Все концовки в The Outer Worlds 2 и как их открыть

/ ИгрыГайды

Хотите открыть все концовки в The Outer Worlds 2? Ваше путешествие по системе Аркадия неизбежно подойдет к концу. Союзники, соперники и даже бывшие враги окажутся рядом в кульминационный момент приключения. После принятия ключевого финального решения пути назад уже не будет. Учитывая специфику темы, будьте готовы к серьезным спойлерам.

Содержание:


Финальная миссия «Грехи прошлого на краю будущего»   

Финальная миссия игры называется «Грехи прошлого на краю будущего». Она разворачивается на реконструированной станции «Горизонт» — том самом месте, где десятки часов назад начиналась ваша кампания. Систему Аркадия разрывают новые разломы, и только вам под силу спасти далекую колонию человечества. Все концовки объединяет общая тема: кто пожертвует собой, чтобы остановить угрозу разломов?

  • Командор/игровой персонаж
  • Спутник
  • Огастин де Врис, если вы пощадили ее
  • Консул Эмори Торо — финальный босс — если удастся его убедить
  • Все

Примечание 1: чтобы увидеть все или большинство возможных концовок, сохраните резервную копию игры перед входом в покои Консула на корабле «Провиденс».

Примечание 2: в игре нет режима «Новая игра+» или возможности продолжить кампанию после финальных титров.

Встреча с Консулом Эмори Торо   

При обсуждении всех концовок The Outer Worlds 2 важно учитывать, что финал разделяется на несколько вариантов в зависимости от вашего взаимодействия с Консулом на его корабле «Провиденс»:

  • Встреча начинается с продолжительного диалога, в котором вы пытаетесь отговорить Консула от его планов. Позже в руководстве мы расскажем все детали, но убедить Консула пожертвовать собой — возможно.
  • Это требует от вас наличия всей необходимой информации, а также максимально прокачанного — то есть 20-го уровня — навыка Красноречия.
  • В качестве альтернативы, если у вас не осталось вариантов или вы хотите покончить с врагом, вы можете атаковать Консула.

Как победить Консула   

Если вы предпочитаете более агрессивный путь, вы можете атаковать Консула, как только появятся опции диалога:

  • Торо окружен другими головорезами Протектората. Несколько противников также будут периодически появляться через разломы и капсулы с подкреплением.
  • Перед входом в эту зону, если у вас есть навык Взлом 20, вы можете пройти по скрытому проходу в одной из боковых комнат. В самой верхней части этого укромного уголка находится рычаг, отключающий турель.
  • В зависимости от того, как вы разрешили дилемму «Выбор Тётушки» против «Порядка», лидер фракции может помочь вам в этой битве. Например, мы договорились о мире между фракциями и нашли механическое тело для Тётушки Клео, из-за чего она присоединилась к схватке в этой части финала.
  • Если вы пощадили Огастин де Врис в середине кампании, то она также окажет вам здесь помощь.

Убийство Консула приводит к различным концовкам в The Outer Worlds 2. Вы сможете пожертвовать спутниками, Командором или всеми в колонии, чтобы определить судьбы людей.

Концовка 1: Пожертвовать всеми / пожертвовать всем человечеством   

Возможно, худшая концовка, которую можно получить, связана с жертвой всей колонии Аркадия. После убийства Консула и взаимодействия с корабельными контроллерами NPC — например, Тётушка Клео, если вы встали на сторону её фракции или выступили миротворцем, — скажет вам, что вы можете дать человечеству шанс. Ответьте:

  • «Вы никуда не денетесь. Если уж мне суждено умереть, то я заберу вас всех с собой».
  • «Человечество доказало, что мы слишком глупы, чтобы жить. Нас нужно избавить от страданий».

Здесь показывается только один финальный слайд, сообщающий, что дестабилизация разломов продолжала распространяться.

Естественно, это привело к уничтожению всей жизни в галактике.

Концовка 2: Пожертвовать де Врис   

Если вы пощадили Огастин де Врис во время квеста «Враги в высоких кабинетах», она появится в финале:

  • Исследуйте её корабль в начальной зоне станции «Горизонт».
  • На полпути, где появляются несколько автомехов, слева вы увидите сооружение. Внутри вас будут ждать де Врис и перемещённая разломом Хелен Паскаль.
  • Во время противостояния с Консулом де Врис окажет вам помощь.
  • При взаимодействии с корабельными контроллерами де Врис сообщит о своём намерении пожертвовать собой. Она пояснит, что больше не хочет жить с чувством вины.

Концовка 3: Пожертвовать собой   

Чтобы получить эту концовку в The Outer Worlds 2 (при условии, что вы убили Консула в финале), выберите опцию: «Я не стану просить никого умирать вместо меня. Я поведу корабль сам».

  • Командор в одиночку пожертвует собой, чтобы стабилизировать разлом.
  • Если вы пощадили де Врис, она присоединится к Командору.

Концовка 4: Пожертвовать спутником   

В качестве альтернативы вы можете поручить завершить миссию спутнику ценой его жизни:

  • Доступны проверки навыка Красноречия (уровень 18–20). Успешное прохождение убедит спутника добровольно принять свою судьбу.
  • Если проверки навыка провалены, вы можете принудить спутника к самопожертвованию против его воли.

Концовка 5: Пожертвовать Консулом   

С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.

Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.

С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.

Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.

Для получения этой концовки необходимо выполнить следующие условия:

  • Навык Красноречия 20 уровня абсолютно необходим, так как это последний вариант диалога.
  • Вы должны собрать достаточно контекстных подсказок и ключевой информации за время кампании, чтобы подорвать уверенность Консула.

Примеры важной информации:

  • Знание, что Матриарх не изобретала Скайп-двигатели.
  • Обнаружение Суверена в вегетативном состоянии в санатории «Пласид Уотерс».
  • Выполнение личных заданий Тристана и его присутствие в финале, чтобы он рассказал Консулу, что Арбитры на самом деле о нём думают.
  • Присутствие Марисоль и/или Азы для получения дополнительных вариантов ответов.
  • Получение чертежей Модулятора Разлома на научной палубе «Провиденса».
  • Наличие черты «Блестящий» или доступа к Наблюдению 13 для одного из ответов в диалоге.
  • Изучение терминалов и журналов на станции «Горизонт» и «Провиденсе».

В самом конце диалога потребуется проверка навыка Красноречия 20 уровня: «А как насчет веры, Консул? Если ваши люди хотят сохранить Протекторат, они найдут способ». Это приведет к тому, что Консул решит пожертвовать собой.

Итоги: Локации и задания   

Если вы не выбрали концовку с жертвой всем человечеством/всей жизнью в галактике, вы увидите больше финальных слайдов. Первая партия описывает судьбу различных мест, которые вы посетили в Аркадии. Вот несколько примеров:

  • Судьба Фэрфилда и/или Уэспорта в зависимости от места падения Вокс-ретранслятора.
  • Возможность завершить задания в Уэспорте, что связано с квестами противостояния Милверстрит и Каур.
  • Решение пощадить определённых боссов, например, Виктора Клеменса в N-Ray Рейндже.

Итоги: Судьбы спутников   

Естественно, концовки The Outer Worlds 2 также показывают судьбы нанимаемых спутников.

Эпилоги спутников зависят от двух факторов: выполнения их личных заданий (которые открывают наборы модификаций) и их отношения к вам, сформированного вашими действиями в этих квестах.

  • Например, взгляды Инес на программу имплантатов зависят от полученных ею биомеханических улучшений и того, как вы завершили её сюжетную арку.
  • Чувство справедливости Тристана и то, стал ли он более снисходительно толковать закон.
  • Решение Марисоль отказаться от насильственных методов устранения целей, в зависимости от ваших с ней бесед.
  • Становление Азы лидером «Славного Рассвета» и последующий роспуск этой организации.

Итоги: Судьбы фракций   

Ваши действия также определяют судьбы фракций Аркадии. Наиболее заметные исходы связаны с «Выбором Тётушки» и «Орденом Вознесения»:

  • Если вы смогли договориться о мире, то две организации продолжат партнёрство.
  • Если вы нашли механическое тело для Тётушки Клео, она начнёт чаще появляться на публике.
  • Также есть исход, связанный с Рут Базар, лидером Ордена, которая погибла в Архиве при попытке доступа к нему. К сожалению, мы не можем подтвердить, существует ли способ её спасти.

