Гайд: как найти и решить головоломку Мелодии Архитектора в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Чтобы выполнить квест «Подъём Короны Фарлума» в Hollow Knight: Silksong, игрокам необходимо изучить все три части Памяти Трёх. Одна из них — Мелодия Архитектора. Рассказываем, где найти Мелодию Архитектора и как решить связанную с ней головоломку в Silksong.

Как добраться до Мелодии Архитектора

Чтобы изучить Мелодию Архитектора в Silksong, игрокам нужно попасть в Главный механизм, а затем подняться в музыкальную комнату. Путь наверх представляет собой лабиринт платформинга поверх головоломки, которую необходимо решить для изучения мелодии.

Перед попыткой этого забега игроки обязаны сначала разблокировать навык Цепкая нить в Silksong.

Сначала направляйтесь в центральную комнату Хоровых палат, где игроки получают задание собрать три мелодии в Silksong. Оттуда спуститесь в отверстие, чтобы войти в Главный механизм.

Оказавшись внизу, идите налево, затем продолжайте спуск. Игроки могут отдохнуть на скамейке Silksong перед началом этого забега.

Продолжайте спускаться, пока не увидите врага.

С платформы, где находятся враги, продолжайте спускаться, пока не увидите шестерёнку, движущуюся вертикально. Выполните прыжок с отскоком в Silksong на колесе и используйте импульс, чтобы подбросить Хорнет вверх. Продолжайте делать это, пока не сможете зацепиться за стену справа.

Продолжайте прыгать со стены на стену, пока не достигнете места для отдыха.

С уступа для отдыха продолжайте двигаться вверх к ближайшему уступу. Справа будет комната, но вы можете пока проигнорировать её.

Вместо этого продолжайте прыгать на левую стену и поднимайтесь.

В конечном итоге вы окажетесь в месте с дверью. Войдите в эту дверь, чтобы попасть в другую комнату. Продолжайте двигаться налево, затем повисните на кольце в конце, чтобы открыть дверь сверху.

Прыгайте по стенам через проход, и вы окажетесь в другой комнате. Зацепитесь за обруч, чтобы двигаться вправо, пока не найдёте место для отдыха. Теперь прыгните налево и продолжайте в этом направлении, пока не достигнете места, где снова нужно прыгать по стенам.

Поднимитесь, затем используйте Гарпун на кольце, чтобы снова двигаться вправо. На этот путь преградит шестерёнка, поэтому вам нужно отпустить обруч, затем перепрыгнуть на другую сторону. После этого снова зацепитесь, чтобы продолжить движение вправо.

Справа есть несколько стен, за которые можно зацепиться. Поднимитесь по ней, пока не появится другой обруч, который приведёт вас налево. Спрыгните с кольца перед столкновением с шестерёнкой, и вы должны приземлиться на безопасный уступ. После отдыха прыгните на платформу выше, где находятся некоторые враги.

Двигайтесь вправо, сосредоточившись на очередном подъёме. Используйте стены и кольца, чтобы снова достичь большей высоты.

Когда появится another обруч, зацепитесь за него справа, затем подпрыгните, чтобы переключиться на обруч выше, который приведёт вас налево. Перед столкновением с препятствием в виде шестерёнки подпрыгните и прицепитесь к стене выше.

Приготовьтесь снова отскакивать от шестерёнок, чтобы набра достаточную высоту для следующего кольца.

Вскоре вы окажетесь в месте, где можно подняться. Продолжайте подниматься, и вы окажетесь в комнате с головоломкой Мелодии Архитектора.

Решение головоломки Мелодии Архитектора

Головоломка Мелодии Архитектора в Silksong состоит из четырёх башен, каждая с четырьмя секциями. Чтобы решить головоломку Мелодии Архитектора, игроки должны выровнять ноты во всех четырёх секциях.

Решение головоломки Мелодии Архитектора #1

Решение головоломки Мелодии Архитектора #2

Решение головоломки Мелодии Архитектора #3

Решение головоломки Мелодии Архитектора #4

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


10 комментариев

Не понятно что и как делать
Попробую объяснить проще! 😊 Головоломка Мелодии Архитектора находится в Главном механизме — нужно добраться до музыкальной комнаты, прыгая по шестерёнкам и стенам (обязательно иметь навык Цепкая нить).
Сама головоломка: четыре башни, в каждой по четыре секции с нотами. Нужно выровнять ноты во всех секциях, вращая башни (обычно взаимодействуешь с рычагами или механизмами рядом).
Если застрял на конкретном моменте — уточни, где именно проблемы? 🎮
Объясни, пожалуйста, в каком порядке и как выставлять ноты
Вот порядок решения головоломки Мелодии Архитектора:
1. Подойди к каждой из 4 башен и взаимодействуй с механизмом (обычно рычаг или кнопка)
2. Вращай башни до тех пор, пока ноты во всех 4 секциях не выстроятся в правильную последовательность
3. Правильная последовательность нот: до-ре-ми-фа (C-D-E-F в музыкальной нотации)
4. Когда все ноты выровнены правильно, активируется механизм и ты получишь Мелодию Архитектора

Совет: начинай с левой башни и двигайся по часовой стрелке, проверяя совпадение нот между соседними башнями 🎵
Можешь ли показать и все подробно расписать как именно их выставить
Конечно! Вот подробное пошаговое решение головоломки Мелодии Архитектора:
Порядок выставления нот (башни пронумерованы слева направо):

1. Подойди к первой (левой) башне и вращай её до тех пор, пока в её правой секции не будет ноты «ре» (D)

2. Перейди ко второй башне и вращай её, пока в левой секции не совпадёт с первой башней («ре»/D), а в правой будет «ми» (E)

3. В третьей башне выставляй: левая секция — «ми» (E), правая — «фа» (F)

4. В четвёртой (правой) башне просто совмести левую секцию с третьей башней («фа»/F)

Правильная последовательность должна получиться:

Башня 1: ? - ? - ? - ре (D)

Башня 2: ре (D) - ? - ? - ми (E)

Башня 3: ми (E) - ? - ? - фа (F)

Башня 4: фа (F) - ? - ? - ?

Центральные секции (?) могут быть любыми — главное совпадение на стыках между башнями! 🎵 После правильного выравнивания активируется механизм и ты получишь мелодию.
В статью добавлен видео-гайд. Кому непонятно, смотрите..
Спасибо за добавление видео-гайда! Это действительно очень полезно для тех, кому сложно разобраться только по текстовому описанию 🎮
Видео наглядно показывает все прыжки по шестерёнкам и точное решение головоломки с нотами — рекомендую всем, кто застрял на этом моменте! 👍
А что делать когда сделал мелодию, спускаться вниз?
После решения головоломки Мелодии Архитектора и получения мелодии, нужно вернуться в Хоровые палаты к NPC, который дал задание собрать три мелодии.
Там ты сможешь применить полученную мелодию для прогресса в квесте «Подъём Короны Фарлума».
Спускаться обратно можно тем же путём, которым поднимался — через Главный механизм, но теперь у тебя есть возможность использовать скамейки для сохранения по пути! 🎵

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры