Heartworm: полное прохождение Заброшенного дома и Окраины
Вот как пройти первый акт игры Heartworm.
Ретро-хоррор Heartworm состоит из трёх актов, каждый из которых включает уникальные локации, головоломки и сложных боссов. Первый акт разворачивается в Заброшенном доме и Окраине. В этом гайде вы найдёте пошаговое прохождение, а также решения всех головоломок.
- Решение головоломки с дедушкиными часами
- Как открыть запертую дверь в заброшенном доме
- Архив
- Окраина
- Решение шахматной головоломки
- Как починить электрощиток в гараже
- Решение загадки со свечами в похоронном бюро
- Босс-паук
- Архив
Содержание:
Заброшенный дом
В начале игры возьмите Камеру, лежащую на крыше машины.
Идите по дороге, пока не доберётесь до заброшенного дома. Войдите через дверь слева.
Внутри пройдите вперёд и зайдите в левую дверь — это Безопасная комната. Положите Сигареты из инвентаря в ящик для хранения — они не нужны для прохождения и занимают место.
Выйдите из комнаты и зайдите в другую дверь на задней стене.
В большой комнате войдите в дверь справа перед кухней.
Вы окажетесь в столовой. Пройдите вперёд и через левую дверь найдите лестницу. Поднимитесь наверх.
На чердаке обойдите помещение по кругу, пока не найдёте дверь в следующую зону. Войдите в неё.
Прочитайте записку и запомните время — 12:15.
Вернитесь в предыдущую комнату и зайдите в открытую дверь на дальней стене.
Решение головоломки с дедушкиными часами
В этой комнате установите стрелки часов на время из записки — 12:15.
Правильное время — 12:15.
Когда шкаф слева откроется, войдите внутрь и пройдите через комнату, чтобы найти Фрагмент эмблемы. Здесь же обратите внимание на слово ROSE.
Выйдите из комнаты. Прежде чем спускаться вниз, зайдите в помещение справа от открытой двери, через которую вы только что прошли. Проберитесь через спальню и подберите Ключ от чердака.
Вернитесь в первую комнату дома.
Как открыть запертую дверь в заброшенном доме
Здесь есть дверь с замком. Введите буквы R-O-S-E, чтобы её открыть.
В подвале передвигайте стеллажи, пока не доберётесь до дальней комнаты. Там вы найдёте ещё один Фрагмент эмблемы.
Собрав два фрагмента, объедините их в инвентаре, чтобы создать Сердечную эмблему.
Снова вернитесь в первую комнату дома.
Поднимитесь по лестнице, затем обойдите чердак и войдите в дверь в дальнем конце.
Пройдите через комнату и поднимитесь по следующей лестнице, затем используйте Ключ от чердака, чтобы открыть дверь. После этого ключ можно выбросить.
Идите через комнату до конца и используйте Сердечную эмблему на красной двери.
Пройдите через дверь.
Спуститесь по лестнице, затем продолжайте движение по длинной извилистой лестнице.
Внизу вас ждёт запертая дверь. Поднимитесь обратно по лестнице.
Ближе к верху на вас нападёт враг. Спуститесь обратно к двери, чтобы наконец пройти дальше.
Архив
Когда управление вернётся к вам, вы окажетесь в Архиве — своеобразном хабе Heartworm.
Идите вперёд в комнату с огромной книгой.
За книгой стоит компьютер, такой же, как в Безопасных комнатах, — используйте его для сохранения.
Слева от книги находится устройство. В течение игры вы сможете собрать до трёх фотографий, чтобы поместить их внутрь.
Следующая часть влияет на концовку, поэтому мы скрыли её под спойлером. Если вы не хотите знать, как ваши действия могут изменить финал, пропустите этот раздел.
Количество фотографий, которые вы поместите в устройство, определит концовку: плохая (0 фото), хорошая (1-2 фото) или истинная (3 фото).
Когда будете готовы перейти в следующую зону, идите по коридору слева от книги, пока не упрётесь в статику. Сфотографируйте её, чтобы расчистить путь.
Взаимодействуйте с красной статикой чуть дальше в этом районе.
Окраина
Когда управление вернётся к вам, не тратьте патроны на призрака — это бесполезно.
Если хотите сохраниться, зайдите в первый дом слева (за сетчатым забором) — там находится Безопасная комната. В противном случае идите направо к магазину.
Войдите в магазин и возьмите Ключ от дома со стойки в дальнем углу.
Вернитесь к дому, перед которым появились. Используйте Ключ от дома, чтобы открыть входную дверь, и зайдите внутрь.
Пройдите в гостиную. Там вы найдёте дверь — войдите в неё и следуйте по извилистому коридору до спальни Сэма.
Решение шахматной головоломки
В спальне Сэма стоит шахматная доска. Сядьте за стол и переместите слона с E3 на G5.
Правильное решение откроет модификатор «Серия» для камеры. Добавьте его через инвентарь — теперь камера сможет делать три снимка подряд, что полезно в бою.
После головоломки выйдите из дома и обойдите его к гаражу. Откройте дверь и выбросьте Ключ от дома.
Обойдите дыру в полу и отодвиньте полку, чтобы найти электрощиток.
Решение головоломки с электрощитком
Переключите первый, третий и пятый рычаги вправо. Щиток загорится зелёным, и появится лестница.
Поднимитесь по лестнице, чтобы найти Сумку для камеры. Откройте инвентарь и используйте её, чтобы увеличить количество слотов до восьми. Отлично!
Выйдите из гаража и вернитесь в сторону магазина, где вы взяли Ключ от дома. На этот раз сверните направо на перекрёстке и идите по улице до поворота вправо, который приведёт вас к бейсбольному полю.
