Как выбраться из квартиры в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: полное руководство
Хотя открытый мир Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не самый большой по современным меркам, он значительно расширяется при посещении зданий в ходе сюжета. Проходя каждое строение, вам постоянно придётся искать обходные пути, поскольку главный маршрут часто оказывается заблокирован.
Эта механика поиска решений для продвижения вперёд появляется с самого начала игры — вам предстоит выбраться из квартиры, в которой вы оказались, не привлекая внимания полиции. К счастью, это не составит труда, если следовать указаниям ниже.
Содержание:
Как начать квест «Вкус чужого тела»
Этот квест откроется довольно рано, во время прохождения обучающей части. Проснувшись, вы сначала победите полицейского в кат-сцене. Пройдя в другую дверь в небольшом коридоре, вы встретите второго офицера — игра предложит атаковать его, когда он приблизится.
После победы над вторым офицером следуйте по простому маршруту, пока не попадёте в большое помещение с лестницей наверх. Однако лестница будет заблокирована, и вместо этого вам придётся запрыгнуть на ящики, а затем через пролом в углу комнаты подняться на верхний этаж. Пройдя по коридору за этим проломом, вы увидите новую кат-сцену с представлением Фабьена.
Хотя выбор в последующих диалогах не сильно влияет на сюжет, вы можете подобрать правильные ответы, чтобы угодить Фабьену.
Хотя большая часть разговора посвящена попыткам Фабьена и Файр разобраться в происходящем, вы всё же можете сделать правильный выбор во второй группе вариантов, чтобы подбодрить Фабьена. Для этого следует выбрать фразу «Похоже, мы оба в неведении». Квест «Вкус чужого тела» начнётся сразу после этого диалога.
Как попасть на крышу
В следующей части квеста вы попадёте в основное здание и найдёте главный вход. Однако воспользоваться им не получится — выход надёжно охраняет полиция. После взаимодействия с дверью поверните направо и используйте особое зрение, чтобы обнаружить синюю трубу в шахте лифта.
Примените телекинез к этой трубе, что приведёт к падению лифта и откроет проход слева от него. Проберитесь в шахту, запрыгните на лифт и поднимитесь по лестнице выше. Продолжайте движение по коридорам, пока не попадёте в открытую зону с небольшим мостиком из досок.
Перейдите мостик и войдите в помещения на другой стороне, где можно взаимодействовать с кровавым свёртком возле граффити. Далее рядом с лампой в этой комнате вы увидите путь вперёд и ещё одного полицейского. Вам нужно незаметно обойти офицера, не вступая в бой.
Для этого используйте особое зрение, чтобы найти белые предметы вокруг. Примените телекинез, чтобы притянуть их к себе, а затем бросьте в стену слева, чтобы отвлечь офицера. После этого пройдите по правому пути и продолжайте движение прямо, затем направо, чтобы попасть в небольшую комнату.
В этой комнате вы найдёте белую ткань, свисающую из отверстия над вами, за которую можно ухватиться, чтобы продвинуться дальше. В верхнем помещении пройдите через освещённую зону, где можно взаимодействовать с картиной и радио, чтобы послушать последние новости Сиэтла.
Подобные объекты с лором встречаются на протяжении всей игры и предоставляют дополнительную информацию для ценителей сюжетных деталей.
Пройдя мимо радио, войдите в комнату справа, где вы увидите ещё одно отверстие, позволяющее подняться выше. Преодолев его, вы попадёте в помещение, залитое лунным светом, где нужно перепрыгнуть через большой пролом, используя планирование. На другой стороне для продолжения пути войдите в комнату справа.
Двигаясь по прямолинейному маршруту, вам снова предстоит спуститься вниз, где в коридоре впереди будут патрулировать два офицера. Дождитесь, когда они отойдут, и воспользуйтесь узким проходом в нижней части стены. Пройдя через него, спуститесь ещё ниже, чтобы продолжить путь.
В следующей зоне поднимитесь по лестнице, пока не увидите красное свечение впереди. Войдите в эту область и поднимитесь по лестнице наверх, где начнутся настоящие бои. Сделав несколько шагов вперёд, вы встретите говорящего гуля, которого можно легко устранить, подкравшись и совершив скрытное убийство.
После победы над гулем поднимитесь по следующей лестнице и используйте двойной прыжок, чтобы забраться на уступ впереди, откуда можно войти в дверь слева. Это приведёт вас в комнату с группой гулей, через которых придётся пробиваться.
Как победить гулей
Войдя в комнату и посмотрев вниз, вы увидите двух гулей, охраняющих территорию. Первого можно легко устранить прыжковой атакой, изученной в обучении, а со вторым придётся сразиться в обычном бою. После победы над ними снова используйте особое зрение, чтобы обнаружить синие доски на потолке.
Примените телекинез, чтобы убрать эти доски, и запрыгните наверх, чтобы двигаться дальше. Рядом с пианино вы найдёте своё первое зелье.
Продолжайте движение по локации и войдите через двустворчатую деревянную дверь, где вас ждут ещё несколько гулей. Чтобы избежать масштабного боя, действуйте осторожно:
- Дождитесь, когда гуль справа от вас отвернётся, и совершите скрытное убийство. После этого немедленно спрячьтесь за укрытием.
- После этого гуль в дальнем конце комнаты подойдёт к телу, и в этот момент можно расправиться с противником слева.
- Наконец, с третьим гулем можно сразиться в обычном бою или подождать возможности для скрытной атаки.
Четвёртый гуль появится у другой двустворчатой двери, если вы спровоцируете здесь бой.
Если вы используете ближний бой против гулей, не забудьте подпитаться от них в конце для восстановления здоровья.
После победы над гулями запрыгните в отверстие в крыше на противоположной стороне и проберитесь через узкий лаз к следующей лестнице. Это приведёт вас на крышу и завершит основную часть квеста. В финальной кат-сцене с Фабьеном выберите вариант «Необычно — проснуться от доброго слова», чтобы произвести на него положительное впечатление.
0 комментариев