Как победить Колокольного Зверя в Hollow Knight: Silksong
Путешествия в Hollow Knight: Silksong стали ещё очаровательнее благодаря помощи прелестного создания — Колокольного Зверя. К счастью, найти его довольно просто, однако это лишь половина дела.
Обнаружив его, нужно не только иметь возможность помочь, но и обладать навыками, чтобы победить его в поединке. Это потребует исследования и неоднократных переходов от скамейки к полю боя. Но усилия того стоят — взгляните на этого великолепного зверя!
Содержание:
Как освободить Колокольного Зверя
Колокольного Зверя можно найти в регионе Костномозгье в самой северной точке (над первым местоположением Шакры справа). К несчастью, он опутан паутиной.
Освобождение Колокольного Зверя — первый шаг к разблокировке системы быстрого перемещения: Колокольных путей. Она работает аналогично Трассам Жука в предыдущей игре:
- Нужно находить станции в определённых местах каждой области карты.
- Может потребоваться заплатить для разблокировки доступа к Колокольному пути.
- После разблокировки локаций можно бесплатно перемещаться между станциями.
Вы можете восстановить свою шёлковую нить, атакуя обычным ударом нити, удерживающие Зверя. Это работает здесь и везде, где вы встречаете такие нити в игре.
Чтобы освободить его от надоедливых нитей, вам понадобится улучшение «Шёлковое копьё». Его можно найти, следуя этим шагам:
- Направляйтесь на северо-запад в область Мшистый дом.
- Взберитесь на самую высокую центральную точку, пока не найдёте статую с лицом Геры (шестиглазой королевы).
- Исследуйте статую.
Получите «Шёлковое копьё».
Вернитесь к Колокольному Зверю, чтобы использовать «Шёлковое копьё» на его путах и освободить его.
Как победить Колокольного Зверя
После освобождения Колокольный Зверь немедленно начнёт бой. Вот основные атаки, которые он использует, и способы противодействия им:
Атака | Признаки подготовки и описание | Рекомендуемые контрмеры |
---|---|---|
Наземный рывок | Поднимаясь из земли, Зверь разворачивается к Хорнет и устремляется через арену. Достигнув противоположной стороны, он закапывается под землю. | Перепрыгните через Зверя и атакуйте сверху в направлении его движения. |
Прыжок в полёте | Оттолкнувшись от земли, Зверь взмывает в воздух и пролетает через арену. После приземления он закапывается. | Оставайтесь под Зверем, а затем бегите к нему, когда он приземлится. Атакуйте его сзади дважды. |
Колокольный взрыв | Вырываясь из земли только головой и передней частью туловища вертикально вверх, Зверь выбрасывает два колокола в воздух. Они падают на землю по обе стороны от него и затем однократно отскакивают в противоположных направлениях. | Держитесь подальше от Зверя и перепрыгните через колокол на вашей стороне. |
Падение колоколов | Переходная атака. Зверь ревёт, высунув переднюю часть туловища из земли. Это запускает вторую фазу боя. Земля начинает трястись, и с потолка начинают быстро падать колокола. С этого момента после каждой атаки «Прыжок в полёте» и «Колокольный взрыв» с потолка будет падать по одному колоколу. | Спрячьтесь в одном из углов и дождитесь, пока тряска прекратится. Позже держитесь подальше от местоположения Зверя во время атаки «Колокольный взрыв» и будьте внимательны к падающим обломкам во время «Прыжка в полёте». |
Освободившись, Колокольный Зверь всё ещё будет раздражён своим заточением и немедленно начнёт бой. Сражение состоит из трёх фаз:
Фаза | Здоровье | Особенности |
---|---|---|
Первая фаза | 100% | Использует только первые две атаки. |
Вторая фаза | 70-80% | Добавляет атаку Колокольный взрыв. |
Третья фаза | 50% | Активируется Падение колоколов. Появляются опасности в виде падающих обломков. |
Вторая фаза имеет гораздо меньше предупреждений, развиваясь естественно и становясь неожиданностью в каждом бою. Однако более явная третья фаза всегда начинается с рёва.
Первая половина боя заключается в быстром принятии правильного решения каждый раз, когда Колокольный Зверь появляется из-под земли. Никогда не действуйте упреждающе.
Нет чёткого указания, какое движение появится, когда Колокольный Зверь находится под землёй, но вы всегда можете быстро среагировать на Колокольный взрыв, поскольку это единственная атака, при которой Зверь появляется только передней половиной тела.
Вторая половина боя будет заключаться в применении всего, чему вы научились в первой половине, но с увеличением ловкости. Теперь вам придётся выполнять все контратаки, изученные в первой половине, избегая при этом обломков.
Для этого рекомендуем держать в уме следующие советы:
- Играйте оборонительно; не торопитесь атаковать Колокольного Зверя.
- Атакуйте только во время его Наземного рывка и после его Прыжка в полёте.
- Перемещайтесь в центр арены после каждой атаки, чтобы выманить Колокольного Зверя в середину.
- Старайтесь избегать попадания в ловушку в углу (особенно во время атак Колокольным взрывом).
- Всегда следите за пылью, означающей падающие обломки.
- Избегайте бесполезных прыжков, чтобы уменьшить случайные попадания от падающих колоколов.
Как только Колокольный Зверь будет побеждён, на арене появится светящаяся сфера. Запрыгните в неё, чтобы запустить уникальную кат-сцену, в которой вам предстоит заняться несложным платформингом и ударить по рычагам лифта.
После кат-сцены вы будете вознаграждены Шёлковым сердцем и, дальше в этой камере, возможностью использовать Колокольные пути. Пока что вы можете путешествовать только в Костное дно.
Шёлковые сердца, собранные в достаточном количестве, увеличивают запас шёлка, который может использовать Хорнет. Они аналогичны осколкам сосуда (или сосудам души) из предыдущей игры.
0 комментариев