Все концовки в The Outer Worlds 2 и как их открыть

/ ИгрыГайды

Хотите открыть все концовки в The Outer Worlds 2? Ваше путешествие по системе Аркадия неизбежно подойдет к концу. Союзники, соперники и даже бывшие враги окажутся рядом в кульминационный момент приключения. После принятия ключевого финального решения пути назад уже не будет. Учитывая специфику темы, будьте готовы к серьезным спойлерам.

Содержание:


Финальная миссия «Грехи прошлого на краю будущего»   

Финальная миссия игры называется «Грехи прошлого на краю будущего». Она разворачивается на реконструированной станции «Горизонт» — том самом месте, где десятки часов назад начиналась ваша кампания. Систему Аркадия разрывают новые разломы, и только вам под силу спасти далекую колонию человечества. Все концовки объединяет общая тема: кто пожертвует собой, чтобы остановить угрозу разломов?

  • Командор/игровой персонаж
  • Спутник
  • Огастин де Врис, если вы пощадили ее
  • Консул Эмори Торо — финальный босс — если удастся его убедить
  • Все

Примечание 1: чтобы увидеть все или большинство возможных концовок, сохраните резервную копию игры перед входом в покои Консула на корабле «Провиденс».

Примечание 2: в игре нет режима «Новая игра+» или возможности продолжить кампанию после финальных титров.

Встреча с Консулом Эмори Торо   

При обсуждении всех концовок The Outer Worlds 2 важно учитывать, что финал разделяется на несколько вариантов в зависимости от вашего взаимодействия с Консулом на его корабле «Провиденс»:

  • Встреча начинается с продолжительного диалога, в котором вы пытаетесь отговорить Консула от его планов. Позже в руководстве мы расскажем все детали, но убедить Консула пожертвовать собой — возможно.
  • Это требует от вас наличия всей необходимой информации, а также максимально прокачанного — то есть 20-го уровня — навыка Красноречия.
  • В качестве альтернативы, если у вас не осталось вариантов или вы хотите покончить с врагом, вы можете атаковать Консула.

Как победить Консула   

Если вы предпочитаете более агрессивный путь, вы можете атаковать Консула, как только появятся опции диалога:

  • Торо окружен другими головорезами Протектората. Несколько противников также будут периодически появляться через разломы и капсулы с подкреплением.
  • Перед входом в эту зону, если у вас есть навык Взлом 20, вы можете пройти по скрытому проходу в одной из боковых комнат. В самой верхней части этого укромного уголка находится рычаг, отключающий турель.
  • В зависимости от того, как вы разрешили дилемму «Выбор Тётушки» против «Порядка», лидер фракции может помочь вам в этой битве. Например, мы договорились о мире между фракциями и нашли механическое тело для Тётушки Клео, из-за чего она присоединилась к схватке в этой части финала.
  • Если вы пощадили Огастин де Врис в середине кампании, то она также окажет вам здесь помощь.

Убийство Консула приводит к различным концовкам в The Outer Worlds 2. Вы сможете пожертвовать спутниками, Командором или всеми в колонии, чтобы определить судьбы людей.

Концовка 1: Пожертвовать всеми / пожертвовать всем человечеством   

Возможно, худшая концовка, которую можно получить, связана с жертвой всей колонии Аркадия. После убийства Консула и взаимодействия с корабельными контроллерами NPC — например, Тётушка Клео, если вы встали на сторону её фракции или выступили миротворцем, — скажет вам, что вы можете дать человечеству шанс. Ответьте:

  • «Вы никуда не денетесь. Если уж мне суждено умереть, то я заберу вас всех с собой».
  • «Человечество доказало, что мы слишком глупы, чтобы жить. Нас нужно избавить от страданий».

Здесь показывается только один финальный слайд, сообщающий, что дестабилизация разломов продолжала распространяться.

Естественно, это привело к уничтожению всей жизни в галактике.

Концовка 2: Пожертвовать де Врис   

Если вы пощадили Огастин де Врис во время квеста «Враги в высоких кабинетах», она появится в финале:

  • Исследуйте её корабль в начальной зоне станции «Горизонт».
  • На полпути, где появляются несколько автомехов, слева вы увидите сооружение. Внутри вас будут ждать де Врис и перемещённая разломом Хелен Паскаль.
  • Во время противостояния с Консулом де Врис окажет вам помощь.
  • При взаимодействии с корабельными контроллерами де Врис сообщит о своём намерении пожертвовать собой. Она пояснит, что больше не хочет жить с чувством вины.

Концовка 3: Пожертвовать собой   

Чтобы получить эту концовку в The Outer Worlds 2 (при условии, что вы убили Консула в финале), выберите опцию: «Я не стану просить никого умирать вместо меня. Я поведу корабль сам».

  • Командор в одиночку пожертвует собой, чтобы стабилизировать разлом.
  • Если вы пощадили де Врис, она присоединится к Командору.

