тесси», тараня Вейтариона, чтобы наносить урон и снимать неуязвимость, а второй ведёт огонь из турели DG-2. Остальные игроки должны маневрировать по арене, стреляя с дистанции. Старайтесь не собираться всем в одном транспорте — один неудачно выпущенный снаряд может уничтожить всю команду.
После победы над Вейтарионом поздравляем! Вы завершили пасхалку.
Обязательно выберите «Продолжить» вместо «Выйти» и взаимодействуйте с артефактом на Чёрноводном озере, чтобы начать собирать Реликвии в режиме «Проклятые».

























































































0 комментариев