Все типы комнат в Rimworld: как создать идеальную базу
Создание процветающей колонии в Rimworld зависит от понимания механик и их оптимизации. Один из ключевых аспектов — планировка базы. Может возникнуть соблазн разместить всё в одном большом помещении — ведь это же крыша над головой, разве не этого достаточно?
Оказывается, колонистам нужно гораздо больше, чем просто крыша. Типы комнат в Rimworld крайне важны для поддержания счастья и эффективности подопечных. От скромной спальни, обеспечивающей отдых, до сложно устроенного госпиталя для лечения ран — понимание назначения и оптимальной организации каждого помещения критично для гармоничного и продуктивного поселения.
Содержание:
Все типы комнат
В Rimworld существует множество типов комнат. Они «создаются», когда помещение (закрытое пространство с крышей) содержит нужную мебель.
Комната может иметь несколько функций. Например, помещение с кроватью и столом технически будет считаться и спальней, и столовой. Хотя игра отображает только одно название, колонисты смогут пользоваться преимуществами обоих типов комнат. Не обязательно разделять все помещения.
Тип комнаты | DLC | Требования |
---|---|---|
Спальня/Казарма | Нет | Любая кровать или спальное место. Комната считается спальней, если в ней одна кровать или несколько кроватей, используемых парой или родителями с детьми. |
Столовая | Нет | Стол. Колонисты получают бонус к настроению, когда едят за столом. |
Кухня | Нет | Плита или разделочный стол. Готовка и разделка мяса в кухне более эффективны. |
Склад | Нет | Стеллажи. Не даёт особых преимуществ, кроме организации хранения. |
Мастерская | Нет | Любая производственная мебель (кроме исследовательской). Работа в мастерской эффективнее, чем на улице. |
Лаборатория | Нет | Исследовательские столы и некоторые предметы из Biotech. Работа в лаборатории эффективнее. |
Госпиталь | Нет | Те же требования, что и для спальни/казармы, но кровати зарезервированы для пациентов или используются больничные койки. Эффективность зависит от качества кроватей. |
Тюремная камера/Казарма | Нет | Те же требования, что и для спальни/казармы, но кровати зарезервированы для заключённых. |
Комната отдыха | Нет | Развлекательные объекты. |
Сарай | Нет | Спальные места или кровати для животных. |
Гробница | Нет | Могилы или саркофаги. |
Тронный зал | Royalty | Трон для медитации. |
Храм | Ideology | Алтари или идеограммы. |
Церемониальный зал | Anomaly | Место для пси-ритуалов. |
Камера содержания | Anomaly | Платформы или места удержания. |
Детская | Biotech | Кроватки или спальные места для младенцев. |
Класс | Biotech | Школьные парты. |
Игровая комната | Biotech | Ящики с игрушками. |
Камера покоя | Biotech | Капсулы для смерти. |
Качество комнаты определяется четырьмя факторами:
- Размер помещения.
- Ценность предметов внутри.
- Красота интерьера.
- Чистота.
Если вы стремитесь к созданию комнат высокого уровня, важно учитывать все четыре аспекта. Улучшенные условия повышают настроение колонистов, поэтому вложения в обустройство помещений окупаются.
0 комментариев