Полное руководство по прохождению первой главы «Некрополис» в Little Nightmares 3

/ ИгрыГайды

В начале Little Nightmares 3 вам предстоит выбрать персонажа — Лоу или Алоун. После выбора вы не сможете его сменить, а второй герой будет управляться ИИ или другим игроком в кооперативе.

После выбора персонажей ваше приключение начнётся с падения через зеркало в небольшую комнату. Здесь вы можете пройти краткое обучение управлению, если включили эту опцию, после чего начнётся первая глава «Некрополис».

Содержание:


Как использовать способности Лоу и Алоун   

В первой локации ваша главная задача — построить мост через большую пропасть. Способ его создания зависит от выбранного вами персонажа:

После постройки моста вы продолжите путь через разрушенный город, пока не достигнете комнаты с большим количеством детских кроваток. Именно здесь вас и поджидает опасность — Монстр-Малыш.

Этот противник выглядит как огромный младенец с бледной кожей и будет преследовать вас по комнате. Ваша задача — избежать его и безопасно добраться до выхода.

Как избежать Монстра-Малыша   

Чтобы успешно избежать встречи с Монстром-Малышом, следуйте этим шагам:

  1. Прячьтесь под кроватками: Используйте кроватки в комнате как укрытие. Когда монстр приближается, забегайте под ближайшую кроватку и переждите, пока он пройдёт мимо.
  2. Двигайтесь от укрытия к укрытию: Продвигайтесь по комнате короткими перебежками от одной кроватки к другой. Не пытайтесь пробежать всё расстояние за один раз.
  3. Следите за монстром: Всегда держите монстра в поле зрения, чтобы предугадать его движение и вовремя спрятаться.
  4. Используйте звук: Ориентируйтесь на звук тяжёлых шагов монстра — это поможет определить его местоположение, даже если вы его не видите.
  5. Доберитесь до шкафа: Ваша конечная цель — большой шкаф в дальней части комнаты. Добравшись до него, вы сможете забраться внутрь и безопасно продолжить путь.

Помните — не паникуйте, если монстр вас заметит. У вас есть небольшой запас времени, чтобы успеть спрятаться до того, как он схватит вас.

Отсюда вам нужно двигаться вправо — это приведёт вас через небольшую песчаную пустыню к лестнице. Поднявшись по ней, вы столкнётесь с первым случаем, когда потребуется применить способность Алоун. В тоннеле путь будет преграждать каменная стена. Играя за Алоун, вы должны разбить стену с помощью гаечного ключа — на это уйдёт около трёх ударов.

Если вы играете не за Алоун и проходите Little Nightmares 3 в одиночку, вы всё равно можете заставить её разбить стену, если она не сделает это автоматически. Для этого подойдите к стене и нажмите кнопку, чтобы подозвать Алоун.

Коллекционная кукла — номер один   

В комнате с висящим на заднем плане телом вы найдёте первую коллекционную куклу в игре. Поскольку она первая, вам не придётся отклоняться от основного пути — кукла будет явно лежать в центре комнаты. Подберите её, чтобы добавить в коллекцию, после чего можно двигаться дальше.

Если вы беспокоитесь, что не заметите куклу из-за характерной для серии Little Nightmares темноты, в настройках можно включить подсветку интерактивных объектов — они будут подсвечиваться выбранным вами цветом.

Далее вы увидите небольшой ящик у стены, который Лоу и Алоун должны будут отодвинуть вместе. Это откроет отверстие в стене, через которое они смогут пролезть. В следующей зоне вас ждёт ящик, висящий на потрёпанной верёвке.

Если вы играете за Лоу, вы можете перебить такую верёвку выстрелом. Если вы играете за Алоун, используйте кнопку подзыва, чтобы Лоу выстрелил в верёвку.

Продолжите путь в следующую комнату, где на полу находится небольшой вентиль. Алоун может повернуть его с помощью ключа.

После этого Алоун должна активировать механизм моста в комнате. Как только мост закроется, Лоу сможет перейти по нему и перебить выстрелом потрёпанную верёвку на стене, чтобы зафиксировать мост в закрытом положении.

В следующей комнате вы найдёте плиту с изображением глаза, которая опускается при нажатии. Чтобы зафиксировать её, передвиньте ящик на плиту — это откроет дальнейший путь.

Хотя это далеко не конец главы, на этом завершается обучающая часть, которая знакомит вас с основными механиками и способностями, используемыми на протяжении всей Little Nightmares 3.

Где найти ключ в главе 1: Некрополис   

Первым серьёзным препятствием, которое нельзя преодолеть простым разрушением, станет запертая дверь. Чтобы найти ключ, двигайтесь налево и пройдите по доскам до рукоятки, которую нужно повернуть. Пусть первый игрок крутит рукоятку, а второй в это время запрыгивает на опускающийся ящик.

