Что делать после получения Шёлкового копья и победы над Колокольным зверем в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Первые несколько часов Silksong довольно линейны: игроки получают навыки, изучают механику и продвигаются по чёткому пути в начале игры. После получения способности Шёлковое копьё и победы над Колокольным зверем перед игроками открывается несколько различных путей.

Победив Колокольного зверя, двигайтесь вправо, чтобы найти маршруты к нескольким новым зонам. В этом руководстве описаны семь различных действий, которые можно выполнить после получения Шёлкового копья и освобождения Колокольного зверя в Silksong, включая путь к заключённому, который хочет обрести свободу, несколько новых областей и их карты, двух боссов, блокирующих прогресс Хорнет, и другие советы по дальнейшим действиям в игре.

Содержание:


Освободите Гриндля, заключённого вора   

После победы над Колокольным зверем продолжайте движение вправо от арены босса, позвоните в огромный колокол, затем двигайтесь дальше вправо. Пройдите через следующую комнату и продолжайте движение вправо, пока не попадёте в большое помещение с многочисленными красными сферическими наростами. Если нанести по ним удар вниз, Хорнет отскочит в том направлении, в котором смотрит.

Спуститесь в правый нижний угол этой большой извилистой комнаты, затем нажмите на рычаг, чтобы выдвинуть серию платформ над пропастью. Спуститесь по пропасти, пропустите первый выход направо (он ведёт к боссу) и найдите здание с вывеской снаружи, которая выглядит как круг с перечёркнутыми линиями.

Это тюрьма — зайдите внутрь, затем подпрыгните на второй уровень, чтобы найти заключённого, который будет умолять вас освободить его. Ударьте по дверце камеры, чтобы сломать её. Гриндль поблагодарит вас за спасение, а вы сможете запрыгнуть на платформу над ним, чтобы получить инструмент Прямая булавка.

Если вы вернётесь в эту тюрьму позже, то сможете давать ему чётки в обмен на секретную информацию. Гриндль может рассказать о различных вещах, например, о предстоящих зонах или боссах, но каждая информация будет стоить всё большего количества чёток.

Купите карту Глубоких доков у Шакры   

Выйдите из тюрьмы и осторожно спускайтесь по пропасти. В конце концов вы попадёте в переходную комнату между Мозговой и Глубокими доками — зоной, заполненной лавой. Доберитесь до дальнего правого угла этой комнаты (не касаясь лавы, которая наносит два уровня урона), затем пройдите через трубы в следующем помещении.

В конце этой длинной комнаты с трубами найдите лифт, ведущий к скамье, на которой можно отдохнуть и восстановить здоровье. Для разблокировки этой скамьи потребуется потратить 30 чёток.

Продолжите движение в комнату справа, где вы снова встретите Шакру. Теперь она перебралась из Мозговой в Глубокие доки и предлагает карту этой локации, а также новые маркеры для карты.

Карта Глубоких доков стоит 50 чёток, маркеры торговцев — 80 чёток, а кольцевой маркер — 40 чёток.

Вернитесь к Стене желаний в Костяном дне   

После покупки карты Глубоких доков двигайтесь налево от Шакры, чтобы найти станцию колокольного пути. Эта станция соединяется с другими точками быстрого перемещения, которые вы уже открыли — к этому моменту это должны быть Костяное дно и Мозговая.

Вернитесь с помощью колокольного пути в Костяное дно, где вы обнаружите, что Флинт завершил создание Стены желаний. Взаимодействуйте с ней, чтобы увидеть два новых квеста для Хорнет: «Ремонт в Костяном дне» и «Одеяния паломников».

  • Для выполнения «Ремонта в Костяном дне» необходимо пожертвовать 200 осколков раковин на Стене желаний.
    • После выполнения этого желания вернитесь в Костяное дно позже, чтобы обнаружить значительные изменения в поселении.
  • Для выполнения «Одеяний паломников» необходимо собрать 12 плащей паломников, которые выпадают из врагов-паломников по всему Фарлуму.
    • В награду за выполнение этого желания вы получите нить чёток.

Встретьте Дочь кузнеца   

Вернитесь в Глубокие доки и двигайтесь направо от Шакры. В следующей комнате спуститесь в первый проход возле входа. Продолжайте движение через помещение, спускаясь на лифтах, пока не достигнете правого нижнего угла. Победите волны врагов, затем идите направо, чтобы встретить Дочь кузнеца — гигантского жука-кузнеца.

