Как победить Бельфомета менее чем за 2 минуты в Forme грёз: гайд по разблокировке Шедевра Астрид
У Мист в Shape of Dreams есть несколько способностей, которые нужно разблокировать. Если активные слоты открываются довольно легко, то пассивный требует гораздо больше усилий. Чтобы получить Шедевр Астрид – Приорит, игрокам необходимо победить первого босса игры менее чем за две минуты с начала забега. Этот вызов требует сочетания мастерства, планирования и удачи.
Данное испытание заметно сложнее аналогичных заданий для других персонажей, но если вы поклонник Мист, то разблокировка второй пассивной способности того стоит. В этом руководстве мы рассмотрим несколько стратегий, которые можно использовать для достижения цели.
Содержание:
Shape of Dreams: руководство по достижению «Тернистые лозы меж скал»
Лучший билд для получения второй пассивной способности Мист
Для первой стратегии вам потребуется разблокировать обе другие способности Мист: Флешь и Парирование. Добраться до арены первого босса за две минуты может показаться невыполнимой задачей, но с правильной подготовкой вы сможете достичь её с запасом времени для самого боя.
Использование Флеши сбрасывает счётчик базовых атак Мист. Если атаковать врага основной атакой и тут же использовать Флешь до завершения анимации, можно нанести три удара практически мгновенно. Этот приём стоит освоить всем игрокам, особенно тем, кто предпочитает других персонажей, например, Шелл.
Мы также будем использовать Парирование, поскольку у него гораздо меньше время перезарядки, чем у Непоколебимой решимости. Применяйте его против более живучих целей и самого первого босса, Бельфомета. Главное – не ошибиться с таймингом, так как это может стоить вам драгоценных секунд.
Также рекомендуется активировать для Мист следующие Звёзды созвездий:
- Кузница Астрид (Уникальная звезда Разрушения Мист): Увеличивает урон от атаки.
- Агрессивная стойка (Разрушение): Увеличивает урон от атаки.
- Жгучая жажда крови (Разрушение): Увеличивает урон от атаки до завершения первых двух миров.
- Пересекающиеся воспоминания (Воображение): Даёт случайное Воспоминание в начале забега.
Чем больше пассивных умений, усиливающих атаку, вы сможете получить, тем лучше. Однако указанного выше набора более чем достаточно для разблокировки достижения.
Пропускайте награды с длительными анимациями (Алтарь Рока и Колодцы можно использовать, если вы действуете достаточно быстро), выбирайте короткие маршруты на карте (предпочтительно те, где есть торговцы) и, что самое важное, играйте на самой лёгкой сложности. Если вы можете использовать Сон наяву, который удваивает получаемый урон для всех, вы сможете завершать локации быстрее.
Страгия «Дежавю»
Для тех, кто не в курсе: функция «Дежавю» разблокируется в лобби после достижения совокупного уровня Странника 50. Она позволяет начать забег с любым Воспоминанием или Субстанцией, которые вы ранее разблокировали. Их можно получить, завершив забег с ними на персонаже или выполнив испытания.
Для этого конкретного испытания вам понадобится Субстанция Вихря. Её можно присоединить к любому Воспоминанию, и её эффект заключается в выстрелах огненными шарами по ближайшим целям. Это обманчиво мощная Субстанция на раннем этапе, особенно если вам удастся получить её версию высокого качества.
Говоря о качестве, используйте перечисленные выше Звёзды созвездий и добавьте к ним Удачу новичка. Это умение повышает качество первой экипированной Субстанции на 130%. Как только забег начнётся, получите свою Субстанцию и двигайтесь прямиком к боссу.
Основное ограничение этой стратегии заключается в том, что функция «Дежавю» становится доступна только после достижения совокупного 50-го уровня Странника. Это означает, что новые игроки не смогут её использовать. Важно отметить, что для разблокировки не обязательно прокачивать только одного персонажа из Формы грёз. Меню «Дежавю» откроется, как только сумма уровней всех ваших персонажей достигнет 50.
Пассивная способность Шедевр Астрид – Приорит помечает врагов каждые 5,4 секунды. Атаки по помеченным целям наносят увеличенный урон и повышают вашу скорость атаки. Урон против помеченного врага растёт с каждым последующим попаданием, а на шестом ударе метка взрывается, нанося дополнительный урон.
0 комментариев