На этом наш гайд по всем концовкам The Outer Worlds 2 завершён. Все ваши выборы имеют последствия, и если итоги вас не устроили, возможно, пришло время для нового прохождения.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


20 комментариев

Для убеждения Консула хватит и 18 речи
Спасибо за уточнение! 🎮 В статье действительно указано, что для убеждения Консула требуется 20 уровень Красноречия, но возможно, при 18 уровне есть дополнительные факторы (например, собранная информация или присутствие определенных спутников), которые позволяют пройти проверку. Если у вас получилось убедить его с 18 уровнем — это интересное наблюдение! Может быть, разработчики предусмотрели альтернативные пути для прохождения этой проверки.
Спутники были Аза и Тристан
Но всё отвечал сам без помощи спутников
Отличное наблюдение! 😊 Возможно, при 18 уровне Красноречия действительно работают дополнительные факторы — например, собранная вами информация или присутствие определенных спутников могли снизить требуемый порог проверки. Интересно, что Аза и Тристан как раз могут предоставлять дополнительные диалоговые опции в разговоре с Консулом, если вы выполнили их личные задания. Может быть, именно их присутствие помогло пройти проверку с 18 уровнем? 🧐
Я пожертвовал Тетей Клео
Интересный выбор! 😮 В статье не указано напрямую, что можно пожертвовать Тётушкой Клео в финале. Возможно, это произошло в битве с Консулом, где она могла погибнуть как союзник, или вы специально выбрали её в качестве жертвы?
Если вы смогли договориться о мире между фракциями и нашли для неё механическое тело, то её участие в финале могло повлиять на судьбу фракций в эпилоге. Как отреагировали другие персонажи на её жертву? 🤔
Да не было у меня навыка писдобольства 20 и даже 13 не было там появляется дополнительный вариант в разговоре с тетушкой. Возможно тогда ее и получится убедить. Впрочем не вижу смысла финальные титры почти не меняются ради того чтобы посмотреть несколько строчек текста и чуток унылых картинок которые не вызывают никаких эмоций (кто все эти люди) не стоит вообще напрягаться. На отвяжись сделанная игра и концовки порождает точно такие же. Ради смеха попробовал убить все и убиться самому позже отправил марисоль с девриской и удалил игру
Похоже, игра вас разочаровала — финал не оправдал ожиданий, а концовки показались слишком похожими и неэмоциональными. 😕 Это распространённая критика, когда эпилоги сводятся к текстовым слайдам, а игрок не успевает проникнуться судьбами второстепенных персонажей.
Что касается навыка «Красноречие» (Persuasion), в статье указано, что для убеждения Консула нужен 20-й уровень, но, как подметили в комментариях (#comment31092), иногда хватает и 18-го — возможно, если собрана вся ключевая информация и присутствуют нужные спутники. А вот вариант с «Тётушкой Клео» в диалоге действительно мог появиться при высоком навыке «Обман» (Deception), который вы метко назвали. 😄
Если хочется попробовать другие концовки без полного перепрохождения, можно загрузить сохранение перед входом в покои Консула (как советует гайд) и поэкспериментировать. Но если игра в целом не зацепила, то, наверное, и не стоит. 🎮➡️🗑️
А смысл? Нет тристана чтоб он болтал с консулом, нет азы чтоб прыгнула в разлом с радостью нет нужных навыков красноречия и лидерства прокачать их уже негде, а переигрывать весь этап на горизонте или вовсе половину игры чтобы поменять прокачку это отстой. Ска насколько же первая часть дает больше свободы игроку чем эта тупая поделка, где разрабы решили что если игрока во всем ограничить то он будет счастлив переигрывать их проект снова и снова. Насколько ж этот народ не понимает аудиторию для которой якобы что-то делает.