Дочь кузнеца может создавать из ваших чёток и металлических заготовок различные инструменты, ловушки и другие предметы. Если у вас есть металлическая заготовка, приобретите Магмовый колокол. Это полезное снаряжение снижает урон от падения в лаву с двух масок до одной, а также уменьшает урон от других огненных поверхностей в локации.

Найдите навык Быстрый шаг   

От местоположения Шакры у входа в Глубокие доки двигайтесь вверх. Доберитесь до правого верхнего угла этой комнаты, затем продолжайте движение направо через следующее помещение. По огненным поверхностям можно ходить без урона, но не задерживайтесь на одном месте слишком долго.

В конце комнаты поднимитесь вверх, продолжайте движение вверх, справляясь с летающими красными муравьями.

Загляните в комнату справа, чтобы найти скамью для отдыха Хорнет, для появления которой требуется 30 чёток.

Покинув эту комнату через прыжок вверх, вы попадёте в новую зону. Идите налево — вы окажетесь в испытательной комнате с волнами врагов. Победите все волны красных муравьев, затем продолжайте движение налево и спуститесь вниз. Осторожно спускайтесь, стараясь не падать на врагов, пока не найдёте выход налево.

Войдите в эту комнату и дойдите до левого конца, чтобы найти ещё одну статую Ткача. Взаимодействуйте с ней, и Хорнет получит способность Быстрый шаг. Удерживая правый триггер, вы совершите уворот в спринт. Этот навык можно использовать в воздухе, а если прыгнуть в конце спринта, Хорнет метнётся на большее расстояние, чем обычно.

Победите Стража муравьев или Кружевницу, чтобы открыть новые зоны   

Два основных босса блокируют продвижение Хорнет в Фарлуме: Страж муравьев (также известный как Черепной муравей) и Кружевница. Страж муравьев находится в комнате прямо над тюрьмой, где содержится Гриндль в Мозговой, а Кружевницу можно найти в комнате с правой стороны Глубоких доков.

  • Чтобы добраться до Стража муравьев, воспользуйтесь быстрым перемещением в Мозговую, затем вернитесь в тюрьму Гриндля в правом верхнем углу зоны. Отдохните на скамье, чтобы установить точку возрождения, затем поднимитесь вверх в комнате слева, чтобы найти вход в комнату босса.
  • Чтобы добраться до Кружевницы, вернитесь к местоположению Шакры в Глубоких доках (рядом со станцией колокольного пути), затем просто двигайтесь прямо направо. Используйте способность Быстрый шаг, чтобы запрыгнуть на рычаг на втором уровне, затем пройдите за разблокированный барьер, чтобы сразиться с Кружевницей.

Победа над Стражем муравьев открывает доступ к Маршу охотника, а победа над Кружевницей открывает доступ к Дальним полям.

Найдите Швею на Дальних полях   

Дальние поля населены различными муравьями-врагами, но с вашей новой способностью Быстрый шаг можно просто перепрыгнуть через большинство из них. Доберитесь до дальнего правого угла начальной комнаты Дальних полей, затем продолжайте движение в комнату справа. Используйте Быстрый шаг и пройдите к правому нижнему углу следующей комнаты, стараясь избегать лавовой ямы.

Зайдите в комнату справа, затем спуститесь вниз, мимо воздушных потоков. Вы найдете Шакру поблизости, которая продаст вам карту Дальних полей за 50 чёток.

Войдите в нишу примерно на середине пропасти (прямо под комнатой Шакры), затем спуститесь вниз и пройдите к правой стороне этой длинной комнаты, заполненной лавой — обратите внимание на деактивированного голема на заднем плане, пока вы здесь.

Вы попадёте в открытую зону с множеством воздушных потоков и парящей платформой из пёстрых шаров над головой. Спуститесь вниз, перемещайтесь по платформам и побеждайте врагов, двигаясь направо, затем вернитесь, чтобы войти в парящий дом.

Здесь вы встретите Швею, которая предложит улучшить ваш плащ, сделав его «чем-то более плавучим». Получите у неё квест «Гибкие шипы», затем отправляйтесь на Дальние поля, чтобы найти шипы для Швеи!

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры