Как угодить каждому новому посетителю в Two Point Museum: Fantasy Finds
Первый DLC для Two Point Museum под названием «Fantasy Finds» предлагает множество новых возможностей, но также добавляет сложностей в управлении музеем. Одним из ключевых нововведений стали пять новых типов посетителей, прибывающих из мифического мира Scorched Earth и родины йети — Pointy Mountains.
Если вы играли в основную игру, то уже знаете, насколько важно адаптировать музей под нужды каждого типа гостей. Давайте разберёмся, кто эти новые посетители и как получить от них отличные отзывы (и щедрые пожертвования).
Содержание:
Дварфы
Дварфы начинают посещать музей после исследования территорий к западу от Wishfell на карте Scorched Earth. Их особенно интересуют экспонаты «Дварфские механизмы», но главное для них — хорошо провести время. Их оценка визита сильно зависит от уровня счастья, а не от знаний или ажиотажа.
Если в вашем музее есть все необходимые удобства — еда, напитки, скамейки и туалеты — дварфы останутся довольны. Также попробуйте добавить перки «Увеличение развлечений» к ключевым экспонатам, особенно к «Дварфским механизмам», чтобы поддерживать их уровень счастья на высоком уровне.
Важные особенности дварфов
Особенность | Совет |
---|---|
Дварфы получают на 10% больше ажиотажа от «Дварфских механизмов». | Эти экспонаты можно найти в локациях Шахты Аднозии, Великий Дварф и Башня шестерёнок на карте Scorched Earth. Как и Астральные аномалии, они работают лучше в полном наборе — разместите их в одной комнате, желательно с динамиками, настроенными на «Фэнтези-атмосферу». |
Дварфы быстрее испытывают голод и жажду. | Хотя это увеличивает доход от торговых автоматов и кафе, может возникнуть проблема с очередями. Установите дополнительные точки питания, чтобы гости не тратили время в ожидании. |
Мечта посетителя: увидеть пять «Дварфских механизмов». | Как и выше — просто соберите все механизмы в одном зале. Идеально разместить их рядом с кассой или кафе. |
Предпочтения в сувенирном магазине
Дварфы достаточно малы, чтобы покупать комбинезоны — их любимый тип сувениров, а следом идут книги. Иногда они могут приобрести безделушки, игрушки или постеры, но никогда не купят плюшевые игрушки.
Эльфы
Эльфы Two Point County — довольно мрачная компания, учитывая, что их родина была сожжена дотла драконами. Их не особо интересуют ажиотаж или счастье — вместо этого их впечатление от посещения почти полностью зависит от уровня знаний.
Обязательно размещайте тщательно исследованные экспонаты с обилием информационных стендов, чтобы эльфы могли узнавать новое. Если ваш музей хорошо подходит для профессоров, эльфам он тоже понравится.
Важные особенности эльфов
Особенность | Совет |
---|---|
Эльфы получают на 10% больше ажиотажа от экспонатов в категориях «Фэнтези» и «Ботаника». | Хотя ажиотаж не так важен для эльфов, каждая мелочь имеет значение. Эти категории также часто обладают дополнительными эффектами, которые могут улучшить музей в целом. |
Мечта посетителя: получить 100 или более знаний. | Группировка экспонатов с обилием информационных стендов позволяет быстро накапливать знания. Создавайте небольшие, плотно заполненные залы (не перекрывая проходы и точки взаимодействия), чтобы максимизировать эффективность стендов. Йети и профессора также распространяют знания среди посетителей — попробуйте запустить маркетинговую кампанию, чтобы привлечь их. |
Предпочтения в сувенирном магазине
Эльфы чаще всего покупают книги, а иногда также постеры. Поскольку их обычно впечатляют экспонаты категорий «Фэнтези» и «Ботаника», убедитесь, что в вашем магазине сувениров есть товары этих тематик.
Эльфы изредка могут приобрести плюшевые игрушки или безделушки, но никогда не купят игрушки или комбинезоны.
Гоблины
Завершая классическую фэнтезийную триаду, в музее появляются гоблины. Как и эльфы с дварфами, они крайне зависимы от одного параметра — ажиотажа. Убедитесь, что все ваши экспонаты имеют максимальный уровень декора и активированные бонусы к ажиотажу — тогда гоблины получат незабываемые впечатления.
Помните: мусор может снизить уровень ажиотажа, особенно у научных экспонатов, поэтому поддерживайте чистоту в музее!
