Anno 117: Pax Romana — руководство по производственным коэффициентам
На старте игры в Anno 117: Pax Romana вам предстоит много работы: строить жилые и производственные здания, удовлетворять потребности населения и обеспечивать ресурсами. Сначала это может показаться сложным, но со временем фокус смещается на оптимизацию города для повышения эффективности.
Один из умных способов добиться этого — использование производственных коэффициентов. Если вы не знакомы с этим понятием, не переживайте — мы всё объясним. Производственные коэффициенты показывают, сколько времени требуется для производства определённых товаров в цепочке. Разные здания в цепочке могут работать с разной скоростью, и здесь на помощь приходит математика.
К счастью, мы подготовили руководство, которое объяснит самый эффективный способ расчёта производственных коэффициентов и поможет вашему городу производить товары с максимальной отдачей.
Содержание:
Как использовать производственные цепочки в Anno 117: Pax Romana
Производственные цепочки — это основа создания ресурсов в Anno 117: Pax Romana и, как следствие, постройки красивого и функционального города с процветающим населением.
При строительстве производственных зданий часто требуется создавать несколько объектов для выпуска готового товара. Для максимальной эффективности производственного коэффициента иногда приходится строить больше зданий одного типа в цепочке, чем другого, чтобы обеспечить соответствие скоростей производства на каждом этапе.
К счастью, базовые производственные цепочки, с которых вы начинаете, уже работают с максимальной эффективностью. Например, ферма овса и кашеварня работают в соотношении 1:1. То же самое относится к хижине рыбака, ферме конопли и производству туник, лесорубу и лесопилке (для древесины), сборщику ракушек и ловцу угрей.
Чтобы пояснить подробнее: и у лесоруба, и у лесопилки цикл производства занимает по 30 секунд, поэтому они работают с одинаковым коэффициентом. Если их циклы не синхронизированы, потребуется дополнительное строительство для повышения эффективности.
Важно помнить, что хотя идеальные производственные коэффициенты обеспечивают соотношение 1:1 между производством и товарами, перед строительством города для достижения этих соотношений необходимо учитывать доступное пространство, деньги и рабочую силу.
Это особенно актуально для производства товаров для населения высших уровней, у которых больше премиальных потребностей, или в Альбионе, где сложнее найти место из-за обширных болот. Вместо этого сосредоточьтесь на улучшении коэффициентов базовых производственных цепочек, прежде чем переходить к более сложным.
Кроме того, идеальные производственные коэффициенты (приведённые ниже) не учитывают эффекты усилений от специалистов или исследовательских технологий, которые, в свою очередь, изменяют время ввода и вывода. Поэтому всегда держите это в уме.
Идеальные производственные коэффициенты в Anno 117: Pax Romana
Вот производственные здания, которые необходимо построить в Лации для достижения идеального соотношения 1:1:
- Пилеус: 1 Овцеводческая ферма → 2 Войлочных мастера
- Черепица: 1 Глиняный карьер → 1 Углежог → 2 Черепичных мастера
- Хлеб: 2 Пшеничные фермы → 1 Зерновая мельница → 1 Углежог → 2 Пекарни
- Гарум: 1 Соляные пруды → 2 Хижины скумбрийщика → 3 Цеха по производству гарума
- Сандалии: 1 Свиноферма → 1 Соляные пруды → 2 Дубильни → 4 Мастера по сандалиям
- Мыло: 1 Свиноферма → 1 Углежог → 2 Вытопщика жира → 4 Плантации лаванды → 2 Мыловарни
- Амфоры: 1 Глиняный карьер → 2 Смолокуры → 1 Углежог → 2 Гончарные мастерские
- Оливковое масло: 4 Оливковые рощи → 3 Маслобойни
- Бетон: 2 Известняковые карьеры → 3 Песчаные НПЗ → 6 Бетоносмесителей
- Вино: 2 Виноградники → 1 Пасека → 1 Винодел
- Тоги: 3 Льняные фермы → 3 Улиточные фермы → 4 Ткацкие мастерские → 4 Красильные цеха → 2 Ткацкие станки
- Писчие таблички: 3 Пасеки → 6 Сандараковые питомники → 8 Писцов
- Тонкое стекло: 3 Минеральные карьеры → 3 Песчаные НПЗ → 4 Дробилки минералов → 6 Стекольные плавильни → 4 Углежога → 8 Стеклодувов
- Мрамор: 2 Мраморные карьеры → 3 Мраморщика
Вот производственные здания, которые необходимо построить в Альбионе для достижения идеального соотношения 1:1 (зависит от Бродяг/Кузнецов):
- Тростниковые сандалии: 1 Сборщик тростника → 2 Ткача сандалий
- Хлеб: 2 Пшеничные фермы → 2 Ослячьи мельницы → 1 Углежог → 2 Пекарни
- Колбасы: 1 Свиноферма → 3 Травяных сада → 1 Углежог → 2 Колбасные цеха
- Фибулы: 1 Серебряный рудник → 2 Серебряные кузницы → 2 Углежога → 4 Фибулярия
- Амфоры: 3 Сушщика грязи → 2 Смолокуры → 1 Углежог → 2 Гончарные мастерские
- Плетень и глина: 3 Сушщика грязи → 2 Сборщика тростника → 2 Двора работников
- Черепица: 1 Углежог → 3 Сушщика грязи → 2 Черепичных мастера
- Сыр: 1 Ферма волов → 2 Молочные фермы
- Пиво: 2 Ячменные фермы → 1 Солодовня → 2 Пивоварни → 1 Углежог
- Штаны: 1 Овцеводческая ферма → 2 Плантации вайды → 3 Чулочники
- Торквесы: 1 Медный рудник → 3 Крутильщика проволоки → 1 Углежог
- Питьевые рога: 1 Оловянный рудник → 2 Фермы волов → 4 Рогоделы
- Щиты Клейна: 1 Оловянный рудник → 1 Медный рудник → 1 Углежог → 2 Бронзовые плавильни → 2 Плантации вайды → 3 Щитобойцы
- Гранит: 3 Гранитных карьера → 8 Гранитных резчиков
- Бетон: 2 Известняковые карьеры → 3 Песчаные НПЗ → 6 Бетоносмесителей
- Вино: 2 Виноградники → 1 Пасека → 1 Винодел
- Жареная говядина: 2 Фермы волов → 1 Углежог → 3 Сборщика солянки → 4 Земляные печи
- Плащи: 2 Плантации вайды → 1 Медный рудник → 1 Овцеводческая ферма → 3 Зеленоруких → 2 Сшиватели бирров
- Меховые шапки: 3 Сборщика солянки → 2 Сжигателя солянки → 1 Углежог
- Меховые шапки: 3 Бобровых ловца → 4 Шапочника
- Колесницы: 1 Лесоруб → 2 Сборщика тростника → 3 Сборщика лошадей → 4 Мастерские колесниц
- Языки птиц в заливном: 3 Птицелова → 1 Свиноферма → 1 Углежог → 2 Вытопщика жира → 4 Ощипывателя языков → 3 Гурмана воздуха
- Ручные зеркала: 1 Серебряный рудник → 2 Серебряные кузницы → 2 Углежога → 3 Сборщика раковин → 4 Нарциссиума

















0 комментариев