Когда второй игрок окажется на ящике, первый должен снова повернуть рукоятку, чтобы поднять его. Второй игрок, оказавшись наверху, должен добраться до правого края и потянуть за рычаг, опуская лестницу для первого игрока. Оказавшись вместе наверху, пройдите в дверной проём слева и сорвите деревянную планку, преграждающую путь.

В этой комнате вы сразу заметите ворона с блестящим ключом в клюве. Чтобы заставить его выронить ключ, Лоу должен выстрелить в него из лука. После этого ворон улетит, а ключ останется лежать на полу. Подберите ключ и вернитесь к запертой двери, чтобы продолжить путь.

Как избежать Монстра-Малыша (первая встреча)   

За запертой дверью вас ждёт первая встреча с главным антагонистом этой главы — Монстром-Малышом.

В этой сцене вы увидите лишь огромную руку монстра, которая хватает ворона и исчезает — это первый намёк на предстоящую опасность.

Продолжайте движение вправо, пока не достигнете вентиляционного отверстия в полу. Чтобы его использовать, откройте шкаф справа, сорвав с него деревянную планку. Когда шкаф откроется, каждый игрок получит перьевой зонт, который позволяет парить над потоками воздуха и безопасно спускаться с высоты.

Используйте зонт над вентиляционным отверстием, чтобы подняться наверх конструкции. Наверху схватитесь за трос и спуститесь по нему в комнату с люком в полу.

Такие люки будут встречаться на протяжении всей игры, и открываются они одновременным прыжком обоих персонажей. Если вы играете в одиночку с ИИ-компаньоном, это может потребовать дополнительных усилий, но задача остаётся выполнимой.

Перед спуском учтите, что внизу вас ждёт событие с быстрыми нажатиями.

После приземления рука Монстра-Малыша проломит стену, вызвав обвал потолка. Чтобы избежать падающих обломков, немедленно бегите вправо, пока не достигнете следующего вентиляционного отверстия для использования зонта.

Поднявшись наверх, прикажите Алоун разбить преграждающую путь стену, затем используйте зонт для безопасного спуска с уступа. Вскоре после приземления вас ждёт первая стелс-встреча с Монстром-Малышом.

Монстр начнёт сканировать территорию своим глазом, создавая на земле световое пятно. Этого пятна нужно обязательно избегать. Для этого держите обоих персонажей — Лоу и Алоун — в тенях, отбрасываемых объектами.

Если Лоу или Алоун попадётся, вам придётся начать заново — даже если второй персонаж управляется ИИ.

Перемещайтесь от объекта к объекту, когда Монстр-Малыш смотрит в сторону, противоположную вам. Когда вы достигнете мешков на полу, вы увидите плиту с изображением глаза, похожую на ту, что встречалась ранее.

Оба персонажа должны встать на плиту — после этого пол начнёт опускаться, и вы временно окажетесь вне досягаемости Монстра-Малыша.

Коллекционная кукла — номер два   

Когда пол перестанет опускаться, вы увидите очевидный путь направо. Пока проигнорируйте его и прикажите Алоун разбить стену слева. За ней вы найдёте небольшую комнату, где на полу лежит вторая коллекционная кукла. Подберите её и вернитесь обратно, чтобы продолжить путь.

Как победить летающих жуков   

Когда вы окажетесь в комнате с небольшим отверстием справа, через которое нужно пролезть, будьте готовы к бою. В комнате, куда вы попадёте, немедленно начнут появляться летающие жуки.

Чтобы победить жуков, Лоу должен выстрелить из лука, когда жук остановится на месте. После падения жука Алоун должна подбежать и разбить его гаечным ключом, пока он лежит на спине. Если не сделать это быстро, жук перевернётся и атакует вас. При контакте с жуком вам придётся начать заново.

Если вы стреляете в жуков за Лоу, убедитесь, что Алоун не находится рядом. Если Алоун окажется под жуком в момент его падения, он раздавит её, и вам придётся перезапустить сцену.

После победы над четырьмя жуками их появление прекратится, и вы сможете перейти в следующую зону, запрыгнув в отверстие в дальнем правом углу.

Коллекционная кукла — номер три   

Когда вы окажетесь на открытой площадке, где Монстр-Малыш пройдёт вдали, продолжайте движение вправо. Вы попадёте в комнату с небольшой лестницей у дальней стены. Поднимитесь по лестнице, прежде чем двигаться дальше — наверху вы найдёте третью коллекционную куклу.

Как избежать Монстра-Малыша (вторая встреча)   

После сбора куклы продолжайте использовать зонт для преодоления ветреных участков, пока не достигнете небольшого коридора, который начнёт трястись сразу после вашего входа. Как вы могли предположить, приближается Монстр-Малыш.