Концовка 4: Пожертвовать спутником   

В качестве альтернативы вы можете поручить завершить миссию спутнику ценой его жизни:

  • Доступны проверки навыка Красноречия (уровень 18–20). Успешное прохождение убедит спутника добровольно принять свою судьбу.
  • Если проверки навыка провалены, вы можете принудить спутника к самопожертвованию против его воли.

Концовка 5: Пожертвовать Консулом   

С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.

Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.

С помощью определённых реплик в диалоге вы можете убедить Консула пожертвовать собой, полностью пропуская битву с финальным боссом. Эта концовка считается лучшей в The Outer Worlds 2.

Ни ваш персонаж, ни спутники не погибнут. Однако, если вы пощадили де Врис, она всё равно добровольно присоединится к Консулу в его последнем путешествии.

Для получения этой концовки необходимо выполнить следующие условия:

  • Навык Красноречия 20 уровня абсолютно необходим, так как это последний вариант диалога.
  • Вы должны собрать достаточно контекстных подсказок и ключевой информации за время кампании, чтобы подорвать уверенность Консула.

Примеры важной информации:

  • Знание, что Матриарх не изобретала Скайп-двигатели.
  • Обнаружение Суверена в вегетативном состоянии в санатории «Пласид Уотерс».
  • Выполнение личных заданий Тристана и его присутствие в финале, чтобы он рассказал Консулу, что Арбитры на самом деле о нём думают.
  • Присутствие Марисоль и/или Азы для получения дополнительных вариантов ответов.
  • Получение чертежей Модулятора Разлома на научной палубе «Провиденса».
  • Наличие черты «Блестящий» или доступа к Наблюдению 13 для одного из ответов в диалоге.
  • Изучение терминалов и журналов на станции «Горизонт» и «Провиденсе».

В самом конце диалога потребуется проверка навыка Красноречия 20 уровня: «А как насчет веры, Консул? Если ваши люди хотят сохранить Протекторат, они найдут способ». Это приведет к тому, что Консул решит пожертвовать собой.

Итоги: Локации и задания   

Если вы не выбрали концовку с жертвой всем человечеством/всей жизнью в галактике, вы увидите больше финальных слайдов. Первая партия описывает судьбу различных мест, которые вы посетили в Аркадии. Вот несколько примеров:

  • Судьба Фэрфилда и/или Уэспорта в зависимости от места падения Вокс-ретранслятора.
  • Возможность завершить задания в Уэспорте, что связано с квестами противостояния Милверстрит и Каур.
  • Решение пощадить определённых боссов, например, Виктора Клеменса в N-Ray Рейндже.

Итоги: Судьбы спутников   

Естественно, концовки The Outer Worlds 2 также показывают судьбы нанимаемых спутников.

Эпилоги спутников зависят от двух факторов: выполнения их личных заданий (которые открывают наборы модификаций) и их отношения к вам, сформированного вашими действиями в этих квестах.

  • Например, взгляды Инес на программу имплантатов зависят от полученных ею биомеханических улучшений и того, как вы завершили её сюжетную арку.
  • Чувство справедливости Тристана и то, стал ли он более снисходительно толковать закон.
  • Решение Марисоль отказаться от насильственных методов устранения целей, в зависимости от ваших с ней бесед.
  • Становление Азы лидером «Славного Рассвета» и последующий роспуск этой организации.

Итоги: Судьбы фракций   

Ваши действия также определяют судьбы фракций Аркадии. Наиболее заметные исходы связаны с «Выбором Тётушки» и «Орденом Вознесения»:

  • Если вы смогли договориться о мире, то две организации продолжат партнёрство.
  • Если вы нашли механическое тело для Тётушки Клео, она начнёт чаще появляться на публике.
  • Также есть исход, связанный с Рут Базар, лидером Ордена, которая погибла в Архиве при попытке доступа к нему. К сожалению, мы не можем подтвердить, существует ли способ её спасти.

На этом наш гайд по всем концовкам The Outer Worlds 2 завершён. Все ваши выборы имеют последствия, и если итоги вас не устроили, возможно, пришло время для нового прохождения.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


4 комментария

Для убеждения Консула хватит и 18 речи
Спасибо за уточнение! 🎮 В статье действительно указано, что для убеждения Консула требуется 20 уровень Красноречия, но возможно, при 18 уровне есть дополнительные факторы (например, собранная информация или присутствие определенных спутников), которые позволяют пройти проверку. Если у вас получилось убедить его с 18 уровнем — это интересное наблюдение! Может быть, разработчики предусмотрели альтернативные пути для прохождения этой проверки.
Спутники были Аза и Тристан
Но всё отвечал сам без помощи спутников
Отличное наблюдение! 😊 Возможно, при 18 уровне Красноречия действительно работают дополнительные факторы — например, собранная вами информация или присутствие определенных спутников могли снизить требуемый порог проверки. Интересно, что Аза и Тристан как раз могут предоставлять дополнительные диалоговые опции в разговоре с Консулом, если вы выполнили их личные задания. Может быть, именно их присутствие помогло пройти проверку с 18 уровнем? 🧐

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры