Hollow Knight: Silksong — гайд по боссу Последний судья
Содержание:
Подготовка к битве
Сражаясь с Последним судьёй, будьте готовы к сложному пути от точки сохранения. Примите как факт, что весь урон будет наносить 2 единицы, и освоите использование Знака для прыжков по врагам. Не используйте звериный Знак — этот босс оставляет мало пространства для неистовства, а путь от чекпоинта станет ещё сложнее.
Также рекомендую запастись осколками, так как этот бой сильно зависит от инструментов.
Из инструментов хорошо показали себя веерные и короткие метательные ножи, особенно в сочетании с ядом от инструмента ядовитого полипа. Бой очень мобильный, и эти инструменты дают много возможностей для атаки.
Из умений шёлка выбор зависит от предпочтений. Лично я использовал Буйство нитей, так как после некоторых прыжковых атак босс становится уязвим для этого приёма. Шёлковое копьё позволяет атаковать чаще. Поперечный стежок не рекомендую — у босса большая дальность атаки.
Фаза 1 из 3
На всех трёх фазах старайтесь держать босса ближе к стене, чем вы сами. Если она загна́ет вас в угол, то гарантированно нанесёт 2 единицы урона без возможности ответить. Также она наносит контактный урон при оглушении.
Первая фаза довольно простая и самая короткая из трёх, поэтому этот раздел будет небольшим.
Её арсенал состоит из прыжковой атаки, броска колокола и вращения.
Вращение обычно сопровождается криком и блокирует метательные инструменты и ближние атаки. Как можно скорее уклоняйтесь прочь.
Прыжок — это стандартная атака с приземлением, хорошее окно, чтобы избежать окружения и нанести ближние атаки. Уворот (dash) в сторону на пике прыжка позволит увернуться.
Иногда она совершает длинный прыжок к центру комнаты. У этой атаки нет явного теллеграфа, и она поймает вас, если вы прыгнете слишком высоко.
Бросок колокола коварен — он ловит прыжки и имеет хитбокс при возвращении, который тянется по полу и через который можно перепрыгнуть.
Рекомендую держаться на средней дистанции или на достаточном удалении, чтобы успеть отпрыгнуть.
Фаза 2 из 3
Переход между фазами имеет хитбокс при взрыве, но даёт достаточно времени нанести 2 удара, даже если она начала переход рядом с вами. После этого всегда следует атака вращением.
Это основная часть битвы, где вы изучите большинство её атак.
Теперь вращение создаёт огненную волну, которая воспламеняется через секунду после появления дыма. Хотя атаковать её во время этого нельзя, можно восстановить здоровье, если отойти в сторону от направления огня.
Прыжок теперь покрывает землю волной огня, но сохраняет ту же скорость, что и в первой фазе. Перепрыгнув через волну, вы получите достаточно времени для нанесения урона.
Бросок колокола теперь задерживается и вызывает взрыв перед возвращением. От него можно отпрыгнуть, а если вы близко к стене — использовать коготь для прыжка и увеличения дистанции. Однако смертоноснее становится новая способность:
Рывок. Рывок имеет похожую подготовку с броском, но заключается в быстром перемещении вперёд с созданием трёх столбов огня позади, которые взрываются после завершения рывка, обычно попадая в место вашего приземления. Уворачивайтесь ПРЫЖКОМ, затем проходите между двумя образовавшимися столбами.
Эти две атаки ВИЗУАЛЬНО ОЧЕНЬ ПОХОЖИ.
РЫВОК
БРОСОК
Естественно, это будет сложно заметить, особенно если она не в поле зрения. Главный признак — перед рывком появляется вспышка огня.
Именно на это нужно смотреть перед уворотом — если вспышка есть, прыгайте.
Фаза 3 и завершение боя
Фаза 3 аналогична второй, но есть одно ключевое отличие в атаке вращением, которое отмечает начало фазы.
Начальное вращение создаёт несколько огненных импульсов, которые чередуются между вашим текущим положением и ранее охваченными зонами. Это не окно для лечения, но после завершения атаки босс будет оглушён на несколько секунд, позволяя вам либо восстановить здоровье, либо нанести несколько ударов.
В остальном бой полностью идентичен второй фазе. К этому моменту у вас могут закончиться инструменты, поэтому сосредоточьтесь на атаках после прыжка или рывка.
Когда босс погибнет, произойдёт взрыв. Он НАНОСИТ урон и МОЖЕТ убить вас. Убегайте как можно дальше.
После того как взрыв стихнет, вы официально попадёте в Цитадель!
Источник: Trash Can't | Steam
0 комментариев