Hollow Knight Silksong: гайд для начинающих — куда идти и что делать в первую очередь
Определить, куда идти в начале Silksong, сначала кажется простым, но после достижения Костного мозга открывается несколько путей. Это обширная зона, кишащая врагами, и пройти её непросто, однако здесь можно найти крайне полезные улучшения, которые значительно упростят ваше путешествие. Если вы запутались или не знаете, куда двигаться, это руководство по первым четырём локациям игры поможет вам начать уверенно.
Содержание:
Начало прохождения Hollow Knight Silksong
Первые полчаса игры довольно линейны: вы поднимаетесь из глубин Мшистого грота в ветхую деревню Костное дно, где и начинается настоящее приключение. Дальше открывается множество маршрутов, которые хоть и пересекаются, но могут сбить с толку, особенно когда вокруг полно врагов.
Карты и инструкции ниже помогут вам эффективно достичь ключевых NPC и предметов, обеспечив хороший старт. Важное замечание по картам: следуйте по оранжевым путям от точки «START HERE» и номерам, начиная с 1. Синие маршруты и цифры не указывают прямой путь, а показывают, что нужно вернуться или использовать быстрое перемещение в ранее посещённую локацию.
Итак, начиная с Костного дна, вот куда стоит отправиться в первую очередь:
1. Поиск карты
– Убедитесь, что вы собрали две Мшистые ягоды в Мшистом гроте — они пригодятся позже. Одну из них можно достать только с помощью прыжков-ударов (pogo), так что это хороший повод потренироваться в этом базовом механике.
– Из Костного дна двигайтесь направо в Костный мозг.
Если продолжить движение по пути на уровне земли, вы встретите Шерму, которая пытается открыть ворота энергичным, но безрезультатным пением.
– Воспользуйтесь верхним уступом, чтобы попасть на новый путь, ведущий вверх, затем направо и вниз, в обход запертых ворот. Вам предстоит преодолеть череду врагов, чтобы оказаться по ту сторону ворот. Непосредственно перед этой ареной справа есть секретный проход за разрушаемой стеной, ведущий к большому запасу чёток. Возможно, вы захотите вернуться за ними позже, но сбор чёток важен для дальнейшего прогресса. Пройдя испытание, спуститесь вниз и двигайтесь налево, чтобы найти запертые ворота и рычаг. Подпрыгните и атакуйте рычаг, чтобы открыть ворота.
– Продолжайте движение направо, чтобы добраться до первой скамьи отдыха. Для её разблокировки потребуется заплатить 30 чёток. Отдохните, затем продолжайте движение направо, вглубь Костного мозга.
– Двигайтесь направо, пока не достигнете небольшого островка в лаве с двумя парящими платформами над ним. Используйте их, чтобы подняться, держась правее, и попасть в туннель со странным колёсным устройством, украшенным светом наверху и белым символом. Дойдите до конца туннеля, перепрыгните в следующую область, затем следуйте по пути налево и вверх, чтобы достичь небольшого лагеря.
– Поговорите с Повелителем блох Мушкой и примите желание «Потерянная блоха».
– Следуйте по платформам и пути вверх и налево. Когда окажетесь в новой области с мостом из позвоночника, используйте парящие платформы, чтобы снова подняться вверх и налево.
– В следующей пещере продолжайте движение налево и следуйте за пением, чтобы встретить Шакру. Она продаёт всевозможные полезные предметы для навигации, включая карты Шелкопесни.
Настоятельно рекомендую потратить чётки на карты Мшистых земель и Костного мозга, а также на Компас и Перо.
2. Мшистый дом и Костный мозг
– За Шакрой можно спрыгнуть вниз и пойти налево, чтобы попасть в зону, где появляются враги-паломники. Бегите налево, пока не достигнете платформ, по которым можно забраться вверх, затем двигайтесь вправо по верхнему пути, чтобы в итоге добраться до скамьи отдыха в следующей области.
– От скамьи можно подняться к следующей развилке, затем советую идти налево, чтобы достичь Мшистого дома — небольшого региона, полного различных паломников. Важно, что все они при убийстве роняют чётки, так что это отличное место для фарма, чтобы купить у Шакры больше полезностей.
– Пройдите через Мшистый дом, чтобы разблокировать Шёлковое копьё, затем используйте его, чтобы открыть пещеру Друида. Поговорите с Друидом и пообещайте принести три Мшистые ягоды — две у вас уже должны быть. Используйте гайд, чтобы найти третью, затем вернитесь к Друиду за амулетом Око Друида.
– Вернитесь к развилке и идите направо, чтобы сразиться с Колокольным зверем Шелкопесни. Победите этого босса, и вы откроете станции Колокольного пути для быстрого перемещения между регионами.
– Вернитесь через быстрое перемещение в Костное дно и проверьте Стену желаний. Вы можете взять желания Ремонт Костного дна и Одеяния паломников, последнее также станет хорошим поводом вернуться в Мшистый дом и фармить ещё чёток. Возможно, вы также захотите купить у Пэбба Брошь из магнетита, чтобы увеличить получаемые чётки. Исследуйте глубины Мшистого дома, и вы также найдёте Фрагмент катушки.
– Вернитесь через быстрое перемещение в Костный мозг и продолжите исследование за ареной Колокольного зверя.
Вы встретите новых врагов, а также красные цветы, от которых нужно отталкиваться с помощью прыжков-ударов, чтобы достичь новых высот. Также здесь есть скрытая пещера с светящимся оранжевым веществом в конце. Ударьте по нему (и обязательно отбегите, чтобы избежать взрыва), чтобы открыть металлическую руду. Разбейте её, чтобы получить кусок Ремесленного металла, который пригодится позже.
– Продолжайте спускаться через Костный мозг, и вы можете наткнуться на босса-черепашего муравья Шелкопесни, который охраняет путь в Марш охотника (рекомендую вернуться сюда позже) и, в конечном итоге, на вход в Глубокие доки, куда вам и следует отправиться.
3. Глубокие доки
– Войдя в Глубокие доки, двигайтесь направо, пока не достигнете лифта. Поднимитесь на нём, а затем на следующем, чтобы добраться до скамьи отдыха (для её разблокировки потребуется 30 чёток).
– Вернитесь вниз и продолжите путь, чтобы найти Шакру и купить у неё больше картографического снаряжения. Затем пройдите через дверь слева и заплатите 50 чёток, чтобы разблокировать станцию быстрого перемещения.
– Далее вам нужно подняться вверх и направо через Глубокие доки. В конечном итоге вы достигнете точки, где можно разблокировать ещё одну скамью — сделайте это, затем вернитесь и следуйте по пути, ведущему вверх и налево. Вам предстоит пройти через череду врагов — красных муравьев, но после этого вы сможете разблокировать Искусство предков «Быстрый шаг», позволяющее быстро бегать и совершать рывки.
– Продолжайте движение налево, пока не достигнете запертых ворот, которые можно открыть, ударив по рычагу. Это соединит вас с первой скамьей отдыха, найденной в Глубоких доках.
– Вернитесь вниз к Шакре, затем пройдите через дверь справа. Это приведёт вас в узкий промышленный коридор с люком, который можно активировать, ударив по рычагу. Используйте его, чтобы спуститься в следующую комнату.
– Идите налево и спуститесь на лифте, затем продолжайте движение направо до арены с испытанием. Победите всех врагов, после чего появятся ступени, позволяющие подняться через несколько люков.
– Продолжайте движение направо, чтобы встретить торговца Дочь Кузнеца. Рекомендую потратить чётки и кусок Ремесленного металла, полученный ранее, чтобы разблокировать Осколок жала — инструмент в виде мины, который можно бросать под ноги врагам для нанесения урона.
– Вернитесь назад и двигайтесь налево, чтобы найти скамью отдыха и рычаг, открывающий ворота. Это соединит путь с люком из предыдущего шага. Продолжайте движение налево и снова воспользуйтесь лифтом, но на этот раз сверните налево в следующую зону.
– Спуститесь по платформам в этой комнате и пройдите через первую открытую дверь справа в помещение с полом и подвесными платформами из раскалённых углей. Используйте платформы, чтобы запрыгнуть налево на уступ со вторым Фрагментом катушки.
– Вернитесь обратно в промышленный коридор из шага 5. Бегите направо по коридору, пока не встретите босса по имени Лэйс. Победите его, чтобы открыть путь к скамье и Дальним полям.
4. Дальние поля
– Продолжайте движение направо, чтобы войти в Дальние поля. Вам понадобится Искусство предков «Быстрый шаг» для преодоления широких пропастей, а также будьте осторожны — здесь водятся опасные красные муравьи.
– Следуйте по металлическим кольцам, вбитым в землю (оружие Шакры), чтобы найти саму Шакру, спрятавшуюся в пещере. Купите у неё карту Дальних полей.
– Вернитесь в предыдущую область и спуститесь на уступ справа, затем пройдите через дверной проём.
Это приведёт вас в огромную пещеру, где пол — это лава, с мостом из позвоночника, через который нужно просто пробежать.
– В следующей области вы увидите парящий дом-шар, до которого можно добраться с помощью подвесных платформ и ближайших утёсов. Зайдите внутрь и поговорите со Швеёй, приняв её желание «Гибкие позвоночники». У нас есть отдельный гайд о том, как собрать необходимые Сердечники позвоночника Хокера в Шелкопесне, так что ознакомьтесь с ним, затем вернитесь сюда и отдайте позвоночники Швее, чтобы разблокировать улучшение «Плащ скитальца».
– Теперь вы можете вернуться обратно через Дальние поля, но будьте готовы к битве с боссом Четвёртого хора в пещере с лавовым полом, упомянутой в шаге 3. Победите этого босса и продолжайте движение налево, пока не достигнете следующей главной комнаты, полной вертикальных воздушных струй — вы уже проходили здесь во время шагов 2 и 3.
Теперь, когда у вас есть несколько основных способностей Hollow Knight Silksong и полезных предметов, это также момент, когда вы можете исследовать мир более свободно. Рекомендую использовать ваш новый «Плащ скитальца», чтобы кататься на воздушных струях и исследовать Дальние поля немного больше — там есть ещё скамьи и станция для разблокировки. Также хорошей идеей будет вернуться к Стене желаний, чтобы проверить, не появились ли новые побочные задания.
Однако вашей следующей целью станет Греймур, и есть несколько способов добраться туда. Самый простой и, вероятно, лучший маршрут — прокатиться на воздушных струях и открыть все двери, используя самую верхнюю часть пропасти Дальних полей, чтобы достичь Греймура.
В качестве альтернативы вы можете вернуться в Костный мозг и отправиться в регион Марш охотника Шелкопесни, чтобы убедиться, что собрали всех пять блох. Вернитесь к Повелителю блох, и вы сможете присоединиться к каравану, который доставит вас в другую часть Греймура.
Хотя эта локация не самая выдающаяся, она удобно соединяется с Колокольным сердцем и Шелковым лесом — следующими регионами, которые стоит посетить после Греймура.
Способности двойного прыжка и прыжка по стенам в Шелкопесне открываются значительно позже, так что наберитесь терпения — вскоре вы сможете улучшить мобильность Хорнет!
0 комментариев