Как спасти Шерму в Hollow Knight: Silksong — полное руководство
Нет никого более драгоценного, любимого и идеального, чем наш милый Шерма в Hollow Knight: Silksong. Именно поэтому совершенно недопустимо, когда его жизнь оказывается в серьёзной опасности. За Шерму мы готовы на всё.
На этот раз наш дорогой Шерма отправился в Белые покои в поисках бальзамов и бинтов для раненых паломников из Уголка Песни. Хотя цель благородна, тени ФАРЛУМА — не место для столь чистого существа. Наша обязанность — защитить его любой ценой.
Содержание:
Как начать квест «Бальзамы для раненых»
Перед началом квеста «Бальзамы для раненых» необходимо выполнить два обязательных условия для появления Шермы в Уголке Песни:
- Открыть ворота-короткий путь в Костяной Низине, ведущие к Костяку.
- Победить Последнего судью и открыть Большие врата в Подточенных ступенях.
Без выполнения этих условий Шерма не сможет продвинуться дальше по ФАРЛУМУ.
По пути вы также можете встретить Шерму в других местах. Необязательно посещать все эти локации для прогресса квеста, но многие игроки захотят найти его там:
- Перед пойманным зверем
- В Приюте у дороги
- В Звонвилле
- На скамье в Подточенных ступенях
- В спа-центре Цитадели
Мы нашли Шерму в спа-центре Цитадели после звона колокола в Уголке Песни. Возможно, Шерма не двинется дальше, пока вы не победите Заводных танцоров. Если Шерма долго не появляется, а вы ещё не сделали этого, рекомендуем попробовать.
После прибытия в Уголок Песни и звона в колокол для призыва путешественников, Шерма в конечном итоге появится (при условии выполнения всех предварительных требований). Первое взаимодействие с ним пройдёт без особых событий. Однако продолжайте периодически возвращаться и разговаривать с Шермой, пока он не начнёт высказывать сомнения относительно путешествия.
В конечном счёте Шерма покинет Уголок Песни, и его Желание появится на Доске желаний. Хотя вы можете принять его, есть ещё одно важное действие, которое необходимо выполнить до оказания помощи...
С правой стороны Уголка Песни на земле у металлической ограды можно найти Белый ключ. Поднимите его. Без этого ключа невозможно попасть в зону для спасения Шермы.
По некоторым сообщениям, Белый ключ может быть недоступен с правой стороны, если вы слишком далеко продвинулись по сюжету. Хотя нам не удалось воспроизвести эту ситуацию, сообщается, что ключ можно приобрести у торговки Юбиланы в Уголке Песни. Как и в случае с Типпом, сначала необходимо выполнить её собственное задание с Доски желаний, прежде чем она станет доступна как продавец.
Как найти Шерму в Белых покоях
Для первого входа в Белые покои начните со станции Звонкий узел. Войдя в помещение слева от неё, возьмите второй выход снизу слева и пройдите через длинную камеру в дальнюю комнату.
Внизу справа вход в Белые покои будет обозначен перевёрнутым знаком копья. Внутри ваш ключ откроет доступ к лифту, который доставит вас в эту зону.
Воспользуйтесь этим лифтом до самого низа и начните двигаться влево (мимо замочной скважины).
На дальней стороне вы найдёте платформы, по которым можно подпрыгнуть, чтобы попасть в узкий верхний туннель.
Поднимитесь как можно выше в следующую комнату и продолжайте движение вверх, пока не достигнете пути, заполненного паровыми выбросами. Осторожно прорвитесь через них, пока не окажетесь на вертикальном пути. Отсюда можно подпрыгнуть и переместиться вправо, но остерегайтесь двух вращающихся вентиляторов на вашем маршруте!
Под лифтом находится Обломок катушки. До него можно добраться, только поднявшись по шахте лифта, ударив по рычагу наверху и упав обратно на средние боковые пути до того, как лифт доедет до вас. Затем можно спрыгнуть вниз за этим особым предметом, который идеально сочетается с наградой от Шермы.
В конечном итоге вы окажетесь в тупике у рычага, по которому можно ударить. Это откроет путь вниз, поэтому спрыгните в новую комнату и начните двигаться вправо, уничтожая все ложные стены на своём пути.
Пройдите мимо шахты лифта, уничтожив решётку на дальней стороне, чтобы продолжить движение влево, и спрыгните вниз, когда будет возможность. Внизу находится Карта Белых покоев, полезная для нашего квеста, которая продаётся за 70 Чёток. Однако наша цель находится ещё правее.
При спуске от рычага есть путь налево, который ведёт к врагу, охраняющему реликвию Приказ для Хора. Её можно обменять у Старьевщика.
Справа от диспенсера с картой Белых покоев начинается след Шермы. Следуйте за ним и всеми другими отслеживаемыми точками вправо, мимо врагов-Похоронщиков, пока не достигнете конца комнаты. Отсюда запрыгните на платформу, чтобы совершить Подъём в комнату выше.
Всё ещё следуя за запахом Шермы, двигайтесь влево через Колючки, пока не увидите здание с колоколами по обе стороны от входа.
Нам нужно войти.
Как спасти Шерму
Внутри укрытия Шермы вы найдёте нашего любимца в глубине здания. Он прячется, поэтому нам нужно разрушить ложную стену, чтобы обнаружить его потайную комнату.
Поговорите с Шермой, когда доберётесь до него, но опасность ещё не миновала. После разговора появятся враги (Похоронщики и хирурги), и вам придётся победить их всех, чтобы спасти нашего маленького Шерму. Для эффективной очистки:
- Используйте много ловушек, например Колючки и Осколки жала (лучше, если надет Полиповый мешочек).
- Применяйте Поперечный стежок против Похоронщиков, чтобы наказывать их излишнюю агрессивность и поражать нескольких врагов.
- Увеличьте громкость (если возможно), чтобы слышать движение в темноте и за пределами экрана.
- Не позволяйте хирургам окружить вас. Всегда старайтесь перепрыгнуть через них или обойти, чтобы избежать ловушки.
- Всегда сначала атакуйте Похоронщиков, а не хирургов, чтобы обеспечить больше свободы передвижения по земле.
Если вам нужно передохнуть и восстановить здоровье, рекомендуем использовать Цепкий захват и забраться на стену кверху, чтобы уйти от врагов, которые в основном находятся на земле.
Когда все волны врагов будут повержены, снова поговорите с Шермой. Он даст вам Обломок катушки в качестве награды за выполнение квеста. К счастью, он вернётся в Уголок Песни, как только вы покинете здание и отдохнёте в другом месте. Вам не нужно его сопровождать.
Наш мальчик останется в безопасности в Уголке Песни, где у него появится новый диалог об использованных бинтах. Пока это всё, что мы можем сделать для его защиты.
Вы можете услышать новый и интересный диалог с Шермой, если сыграете на Иглончели рядом с ним в Белых покоях.
0 комментариев