Возьмите Бейсбольную биту с трибун, затем уходите.
Вернитесь в спальню Сэма. Поместите Бейсбольную биту на стенную табличку, чтобы получить Модель поезда.
Снова идите в гараж. Поднимитесь наверх, где вы нашли Сумку для камеры, и осмотрите противоположную сторону комнаты — там стоит макет железной дороги. Используйте здесь Модель поезда, чтобы получить Ключ от навесного замка.
Покиньте гараж и подойдите к сетчатому забору за домом. Используйте Ключ от навесного замка на двери, чтобы открыть её. Ключ больше не понадобится — его можно выбросить.
Зайдите внутрь. Сфотографируйте статику, чтобы получить Фото сада — первую из трёх фотографий, необходимых для истинной концовки игры.
Выйдите отсюда и вернитесь на улицу. Дойдите до самого конца и войдите в последний дом справа, взаимодействуя с окном, заполненным статикой.
Внутри идите прямо и откройте дверь впереди. Вы окажетесь на заснеженной улице.
Напротив будет похоронное бюро. Зайдите туда и обратите внимание на три негорящие свечи в окне. Записка рядом подсказывает, что нужно найти и зажечь три свечи в этом районе. Приступим!
Решение загадки со свечами в похоронном бюро
Выйдите из бюро и идите по улице до знака «Стоп». Сверните направо, затем поднимитесь по лестнице в квартиру.
Уничтожьте врага (или просто держитесь от него подальше) и исследуйте комнаты квартиры, пока не найдёте первую свечу.
Используйте Зажигалку из инвентаря, чтобы зажечь свечу.
Вернитесь на улицу, затем направляйтесь к дому напротив Похоронного бюро и снова выйдите на главную улицу.
Пройдите до конца улицы и зайдите в дом слева от магазина.
Внутри дома вас ждёт затопленное помещение. Остерегайтесь врага, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь наверху.
В конце коридора справа будет дверь — внутри находится вторая свеча. Используйте Зажигалку, чтобы зажечь её.
Вернитесь на бейсбольное поле.
На поле вы заметите свечу в клетке на питчерской горке. Чтобы открыть клетку, нужно быстро пробежать все базы, начиная с домашней, пока не погас свет. Сделайте это, и вы получите доступ к третьей свече. Используйте Зажигалку, чтобы зажечь её.
Вернитесь к дому в конце улицы с окном, заполненным статикой, и снова пройдите к Похоронному бюро.
Зайдите внутрь. В одной из комнат вы найдёте гроб — взаимодействуйте с ним, чтобы отправиться в центр города.
На улице поверните направо и идите вдоль зданий, пока не дойдёте до двери справа, ведущей в Безопасную комнату.
Зайдите внутрь и сохранитесь — впереди битва с боссом. Зажигалку можно выбросить в ящик для хранения — она больше не понадобится.
Выйдите из комнаты и идите прямо по улице до поворота направо. Сверните и следуйте до переулка с множеством огней. Пройдите его до развилки.
Поднимитесь к двери склада с красным светом над ней. Взаимодействуйте с дверью, чтобы войти.
В следующем помещении поднимитесь по лестнице в дальнем правом углу. Пройдите по мосткам до синей двери — откройте её, чтобы создать короткий путь назад в Безопасную комнату.
Внутри склада спуститесь по лестнице перед синей дверью, затем обойдите помещение и пройдите между двумя огромными стеллажами.
Здесь появится враг, который будет преследовать вас через несколько экранов с полуосвещёнными стеллажами. Уклоняйтесь от него, петляя между полками, пока не доберётесь до конца — в этот момент позади вас упадут коробки, прервав погоню. Если враг догонит вас, вы погибнете, поэтому надеемся, что вы недавно сохранились.
Пройдите несколько экранов вперёд, чтобы найти дверь в заборе. Войдите и подберите Лом.
Вернитесь к месту, где закончилась погоня, и используйте Лом, чтобы снять деревянные доски с двери — это откроет путь к началу склада.
Выйдите из склада тем же путём, которым вошли, затем пройдите переулок, пока не окажетесь на улице.
Идите на север, чтобы увидеть автобус.
Используйте Лом на автобусе, чтобы начать первую битву с боссом.
Босс-паук
Первым боссом станет огромный паук. Убедитесь, что у вас установлен модификатор «Серия», так как для победы потребуется около 40 снимков. Бой довольно прост, но ограниченная мобильность может вызвать раздражение.
Паук атакует в ближнем бою — из-за скорости атаки её сложно избежать. Также он стреляет паутиной, которая не наносит серьёзного урона, но сбивает с ног. Если быстро двигаться, можно увернуться.
Иногда паук бросается в мощную атаку с разбега — её можно прервать, сделав снимок в момент приближения.
После получения урона паук временно покидает арену и вызывает роя мелких пауков, которые преследуют вас и взрываются. Двигайтесь и не застревайте в углах. Взрывы не смертельны, но серия попаданий опасна.
На арене можно найти несколько катушек с плёнкой и предмет для лечения — подбирайте их по мере необходимости.
За победу над пауком вы получите Страницу Окраины.
Архив
Вы очнётесь в Архиве. Пройдите налево к устройству и вставьте в него Фото сада, если хотите повлиять на концовку.
Теперь используйте Страницу Окраины на гигантской книге в центре Архива, чтобы открыть массивные ворота на севере.
Пройдите через ворота и следуйте по пути к двери. Откройте её, чтобы начать второй акт Heartworm.
0 комментариев