Все концовки в The Outer Worlds 2 и как их открыть
Хотите открыть все концовки в The Outer Worlds 2? Ваше путешествие по системе Аркадия неизбежно подойдет к концу. Союзники, соперники и даже бывшие враги окажутся рядом в кульминационный момент приключения. После принятия ключевого финального решения пути назад уже не будет. Учитывая специфику темы, будьте готовы к серьезным спойлерам.
Содержание:
Финальная миссия «Грехи прошлого на краю будущего»
Финальная миссия игры называется «Грехи прошлого на краю будущего». Она разворачивается на реконструированной станции «Горизонт» — том самом месте, где десятки часов назад начиналась ваша кампания. Систему Аркадия разрывают новые разломы, и только вам под силу спасти далекую колонию человечества. Все концовки объединяет общая тема: кто пожертвует собой, чтобы остановить угрозу разломов?
- Командор/игровой персонаж
- Спутник
- Огастин де Врис, если вы пощадили ее
- Консул Эмори Торо — финальный босс — если удастся его убедить
- Все
Примечание 1: чтобы увидеть все или большинство возможных концовок, сохраните резервную копию игры перед входом в покои Консула на корабле «Провиденс».
Примечание 2: в игре нет режима «Новая игра+» или возможности продолжить кампанию после финальных титров.
Встреча с Консулом Эмори Торо
При обсуждении всех концовок The Outer Worlds 2 важно учитывать, что финал разделяется на несколько вариантов в зависимости от вашего взаимодействия с Консулом на его корабле «Провиденс»:
- Встреча начинается с продолжительного диалога, в котором вы пытаетесь отговорить Консула от его планов. Позже в руководстве мы расскажем все детали, но убедить Консула пожертвовать собой — возможно.
- Это требует от вас наличия всей необходимой информации, а также максимально прокачанного — то есть 20-го уровня — навыка Красноречия.
- В качестве альтернативы, если у вас не осталось вариантов или вы хотите покончить с врагом, вы можете атаковать Консула.
Как победить Консула
Если вы предпочитаете более агрессивный путь, вы можете атаковать Консула, как только появятся опции диалога:
- Торо окружен другими головорезами Протектората. Несколько противников также будут периодически появляться через разломы и капсулы с подкреплением.
- Перед входом в эту зону, если у вас есть навык Взлом 20, вы можете пройти по скрытому проходу в одной из боковых комнат. В самой верхней части этого укромного уголка находится рычаг, отключающий турель.
- В зависимости от того, как вы разрешили дилемму «Выбор Тётушки» против «Порядка», лидер фракции может помочь вам в этой битве. Например, мы договорились о мире между фракциями и нашли механическое тело для Тётушки Клео, из-за чего она присоединилась к схватке в этой части финала.
- Если вы пощадили Огастин де Врис в середине кампании, то она также окажет вам здесь помощь.
Убийство Консула приводит к различным концовкам в The Outer Worlds 2. Вы сможете пожертвовать спутниками, Командором или всеми в колонии, чтобы определить судьбы людей.
Концовка 1: Пожертвовать всеми / пожертвовать всем человечеством
Возможно, худшая концовка, которую можно получить, связана с жертвой всей колонии Аркадия. После убийства Консула и взаимодействия с корабельными контроллерами NPC — например, Тётушка Клео, если вы встали на сторону её фракции или выступили миротворцем, — скажет вам, что вы можете дать человечеству шанс. Ответьте:
- «Вы никуда не денетесь. Если уж мне суждено умереть, то я заберу вас всех с собой».
- «Человечество доказало, что мы слишком глупы, чтобы жить. Нас нужно избавить от страданий».
Здесь показывается только один финальный слайд, сообщающий, что дестабилизация разломов продолжала распространяться.
Естественно, это привело к уничтожению всей жизни в галактике.
Концовка 2: Пожертвовать де Врис
Если вы пощадили Огастин де Врис во время квеста «Враги в высоких кабинетах», она появится в финале:
- Исследуйте её корабль в начальной зоне станции «Горизонт».
- На полпути, где появляются несколько автомехов, слева вы увидите сооружение. Внутри вас будут ждать де Врис и перемещённая разломом Хелен Паскаль.
- Во время противостояния с Консулом де Врис окажет вам помощь.
