Как получить компаньона Киберпса в Fallout 4: прохождение квеста «Все биты»
В Fallout 4 через Creation Club добавлено множество контента, включая робота-пса по имени Киберпёс, которого можно взять в компаньоны. Чтобы получить этого уникального спутника, необходимо выполнить квест «Все биты».
Для начала квеста отправляйтесь в Нахантское океанологическое общество на западной части карты, недалеко от участка шерифа Наханта.
Войдите в полуразрушенный дом, найдите на первом этаже заднюю комнату и возьмите с рабочего стола голозапись «Исследования Каришмы». Она лежит перед сломанным компьютером, между синим телевизором и задним выходом.
Прослушайте записи, чтобы официально начать квест. Обратите внимание на дату на доске над компьютером — она пригодится позже.
Голозапись укажет на сейф, который нужно вскрыть. Он находится в старом баре неподалёку, на втором этаже.
Будьте осторожны: там вас встретит Протектрон-страж, атакующий за вторжение. Устраните его, затем подойдите к сейфу и терминалу в углу комнаты.
Если у вас достаточно высокий навык взлома или взлома замков, вы можете открыть сейф в стене, не решая головоломку.
В противном случае для открытия сейфа потребуется решить головоломку с терминалом будильника.
При взаимодействии с терминалом нужно установить будильник, выбрав следующие параметры:
- Часы
- Минуты
- AM или PM
Подсказки содержатся в найденной ранее голозаписи. В ней говорится, что ответ связан с годом отплытия «Альбатроса», и этот год «смотрит мне в лицо». Это отсылка к коду «1882», написанному на стене над местом, где лежала голозапись.
Однако ввести 18:82 на будильнике невозможно. Часть 18:00 допустима, так как соответствует 6 часам вечера по военному времени, но 82 минуты ввести нельзя. Решение в том, что 82 минуты — это 1 час 22 минуты. Прибавив это к 18, получаем 19 часов 22 минуты, то есть 07:22 PM.
Вот что нужно ввести:
- Часы = 7
- Минуты = 22
- AM или PM = PM
Это откроет сейф справа от терминала. Можно забрать всё содержимое, но главное — найти ключ от лодки Наханта.
Содержание:
Путешествие на свалку
Здание, в котором вы находитесь, соединено с пирсом. В конце пирса стоит лодка, которая открывается найденным ключом. Используйте её, чтобы добраться до свалки.
Перед отплытием будьте готовы к бою — на свалке вас ждёт множество противников.
Освобождение Киберпса
После того как вы разберётесь с противниками, найдите старый трейлер наверху лестницы. Зайдите внутрь и воспользуйтесь терминалом.
Если вы прочитаете записи Блохи, то узнаете, что Киберпёс заперт в вагоне.
Вам нужно обыскать тело Блохи и забрать ключ. Изначально он жив, но вы могли устранить его до чтения терминала. В таком случае найдите его тело.
Получив ключ, подойдите к синему вагону под вывеской Red Rocket и откройте его.
Внутри вы найдёте Киберпса в клетке. Освободите его, нажав красную кнопку рядом с клеткой.
На этом квест формально завершён, но появится смертельный коготь по имени Мистер Обнимашки, с которым вам предстоит сразиться.
Как сделать Киберпса своим компаньоном
Хотя квест и завершён, стоит отметить, что Киберпёс не начинает следовать за вами автоматически.
Вам нужно подойти к нему, нажать кнопку «Управление» и выбрать опцию «Нанять». После этого пёс начнёт следовать за вами.























0 комментариев