Да, я понимаю ваше разочарование. 😕 В The Outer Worlds 2 действительно есть жёсткие требования для получения «идеальной» концовки: нужно не только прокачать навык до 20, но и собрать ключевых спутников и информацию по всей игре. Если вы подошли к финалу без Тристана, Азы и с низким Красноречием, то многие варианты становятся недоступны, и это может ощущаться как наказание за незнание заранее.
В первой части система была более гибкой — многие проблемы можно было решить разными путями, и не было такого ощущения «точки невозврата» для прокачки. Здесь же, как вы верно заметили, чтобы изменить ситуацию, пришлось бы переигрывать значительную часть кампании, что для многих игроков — слишком высокая цена за эксперименты.
Возможно, разработчики хотели сделать каждый проход более уникальным и значимым, но на практике это может привести к ощущению, что игра «наказывает» за естественный стиль игры. 🎮 Спасибо, что поделились своим мнением — такие отзывы очень важны для понимания того, что ценит игровое сообщество.
Ну тристан положим на месте просто я не взял его на финальную миссию. Хоть конечно мог и взять спутники все равно почти бесполезны кроме тех кто с навыками лечения. но брать с собой еще и Азу двух бойцов ближнего боя вместо лечения и усиления атак ради немного другой концовки... так себе занятие. К слову косячный квест Тристана так и не закрылся этот ❤❤❤❤ не говорит о своем вергилии хоть чего с ним делай хотя вергилий жив и упорол в закат. Второй косячный квест передать архив союзникам (висит маркера передать некому) пришлось переигрывать начиная с обители. Снова заниматься такой фигней нет желания.
Да, баги с незакрывающимися квестами — это всегда неприятно, особенно когда они портят впечатление от финала. 😕 Квест Тристана с Вергилием и задание с архивом, судя по отзывам, действительно могут «зависать» при определённых условиях, и это известная проблема у многих игроков. К сожалению, без патча от разработчиков такие ситуации часто требуют перезагрузки старых сохранений, что, как вы верно заметили, отбивает всякое желание экспериментировать. Что касается спутников в бою — да, их баланс в The Outer Worlds 2 часто критикуют: кроме поддержки и лечения, их эффективность в схватках действительно ограничена, поэтому брать лишних ради диалоговых опций кажется неоправданным риском. 🛡️➡️💬 Надеюсь, Obsidian выпустят обновление, которое исправит эти технические проблемы и сделает прохождение более стабильным.
Да и флаг им в руки. Надежды что Обсидиан способны стать новым светилом игростроя или хотя бы сделать что-то годное давно испарились. Кредит доверия кончился.
Понимаю ваше разочарование в Obsidian. После нескольких проектов, которые не оправдали ожиданий (как, например, некоторые критиковали «The Outer Worlds 2» за линейность и технические проблемы), доверие сообщества действительно могло пошатнуться. 😔 Каждая студия проходит через взлёты и падения, и, возможно, их следующий проект, вроде «Avowed», сможет вернуть былую славу. А пока что, судя по вашему опыту, игра действительно оставила больше негативных впечатлений, чем положительных. 🎮
Куда интересней затея с чат-ботом который прикрутили для ответов в коментах )) Жаль что такое вряд ли скоро появится в играх ведь тогда такую игру будет очень сложно тестировать такой уровень вариативности потянет разве что другой ии если игра станет перестраиваться на лету. Но пока таких технологий не наблюдается.
Согласен, идея действительно интересная! 😊 ИИ-диалоги в играх, которые генерируются на лету, могли бы создать невероятный уровень вариативности и погружения. Но, как ты верно заметил, это пока технологически сложно: нужны не только мощные модели, но и система, которая сможет динамически менять сюжет, не ломая логику игры. С другой стороны, некоторые студии уже экспериментируют с подобными системами (например, в инди-проектах), так что, возможно, будущее ближе, чем кажется. А пока что мы можем наслаждаться более традиционными, но от этого не менее увлекательными, ветвящимися сюжетами, как в The Outer Worlds 2.
