Полное прохождение квеста «Дело, ради которого стоит убивать» в The Outer Worlds 2
«Дело, ради которого стоит убивать» — это первое задание в The Outer Worlds 2. Оно служит введением в игровой процесс, демонстрируя, как различные характеристики и навыки взаимодействуют с окружающим миром, открывая разные подходы к решению задач.
Это означает, что выполнить квест можно множеством способов, причём некоторые детали легко упустить, если действовать напролом. Давайте разберёмся, как извлечь из этого обучающего задания максимум пользы.
Содержание:
Как преодолеть защиту
Первая часть проста: следуйте за целью наверх, чтобы восстановить питание. Пока вы здесь, не забудьте взять значок Механика с тела мёртвого рабочего — он скоро пригодится.
После восстановления питания активируются защитные системы. Спустившись вниз, вы попадёте в диалог, который предлагает два пути: уничтожить противников в бою или позвонить рабочему через переговорное устройство и попытаться уговорить его отключить защиту.
Если вы подобрали значок Механика, упомяните об этом — это облегчит разговор с рабочим.
Выбор боя станет хорошим введением в систему сражений. Имеющегося у вас базового оружия будет достаточно, чтобы справиться с противниками.
Если решите договориться, вам потребуется хотя бы одно очко навыка Красноречия для успешного обмана. Вот варианты диалога, которые убедят рабочего, Кадета Корбина, помочь вам:
- Это кадет Робин Маури, субъект номер 831. Вы не могли бы отключить защиту?
- Было здорово, вам стоит попробовать!
- Тогда не поможете? Я не хочу возвращаться в... сеанс Психологической коррекции, кажется? (Красноречие 1)
Команда разделяется
После преодоления системы защиты любым способом вам предложат разделить команду. Выберите, куда отправиться: в Отдел безопасности (более скрытный путь) или в Центральный диспетчерский пункт (прямое столкновение с врагами). Ваши спутники Найлз и Хелен пойдут по оставшемуся маршруту. Этот выбор незначительно повлияет на последующие диалоги.
Выбирайте направление по своему усмотрению. Если сомневаетесь, лучше предпочесть скрытный путь — он познакомит вас с такими механиками, как скрытные убийства, отвлечение врагов и использование окружения для ликвидации целей без применения оружия. Кроме того, если вас обнаружат, всегда можно перейти к открытому бою, так что этот вариант даёт лучшее из двух миров.
Отдел безопасности
По пути вы найдёте станцию ремонта автомеханизмов. Если ваши характеристики позволяют взаимодействовать с ней, вы сможете извлечь модуль наведения, который пригодится в следующем помещении.
Этот отрезок пути завершится у поста мониторинга операционной безопасности. Если вы достали модуль наведения, установите его, чтобы автомеханизмы оставались активными, но атаковали врагов, а не вас. Если модуля нет, просто отключите механизмы.
Центральный диспетчерский пункт
Пробившись через волны противников, вам нужно будет отвлечь внимание врагов для другой группы. Подойдите к панели управления коммуникационной башни и либо извлеките резервный энергоядро, либо откройте медиапорт для воспроизведения отвлекающего звука.
После этого спуститесь на лифте на нижний уровень и воссоединитесь с командой.
Как проникнуть в Лаборатории Скипа
Направляясь к команде, вы станете свидетелем взрыва, после которого Хелен исчезнет.
Если вы ранее выбрали скрытный маршрут, вы поговорите с VAL, который откажется перемещать без сознания Найлза, независимо от выбранных реплик. Если же вы пошли другим путём, Найлз будет в сознании, и его реакция на вас будет зависеть от того, как вы общались с ним на корабле в начале игры.
В любом случае, вы двигаетесь дальше. Следующая задача — преодолеть мост, который необходимо опустить. Это можно сделать, скрытно устранив охранника, но если вы хотите получить максимальную отдачу от одного из квестов позже в игре, я настоятельно рекомендую позволить себя обнаружить, так как этот охранник вступит с вами в диалог.
Охранником оказывается Корбин — тот самый человек, с которым вы говорили по переговорному устройству в начале. Если вы ранее успешно убедили его помочь вам, вы можете использовать это, чтобы он вас отпустил.
Более того, при успешной проверке навыков (требуется хотя бы одно очко в Красноречии или Взломе, либо черта «Обходительный») вы можете убедить его опустить мост в обмен на то, что вы зайдёте в терминал на той стороне и очистите его послужной список от взысканий. Это откроет короткий побочный квест «Унизительная дилемма кадета».
Если вам не удастся его уговорить, он всё равно опустит мост, после чего вы подвергнетесь атаке врагов. Вы можете либо победить их, либо просто пробежать мимо.
Если вы выполните задание для Корбина, он появится в одном из последующих сюжетных квестов — «Саботер Рая» — в качестве важного персонажа.
Финальный рывок
Так или иначе, мост опущен, и вы можете продолжить путь. В первой же комнате вас ждут новые противники, но вы можете проскользнуть мимо них скрытно или же устранить их на панели управления топливом. Для этого потребуется черта «Везучий» или хотя бы одно очко в навыках Наука или Взрывчатка.
Продолжайте движение к двери.
Если вы взяли побочный квест, зайдите в комнату слева. Там вы найдёте терминал. Выберите отчёт о персонале и удалите все записи — это завершит задание «Унизительная дилемма кадета».
После этого продолжайте движение, пока не встретите Де Вриз лично. Она раскроет, что всё это время пыталась вас устранить, и что у неё есть планы, выходящие за рамки вашей миссии. Независимо от ваших ответов, она спровоцирует взрыв, и ваш персонаж бросится к безопасности. После кат-сцены у вас будет последний шанс перераспределить характеристики персонажа, после чего начнётся основная часть игры.




















0 комментариев