- При взаимодействии с корабельными контроллерами де Врис сообщит о своём намерении пожертвовать собой. Она пояснит, что больше не хочет жить с чувством вины.
Концовка 3: Пожертвовать собой
Чтобы получить эту концовку в The Outer Worlds 2 (при условии, что вы убили Консула в финале), выберите опцию: «Я не стану просить никого умирать вместо меня. Я поведу корабль сам».
- Командор в одиночку пожертвует собой, чтобы стабилизировать разлом.
- Если вы пощадили де Врис, она присоединится к Командору.
Концовка 4: Пожертвовать спутником
В качестве альтернативы вы можете поручить завершить миссию спутнику ценой его жизни:
- Доступны проверки навыка Красноречия (уровень 18–20). Успешное прохождение убедит спутника добровольно принять свою судьбу.
- Если проверки навыка провалены, вы можете принудить спутника к самопожертвованию против его воли.
Концовка 5: Пожертвовать Консулом
С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.
Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.
С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.
Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.
Для получения этой концовки необходимо выполнить следующие условия:
- Навык Красноречия 20 уровня абсолютно необходим, так как это последний вариант диалога.
- Вы должны собрать достаточно контекстных подсказок и ключевой информации за время кампании, чтобы подорвать уверенность Консула.
Примеры важной информации:
- Знание, что Матриарх не изобретала Скайп-двигатели.
- Обнаружение Суверена в вегетативном состоянии в санатории «Пласид Уотерс».
- Выполнение личных заданий Тристана и его присутствие в финале, чтобы он рассказал Консулу, что Арбитры на самом деле о нём думают.
- Присутствие Марисоль и/или Азы для получения дополнительных вариантов ответов.
- Получение чертежей Модулятора Разлома на научной палубе «Провиденса».
- Наличие черты «Блестящий» или доступа к Наблюдению 13 для одного из ответов в диалоге.
- Изучение терминалов и журналов на станции «Горизонт» и «Провиденсе».
В самом конце диалога потребуется проверка навыка Красноречия 20 уровня: «А как насчет веры, Консул? Если ваши люди хотят сохранить Протекторат, они найдут способ». Это приведет к тому, что Консул решит пожертвовать собой.
Итоги: Локации и задания
Если вы не выбрали концовку с жертвой всем человечеством/всей жизнью в галактике, вы увидите больше финальных слайдов. Первая партия описывает судьбу различных мест, которые вы посетили в Аркадии. Вот несколько примеров:
- Судьба Фэрфилда и/или Уэспорта в зависимости от места падения Вокс-ретранслятора.
- Возможность завершить задания в Уэспорте, что связано с квестами противостояния Милверстрит и Каур.
- Решение пощадить определённых боссов, например, Виктора Клеменса в N-Ray Рейндже.
Итоги: Судьбы спутников
Естественно, концовки The Outer Worlds 2 также показывают судьбы нанимаемых спутников.
Эпилоги спутников зависят от двух факторов: выполнения их личных заданий (которые открывают наборы модификаций) и их отношения к вам, сформированного вашими действиями в этих квестах.
- Например, взгляды Инес на программу имплантатов зависят от полученных ею биомеханических улучшений и того, как вы завершили её сюжетную арку.
- Чувство справедливости Тристана и то, стал ли он более снисходительно толковать закон.
- Решение Марисоль отказаться от насильственных методов устранения целей, в зависимости от ваших с ней бесед.
- Становление Азы лидером «Славного Рассвета» и последующий роспуск этой организации.
Итоги: Судьбы фракций
Ваши действия также определяют судьбы фракций Аркадии. Наиболее заметные исходы связаны с «Выбором Тётушки» и «Орденом Вознесения»:
- Если вы смогли договориться о мире, то две организации продолжат партнёрство.
- Если вы нашли механическое тело для Тётушки Клео, она начнёт чаще появляться на публике.
- Также есть исход, связанный с Рут Базар, лидером Ордена, которая погибла в Архиве при попытке доступа к нему. К сожалению, мы не можем подтвердить, существует ли способ её спасти.
На этом наш гайд по всем концовкам The Outer Worlds 2 завершён. Все ваши выборы имеют последствия, и если итоги вас не устроили, возможно, пришло время для нового прохождения.


























4 комментария
Но всё отвечал сам без помощи спутников