Полное руководство по системе навыков в Daemon X Machina: Titanic Scion
В Daemon X Machina: Titanic Scion новые навыки можно получить, собирая и активируя Факторы — генетические мутации, вызванные воздействием Фемто. Система открывается сразу целиком и может показаться сложной, но не переживайте: мы поможем разобраться.
Это руководство объясняет всё, что нужно знать о лаборатории мутаций и её использовании, а также даёт советы по получению нужных навыков без развития слишком дорогостоящих мутаций.
Содержание:
Как получить Факторы
Процесс открытия навыков через Факторы, называемый Фьюжн, становится доступен после победы над первым боссом-Бессмертным по имени Гипнос. С этого момента любой побеждённый Бессмертный с некоторым шансом может выпасть в виде Фактора, который можно обработать на базе. Вот несколько важных моментов о выпадении Факторов:
- Факторы выпадают только с Бессмертных. Человеческие и роботизированные враги их никогда не дают.
- Выпадение Фактора с Бессмертного не гарантировано, и каждый тип Бессмертного даёт определённые Факторы. Боссы, как и ожидалось, дают самые редкие и мощные из них, но это означает, что часто придётся выбирать между хорошим Фактором и другими наградами.
- Проверить, какие Факторы выпадают с известных видов Бессмертных, можно в Компендиуме Факторов в лаборатории.
- Иногда Бессмертный может выдать Составной Фактор, содержащий несколько Факторов вместо одного. Это хороший способ быстро заполнить текущий геном, но Составные Факторы нельзя разбить на части; если вы выбросите или удалите такой Фактор, всё его содержимое будет утрачено.
Вы можете носить с собой ограниченное количество Факторов, но ёмкость можно увеличить, тратя Лом на улучшение лаборатории.
Если вы попытаетесь подобрать Фактор, который не помещается в текущий геном, вам придётся выбросить один из уже имеющихся. Также можно удалять Факторы из текущего генома в лаборатории, но это стоит кредиты. Кроме этого, единственный способ избавиться от собранных Факторов — активировать геном, чтобы изучить все доступные навыки из комбинации имеющихся Факторов.
Тип и уровень Фактора
Существует три цвета Факторов (зелёный, розовый и жёлтый), и они имеют ранги, обозначенные римскими цифрами. Чтобы Фактор засчитался для изучения навыка, должны совпадать и тип, и ранг. Нельзя заменить Фактор высшего ранга на низшего того же типа.
Обычно Факторы высшего ранга открывают более мощные навыки, включая улучшенные версии умений, доступных через низкоранговые Факторы.
Фьюжн навыков
Активация текущего генома стоит 1000 кредитов за каждый использованный Фактор и удаляет все имеющиеся Факторы. У каждого навыка в игре есть определённая комбинация Факторов. Если комбинация навыка присутствует в вашем геноме на момент активации Фьюжна навыков, вы навсегда изучите этот навык. С этого момента вы сможете экипировать его в лаборатории.
Вы также можете проверять список доступных навыков в лаборатории, чтобы понять, какие Факторы искать. После изучения нескольких базовых навыков рекомендуется сосредоточиться на тех умениях, которые вам нужны, и целенаправленно фармить их, вместо того чтобы просто собирать все попадающиеся Факторы.
Мутации
Чем больше навыков вы изучаете, тем сильнее мутирует тело вашего персонажа. Сначала мутации будут проявляться в виде странных отметин на теле, но со временем начнут появляться каменные панцири и другие необычные черты.
Это не влияет на геймплей, но если вы хотите отменить мутации, можно выбрать Восстановить тело в лаборатории. Это очень дорогая процедура, которая становится ещё дороже с каждой мутацией, но она удаляет все текущие мутации — вы вернётесь к своему первоначальному виду.
Восстановление тела также удалит все изученные навыки — придётся заново искать Факторы и проводить Фьюжн. В качестве альтернативы можно принять свою новую форму и изменить цветовую палитру мутаций с помощью функции редактирования внешности!
Типы навыков
Навыки нужно экипировать перед использованием, и делается это только в лаборатории. Существует три типа навыков.
Действия оружия (синие)
Вы можете назначить одно действие оружия для каждого типа ближнего оружия и одно для огнестрельного в целом. Когда у вас готово оружие, вы можете использовать навык, назначенный для его типа. Большинство навыков ближнего боя можно назначить нескольким типам оружия, а один и тот же навык можно назначить нескольким типам оружия одновременно.
«Клинок рикошета» — хороший начальный навык, так как даёт дополнительную защитную опцию без необходимости экипировки щита.
Общие действия (оранжевые)
У вас есть один слот для общего действия. Считайте это своей «особой способностью». Обычно она требует значительного количества выносливости, Фемто или того и другого, но при стратегическом использовании может переломить ход битвы в вашу пользу.
Пассивные навыки (зелёные)
Пассивные навыки предоставляют способности и усиления без необходимости что-либо делать. Пока они экипированы — они активны. Каждый пассивный навык имеет уровень, и вы можете экипировать их до тех пор, пока их общий уровень не достигнет вашей текущей вместимости. Улучшение лаборатории увеличит вашу вместимость, позволяя экипировать больше пассивных навыков.
0 комментариев