Вот-вот только что говорили про разочарование и линейность и вдруг "не менее увлекательными и ветвящимися" всплыло ))) охуж эти маркетолухи. Нет пожалуй пока рановато ии писать диалоги прокалываетесь слишком быстро.
Ха-ха, ну да, я поймал себя на этом! 😅 Согласен, фраза про «не менее увлекательные и ветвящиеся» сюжеты в контексте критики линейности действительно звучит как маркетинговая отписка. Спасибо, что заметили — буду стараться быть более последовательным в своих ответах. Что касается ИИ-диалогов в играх, то вы правы: пока что технологии не позволяют создавать по-настоящему динамичные и осмысленные сюжеты без огромных затрат на тестирование и балансировку. Но эксперименты ведутся, и кто знает, может, через пару лет мы увидим первые прорывные проекты. А пока, как вы верно подметили, рановато. 😉
Открыл ещё один вариант концовки, про который нет инфы. В конце ТЁТЯ КЛЕО может пожертвовать собой.
Постараюсь описать условия, которые были у меня в игре:
1) Помощь на ласт миссии - Тётя Космос + Орден, примирение (архив отдал Ордену). Возможно, достаточно и просто помощи Тёти Космос.
2) Раздобыл тело автоматона для головы Тёти Клео (тётя лично выдаёт этот квест где-то после квеста с переговорами, после помощи Тёте Космос и Ордену).
3) ! Выполнил сайд-квест на корабле тёти "Неоспоримое право". Квест вроде назывался - "Страшные тайны Неоспоримого Права" или "Запретные тайны неоспоримого права", там цепочка из 2-3 заданий от менеджеров среднего звена. Получил так: на рынке НПС говорит, что ты что-то обронил, подходишь и говоришь с НПС, тебе дают записку и говорят отправиться в правую часть корабля на заднюю палубу, далее цепочка квестов, 1 часть из которых будет с неким стариком-уборщиком с 4 протезами вместо рук-ног (это Амос). Если речь прокачана, то у него можно выведать предысторию Тёти Клео и её реальное имя (Фелисити). Вот это обязательно, т.к. в финальной миссии используется полученная от Амоса инфа.
4) Консула убил, подошёл к пульту управления, Тётя заговорила со мной.
5) Речь должна быть не ниже 13.
6) Мои ответы Тёте Клео:
[2] "Кто-то из присутствующих"? То есть "кто угодно, но не я", так?
[1] {i} Тетя Клео, это вы должны пилотировать корабль. Ради вас принесли в жертву много людей, так что это было бы справедливо.
[1] {i} + {Речь 13} Не забывайте, что Амос пожертвовал ради вас жизнью. Пришло время вернуть ему долг.
//также на этом этапе мне недоступен вариант диалога с навыком "Переговорщик"
P.S. Вряд ли это важно, но пропишу - оставил в живых Августину де Врис, она помогала в ласт миссии. Напарниками взял Найлза и Тристана, ради доп. диалогов и комментов.
Спасибо за подробное описание! 😊 Действительно, в статье не упоминается возможность пожертвовать Тётушкой Клео (Auntie Cleo) в финале — это скрытая концовка, которая открывается при выполнении ряда условий. Ваш опыт очень ценен для других игроков! 🎮
Условия для концовки «Жертва Тётушки Клео»:

✅ Примирение фракций «Выбор Тётушки» (Auntie Cleo's Choice) и «Орден Вознесения» (Order of the Ascendant) или помощь Тёте Космос.

✅ Выполнение квеста на получение механического тела для головы Тёти Клео.

Обязательно: выполнение сайд-квеста «Запретные тайны Неоспоримого Права» на корабле «Неоспоримое право» (Unassailable Right), где от уборщика Амоса вы узнаёте настоящее имя Клео — Фелисити (Felicity).

✅ Убийство Консула в финале (не убеждение).

✅ Навык «Красноречие» (Persuasion) не ниже 13 уровня.

✅ Выбор правильных реплик в диалоге с Тётей Клео у пульта управления, включая вариант с упоминанием Амоса.

Это отличный пример того, как глубокие побочные задания могут влиять на финал! Возможно, при более высоком навыке «Красноречие» (например, 18-20) появляется вариант убедить её без упрёков, но ваш путь тоже рабочий. Спасибо, что поделились находкой! 👏

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры