Стоит ли позволить Азе убить Дагмар в The Outer Worlds 2: Полное руководство по квесту «Удар в спину»
Как и в оригинальной The Outer Worlds и многих других современных RPG, The Outer Worlds 2 наполнена симпатичными, а иногда и конфликтными компаньонами. Они вносят разнообразие в игровой процесс, но при этом у каждого есть личные проблемы, требующие решения. Особенно у Азы.
К этому моменту вы уже знаете, что Аза не совсем стабильна. «Великий Рассвет» занимает огромную часть её жизни, и теперь его руководство решило, что Аза должна умереть. Для неё это, конечно, чудовищная ошибка, результат предательства внутри культа. Поэтому она просит вас помочь разобраться.
Содержание:
Как получить квест «Удар в спину»
Начать квест «Удар в спину» может быть непросто. Есть очевидное условие: вы должны завершить предыдущий квест Азы «Рассвет славного предательства». В нём она узнаёт, что приказ о её ликвидации якобы поступил от лидера «Великого Рассвета» Дагмар, чему она просто не верит. Ведь Дагмар разговаривает только с ней.
После завершения этого квеста Аза сама подойдёт к вам во время путешествия в отряде и попросит о помощи, активируя новый квест. Над её головой появится значок диалога, когда она будет готова предложить задание. Скорее всего, это произойдёт после того, как вы получите Рифтовый модулятор на Преторе.
Если по какой-то причине она сама не предложит квест, вы можете принудительно активировать его, приведя её в любой из лагерей «Великого Рассвета». Поскольку для выполнения квеста вам всё равно придётся посетить эти лагеря, мы рассмотрим их подробнее ниже.
Какие лагеря «Великого Рассвета» стоит исследовать?
Когда Аза предлагает вам этот квест, она объясняет, что хочет связаться со своим другом внутри «Великого Рассвета» — Северином. По её мнению, он должен знать, кто отдал приказ о её убийстве, и наверняка пытался с ней связаться. Поэтому она просит вас найти лагерь, где он мог оставить сообщение. Таких лагерей разбросано немало как на Преторе, так и в Клойстере.
Как вы помните из предыдущего квеста Азы, вы использовали устройство связи «Великого Рассвета», чтобы найти похитителей. Сейчас вам предстоит найти аналогичное устройство в одном из лагерей, которые укажет Аза.
Аза предоставляет список локаций на Преторе и Клойстере — различных лагерей «Великого Рассвета», которые ей известны. Однако только в одном из них находится нужное устройство связи. В нашем случае правильным оказался лагерь на Преторе, к западу от Центрального контроля.
Направляйтесь туда и взаимодействуйте с устройством связи, чтобы Аза извлекла сообщение от Северина. Как она и предполагала, он оставил ей записку, но без критически важной информации — только просьбу встретиться на Клойстере. Логично: раскрывать секреты через открытый канал никто не станет.
Поблизости также должен находиться разлом, который можно активировать с помощью Рифтового модулятора. Сделайте это, чтобы найти уникальное оружие, появляющееся из разлома. Будьте осторожны: из него могут выйти призраки культистов «Великого Рассвета», готовые напасть на вас.
Встреча с Северином
Теперь отправляйтесь на Клойстер. Если вы здесь ещё не были, приготовьтесь к долгому пути: Северин находится далеко от точек быстрого перемещения. Впрочем, это ожидаемо для культиста, скрывающегося вдали от цивилизации. Ищите его среди ледяных дюн.
Однако при встрече Северин кажется напряжённым.
Помните, Аза говорила, что Северин относительно надежен, но это не значит, что он заслуживает полного доверия. Северин подтверждает, что Верховный лидер Дагмар действительно лично отдал ему приказ об устранении Азы. Это приводит Азу в ярость, ведь Дагмар должен общаться только с ней. Теперь она хочет заставить Северина поплатиться за это.
Как вы уже успели заметить, Аза весьма кровожадна. Если вы хотите отговорить её от убийства Северина, вам потребуется пройти проверку красноречия со значением 11. В противном случае, Северин и все сопровождающие его Стражи Протектората будут убиты.
Разобравшись с Севериным, Аза сталкивается с новым шокирующим открытием: её Верховный лидер Дагмар сотрудничает с Протекторатом. Азе нужны ответы, и если они её не устроят, она без колебаний расправится и с самой Дагмар. После этого Аза предлагает вам вернуться в Центральный контроль на Преторе. Если где и можно найти информацию о сделках Дагмар с Протекторатом, то именно там.
Поиски Дагмар
Осмотр станции Центрального контроля
Итак, мы возвращаемся на Претор. Если вы уже выполнили часть заданий компаньона Тристана, то, возможно, уже побывали в Центральном контроле и проредили ряды охраны. Если нет, то вам придётся найти способ проникнуть внутрь. Вот несколько вариантов:
- Просто перелезть через стену с помощью контейнеров слева от главного входа.
- Найти потайную стену в Гробнице Матриарха, которая ведёт прямо внутрь Центрального контроля.
- Поговорить с солдатом Протектората у входа и пройти несколько проверок навыков, чтобы получить разрешение на вход.
- Просто ворваться внутрь и перебить всех. Этот способ не рекомендуется.
Внутри вас ждёт очень мощный Автомех-защитник, который наносит серьёзный урон и обладает огромным запасом здоровья.
Если у вас нет очень высокого навыка Взлом и столь же мощного электрического оружия, мы рекомендуем попытаться проскользнуть мимо него незаметно.
Внутри вам нужно попасть в комнату справа от входа, рядом с местом скопления солдат и Автомеха. Есть ещё один вход с северной стороны здания, где охрана намного слабее.
Пробравшись внутрь, взаимодействуйте с терминалом. Вы найдёте сообщение от Дагмар консулу Протектората с подробностями приказа об устранении Азы. Это окончательно подтверждает — Дагмар по какой-то причине вступила в сговор с Протекторатом и предала Азу, чтобы сохранить этот союз.
Если вы попадёте сюда до начала этого квеста, терминал будет просто неактивен.
После прочтения терминала включится другой монитор, на котором появится Дагмар в явно протекторатской форме. Оказывается, она сама является Стражем, а «Великий Рассвет» был создан исключительно для того, чтобы убедить Суверена в бесперспективности исследования разломов и вернуть его к руководству Протекторатом. Азу, конечно, не волнуют эти причины, и она клянётся убить Дагмар за предательство.
Как разобраться с Дагмар
Теперь вам нужно найти саму Дагмар. Её кабинет находится внутри Центрального контроля. Даже если вы уже уничтожили всех врагов здесь, в рамках этой миссии появится ещё несколько, так что не расслабляйтесь.
Спуститесь вниз, где за углом вас ждут солдаты. Если хотите подойти скрытно, залезьте в ближайшую вентиляцию, которая выведет в другую комнату. Заберитесь на контейнеры в этой комнате, чтобы попасть в следующую секцию вентиляции, что позволит вам выйти прямо за спиной у солдат и легко с ними расправиться.
Теперь нужно попасть в кабинет Дагмар. Все двери заперты, поэтому ищите потайной вход.
Пройдите в соседнюю комнату, где на стене вы найдёте небольшую панель, которую можно снять. Продолжайте двигаться по вентиляционным шахтам, чтобы в итоге попасть в кабинет Дагмар и встретиться с ней лицом к лицу.
Аза, конечно же, хочет её убить. Если до этого момента вы не пытались остановить её кровожадные порывы, то теперь будет довольно сложно отговорить её от расправы. Тем не менее, у вас есть шанс, если ваш навык Красноречия составляет не менее 17 очков. В противном случае, вам придётся устранить Дагмар.
Если Дагмар погибнет, вы сможете забрать с её тела Продвинутый набор модификаций Азы. Если же она останется в живых, то сама отдаст его вам. В случае убийства Дагмар Аза возглавит «Великий Рассвет» в качестве нового лидера. Если же Дагмар выживет, и Аза ранее воздерживалась от убийства других членов культа, вы сможете убедить её окончательно отказаться от кровопролития.





















0 комментариев