Как создавать зелья в Two Point Museum: Fantasy Finds — полный гайд
В Two Point Museum уже есть множество полезных предметов для экспедиций, а дополнение Fantasy Finds расширяет ваш арсенал мощными зельями. Многие из них предназначены для Фэнтези-экспертов на карте Scorched Earth, но некоторые универсальны и пригодятся в любом случае — их стоит держать в запасе.
Мы собрали все доступные в игре зелья, чтобы создать этот каталог снадобий и эликсиров. Независимо от того, изучаете ли вы основы или просто ищете удобный справочник, здесь есть вся необходимая информация.
Содержание:
Как создавать зелья в мастерской
Как и другие экспедиционные предметы, зелья можно изготавливать в мастерской. Они находятся в той же вкладке, что и стандартные предметы, например Счётчики проклятий или Эликсиры от болезней. Создавать их может только Фэнтези-эксперт с квалификацией «Мастер зелий», поэтому сначала придётся отправить кого-то в учебный класс.
Любой Фэнтези-эксперт может освоить это умение, но лучше назначить одного персонажа главным алхимиком музея и прокачать его до уровня Мастер зелий 3.
Для зелий не требуются дополнительные ингредиенты вроде удобрений, но их создание может быть дорогим. Возможно, стоит подождать с массовым производством, пока музей не начнёт стабильно зарабатывать. Как и следовало ожидать, все зелья одноразовые, поэтому придётся создавать новые по мере расходования.
Все зелья в Two Point Museum: Fantasy Finds
Новые рецепты зелий можно получить, исследуя точки интереса на карте Scorched Earth.
Зелье | Уровень | Стоимость | Время создания | Эффект | Где найти |
---|---|---|---|---|---|
Зелье роста | 1 | 7500 | 31 день | Все участники экспедиции получают на 50% больше опыта. | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье силы | 1 | 10000 | 50 дней | +15 к общей силе команды. | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье ловкости | 1 | 10000 | 50 дней | +15 к общей ловкости команды. | Точка интереса: Longrange Inn. |
Зелье интеллекта | 1 | 10000 | 50 дней | +15 к общему интеллекту команды. | Точка интереса: Archwise Rise. |
Зелье удачи | 1 | 10000 | 50 дней | +15 к общей удаче команды. | Точка интереса: Cumulus Woods. |
Зелье откровения | 2 | 15000 | 62 дня | Экспедиция даёт +75% к исследованию. | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье процветания | 2 | 15000 | 62 дня | Снижает стоимость экспедиции вдвое. | Точка интереса: Bizarre Market. |
Зелье серендипии | 3 | 20000 | 75 дней | Повышает качество найденного экспоната на один уровень. | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье вечеринки | 2 | 15000 | 62 дня | +5 к силе, ловкости, интеллекту и удаче команды. | Точка интереса: Obscure City. |
Зелье драконьего хвоста | 1 | 10000 | 50 дней | +5 к силе и ловкости команды, отменяет одно событие «Драконий хвост». | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье драконьего когтя | 2 | 15000 | 56 дней | +5 к интеллекту и удаче команды, отменяет одно событие «Драконий коготь». | Открывается по мере прохождения сюжета Scorched Earth. |
Зелье неуязвимости | — | — | — | Отменяет одно событие «Пропавший без вести». | Можно найти только в дилеммах экспедиций Dragon King и Mount Gloom. |
0 комментариев