У вас будет лишь мгновение, чтобы немедленно побежать вправо и спрятаться за ящиком, прежде чем он заглянет. Подождите несколько секунд, и он в конечном итоге уйдёт.

Когда он исчезнет, продолжайте движение, пока не попадёте в комнату с гигантской погремушкой, застрявшей в полу. Когда вы продвинетесь дальше в комнату, Монстр-Малыш появится снова и схватит погремушку. После того как он выдернет её из пола, комната начнёт разрушаться. Чтобы избежать обрушения, немедленно прыгните в отверстие, оставленное погремушкой в полу.

К сожалению, по мере продвижения вы в конечном итоге окажетесь на открытой площадке, где Монстр-Малыш схватит вас. Это запланированная сцена — когда он вас отпустит, Алоун и Лоу увидят короткую кат-сцену, где Лоу оказывается в некоем подобии камеры.

Коллекционная кукла — номер четыре   

После завершения кат-сцены Лоу и Алоун очнутся от падения. Прежде чем двигаться дальше, пройдите налево через небольшое отверстие в стене, чтобы найти четвёртую коллекционную куклу лежащей на полу.

После того как вы собрали куклу, продолжайте движение по основному пути, где вас будет ждать очередная встреча с Монстром-Малышом, на этот раз в формате скрытного прохождения.

Как избежать Монстра-Малыша (третья встреча)   

Как только птицы в этой зоне разлетятся и выдадут ваше местоположение Монстру-Малышу, он немедленно начнёт сканировать территорию своим глазом. Способ избежать его остаётся прежним. Лоу и Алоун должны прятаться за различными предметами на пути, чтобы добраться до двери в конце помещения.

После того как вы выйдете из его поля зрения, продолжайте движение по основному пути. Вы ненадолго снова увидите его снаружи, но здесь он вас не заметит. Продолжайте идти, пока не достигнете комнаты со статуей Обитателя, привязанной к колоколу.

Как позвонить в колокол   

Чтобы активировать следующее событие, поскольку вы по сути находитесь в тупике, Алоун должна разбить голову статуи. После этого верёвка провиснет, потянув за ту, что прикреплена к стене. Теперь Лоу должен выстрелить из лука в потрёпанную верёвку на стене.

Колокол немедленно начнёт звонить, и это привлечёт Монстра-Малыша. Как только вы снова сможете двигаться, спрячьтесь за ящиком в этой зоне. Монстр-Малыш схватит колокол и оставит вас в покое, после чего вы сможете продолжить путь вправо через отверстие, которое он проделал своей рукой.

Коллекционная кукла — номер пять   

После того как вы пройдёте через несколько комнат, повторяя уже знакомые действия, вы в конечном итоге окажетесь в уличном переулке. Вам нужно будет дойти до дальнего конца прохода, чтобы продолжить путь, но прежде чем повернуть направо, проверьте левый угол — там вы найдёте пятую и последнюю куклу в первой главе.

Как избежать Монстра-Малыша (четвёртая встреча)   

В следующей комнате вам впервые понадобится использовать подсаживание.

По сути, один из персонажей должен встать перед лестницей, вне досягаемости, и подсадить другого на платформу. Затем поднявшийся персонаж может помочь второму перебраться, используя ящик с верёвкой, за который можно ухватиться.

Выйдя на улицу, вы столкнётесь с Монстром-Малышом в четвёртый и последний раз. Как обычно, нужно избегать его света. У последнего ящика Лоу должен выстрелить в него, чтобы использовать для продвижения. После выстрела монстр сначала поднимет ящик. Дождитесь, пока он положит его обратно, прежде чем прятаться.

Далее вы достигнете двери, которую должны открыть вместе Лоу и Алоун. За ней последует событие с быстрыми нажатиямипройдя дверь, немедленно бегите, чтобы избежать падения обломков.

Добравшись до погремушки, сразу спрячьтесь за ней — Монстр-Малыш поднимет платформу и начнёт поиск. Во время сканирования с полки упадёт ящик. Переместитесь за этот ящик, так как монстр вытащит погремушку и продолжит сканирование.

Вскоре вороны начнут кружить вокруг монстра, беспокоя его, и он опустит вас и уйдёт. Продолжайте путь направо до отверстия с висящей верёвкой. Прежде чем прыгать, раскройте зонт для безопасного спуска.

Внизу вы найдёте зеркало, похожее на то, через которое падали в начале. Лоу должен взаимодействовать с зеркалом, а затем протянуть руку Алоун.

Когда оба персонажа соединятся и коснутся зеркала, вас затянет внутрь, и вы появитесь из другого зеркала.

Этот переход немедленно запускает начало второй главы «Кондитерская фабрика», что означает завершение первой главы «Некрополис».

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры