Hollow Knight: Silksong — руководство по Плите: как попасть, сбежать и что делать дальше
В Hollow Knight: Silksong каждая локация обладает уникальным дизайном и механиками, отличающими её от остальных. Именно поэтому игроки стремятся исследовать каждую область перед переходом к следующей. Однако на карте существует место, до которого можно добраться нестандартным способом — через похищение противником в ранней зоне с последующей кражей всех вещей Хорнет. Этим местом является Плита, а данное руководство расскажет, как туда попасть и как оттуда сбежать в Hollow Knight: Silksong.
Содержание:
Как попасть в Плиту в Silksong
Чтобы добраться до Плиты, игроки должны сначала получить способность Прыжка по стенам в Панцирном лесу, а затем пробраться в верхнюю правую часть Глубоких доков. Рядом с красными муравьями будет участок для лазания по стенам. Взберитесь по стене и двигайтесь направо, чтобы найти врага с клеткой. После нескольких ударов противник подпрыгнет и накроет вас клеткой. Экран потемнеет, и когда Хорнет придёт в сознание, она окажется в Плите без своего снаряжения, экипировки и плаща.
Как выбраться из Плиты в Silksong
Сразу после появления несколько раз нажмите любую кнопку, чтобы выбраться из клетки, и начинайте спускаться вниз. Пройдите через проход слева, и когда приблизитесь к двери, требующей Ключ «Еретик», посмотрите вверх, чтобы заметить разрушаемую стену. Поднимитесь наверх, но будьте осторожны с ловушками, которые начнут встречаться в этой области. Простое наступление на нажимную пластину вызовет появление шипов под вами. Поднимитесь вверх и налево, чтобы заметить нескольких врагов, держащих плащ и клинок Хорнет.
Пройдите дальше, чтобы выйти наружу, где появится новая механика — заморозка.
Чем дольше вы остаётесь снаружи, тем быстрее будет уменьшаться ваше здоровье, пока вы не вернётесь внутрь или не найдёте источник тепла. Спуститесь вниз и пройдите через проход справа. В этой комнате вы встретите трёх врагов, которых можно проигнорировать. Доберитесь до самого правого края, где находится Врата Безразличия.
Прыжки и рывки над противниками — отличный способ избежать урона, так как без плаща пополнение шёлка и лечение будут затруднены.
Поиск Ключа Безразличия и карты
Спуститесь в отверстие и поговорите с Гриндлом справа, который находится по другую сторону двери. Теперь двигайтесь налево, чтобы найти Ключ Безразличия, висящий на цепи, но будьте осторожны: как только предмет упадёт, появятся враги. Вам нужно схватить ключ и бежать в правую сторону.
Откройте дверь, где ранее был Гриндл, и пройдите через проход в конце. Когда заметите врага, патрулирующего платформу ниже, пройдите в проход справа, чтобы снова найти Гриндла. Рядом с ним находится скамья. Прежде чем двигаться дальше, осмотрите стену справа — она скрывает путь, ведущий к карте этой области.
Отдохните на скамье и выйдите из комнаты через проход слева, затем спускайтесь вниз. Пройдите через проход справа и используйте Ключ Безразличия на двери. В следующей комнате вас ждёт столкновение с несколькими врагами, которых необходимо победить для продвижения. Ваш урон довольно низок, но, к счастью, на полу есть несколько ловушек, которыми можно воспользоваться.
После того, как враги будут повержены, двигайтесь направо — вас ждёт секция с паркуром, где можно использовать только прыжок и рывок, так как плащ и иглы для других способностей пока недоступны. Поднимитесь на самый верх и выйдите наружу, где снова активируется механика заморозки.
Ваша цель — добраться до левой стороны, периодически останавливаясь у источников огня, чтобы поддерживать уровень тепла. Когда приблизитесь к рычагу на противоположной стороне, отступите немного назад, взберитесь по стене и двигайтесь влево, перепрыгивая через врагов. Спуститесь в отверстие, слева будет скамья — здесь можно восстановить здоровье. Спуститесь ещё ниже, и вы окажетесь прямо над своими похитителями.
Возвращение снаряжения
Нажмите кнопку атаки, чтобы Хорнет совершила скрытное убийство и вернула своё снаряжение. Теперь предстоит сразиться с несколькими противниками, но будьте осторожны — экипированные инструменты ещё не активированы. После победы вы получите Ключ «Еретик». Пройдите направо и взаимодействуйте со скамьёй, чтобы экипировать инструменты и при желании сменить Знак.
Взаимодействуйте с дверью справа, пройдите через проход и спуститесь вниз. Пройдите через проход слева и откройте дверь с помощью Ключа Безразличия. Спуститесь ниже и двигайтесь направо, чтобы вернуться к месту, где ранее патрулировал враг. Спуститесь ещё ниже и используйте Ключ «Еретик», чтобы открыть проход внизу.
Путь к станции Звонкого пути
Спускаясь ниже, вы найдёте рычаг справа, который открывает металлические заслонки.
Пройдите через проход слева, разберитесь с противником и спускайтесь вниз, заметив указатель на станцию Звонкий путь. Спустившись ниже, справа вы обнаружите разрушаемую стену, за которой находится ещё одна такая же стена, позволяющая спуститься вниз. Спуститесь до самого низа, где справа будет скамья, а слева — станция Звонкий путь, откуда можно покинуть это мрачное место.
Что делать после исследования Плиты?
Когда вы будете готовы покинуть Плиту и если уже прошли второй акт игры, получив способность Цепкая нить, двигайтесь налево от станции Звонкий путь, чтобы попасть на Гору Фей. Это чрезвычайно сложная для исследования зона из-за постоянного воздействия мороза. Однако, преодолев опасные препятствия и добравшись до вершины горы, вы получите очень важную способность, которая может облегчить дальнейшее прохождение.
Если же вы ещё не завершили первый акт, вернитесь в Панцирный лес со станции Звонкий путь и направляйтесь в верхний левый угол карты, где вас ждут Подточенные ступени и сложная битва с боссом, путь к которому тоже окажется непростым.
0 комментариев