Важные особенности гоблинов
Особенность | Совет |
---|---|
Гоблины получают на 10% больше ажиотажа от всех экспонатов. | Максимизируйте этот бонус, устанавливая динамики и перки для увеличения ажиотажа везде, где это возможно. |
Гоблины получают на 10% больше счастья от окружения возле стендов для пожертвований. | Это побудит их оставаться дольше, но убедитесь, что их другие потребности также удовлетворены. Поскольку стенды для пожертвований должны быть по всему музею, этот бонус будет активен почти всегда. |
Гоблины реже жертвуют музею. | Они всё равно делают пожертвования, но реже. Поэтому важно увеличить продолжительность их визита, размещать экспонаты с высоким ажиотажем и поддерживать ассортимент сувенирного магазина. |
Мечта посетителя: увидеть 20 или более экспонатов с уровнем декора 5. | Если у вас средний по размеру музей и вы правильно украшаете все экспонаты, каждый гоблин получит «мечту». |
Предпочтения в сувенирном магазине
Гоблины без ума от комбинезонов и плюшевых игрушек — они почти наверняка купят один или оба этих предмета во время визита. Поскольку гости чаще покупают сувениры тех тематик, которые недавно видели, заполняйте полки товарами из ближайших и самых «ажиотажных» экспонатов у входа в магазин.
Гоблины иногда приобретают игрушки и безделушки, но полностью игнорируют книги и постеры.
Альпинисты
Альпинисты начнут появляться по мере прохождения сюжета в Острых горах. Они станут первыми человеческими посетителями вашего заснеженного высокогорного музея до установки взлётной полосы, которая откроет доступ для остальных жителей Two Point County.
Альпинисты в основном ориентированы на ажиотаж, но не так сильно, как гоблины — это значит, что знания и счастье также играют заметную роль в их впечатлениях, хоть и второстепенную. Эти искатели приключений всегда спешат, поэтому проводят в музее меньше времени, чем другие гости, без дополнительных стимулов.
Важные особенности альпинистов
Особенность | Совет |
---|---|
Альпинисты передвигаются быстрее других посетителей. | Разместите один или два преобразователя энергии в музее, чтобы ускорить их ещё больше. Это поможет им успеть осмотреть всё до ухода. |
Альпинисты получают на 10% меньше ажиотажа от всех экспонатов. | Используйте ту же стратегию, что и с гоблинами (см. выше), но здесь вы компенсируете недостаток, а не усиливайте бонус. |
Желание альпинистов остаться меньше зависит от уровня музея. | Это означает, что крупные музеи впечатляют их меньше, и по мере роста вашей коллекции они реже успевают всё осмотреть. Используйте их любовь к картам (см. ниже), чтобы удержать их. |
Альпинисты получают больше желания остаться и немного ажиотажа от просмотра стендов с картами и посещения картографических киосков. | Разместите стенды с картами в каждом зале и хотя бы один обслуживаемый картографический киоск рядом с кассами. Если кассы расположены в нескольких местах, добавьте киоски к каждой. При образовании очередей у киоска — установите рядом ещё один. |
Предпочтения в сувенирном магазине
Альпинисты довольно разборчивы в выборе сувениров. Чаще всего они покупают постеры, а также иногда приобретают другие мелочи. Единственное исключение — комбинезоны, которые они никогда не берут.
Йети-старейшины
Мудрейшие из йети, старейшины, не посетят ваш музей, пока вы не привлечёте их внимание, достав ледяной кристалл с вершины Шаг. Это опасное путешествие открывается ближе к концу сюжета в Острых горах — будьте готовы к долгой и дорогостоящей экспедиции за замороженным сокровищем.
Когда старейшины начнут появляться, их легко отличить от обычных йети по уникальной цветовой гамме: у них коричневый мех с белой бородой, в отличие от полностью белых сородичей.
Как и младшие йети, старейшины предпочитают музеи с обилием знаний, хотя также ценят ажиотаж и счастье. Однако угодить им сложнее, поскольку, как и альпинисты, они получают меньше ажиотажа от экспонатов.
Важные особенности йети-старейшин
Особенность | Совет |
---|---|
Йети-старейшины получают на 15% меньше ажиотажа от экспонатов. | К моменту их появления у вас уже должен быть музей с хорошим ассортиментом. Используйте те же стратегии, что и для альпинистов и гоблинов, чтобы компенсировать этот недостаток, а также делайте упор на знания — это их любимый параметр. |
Йети-старейшины дают посетителям вокруг себя бафф Супер-снежная мудрость. | Гости с этим баффом получают +2 к знаниям за каждый просмотренный экспонат. Эффект длится недолго, но очень полезен. |
Йети-старейшины никогда не мусорят. | Меньше работы для уборщиков — приятный бонус! |
Предпочтения в сувенирном магазине
Йети, судя по всему, не самые активные покупатели. Старейшины немного чаще берут постеры, но в целом они с равной вероятностью могут купить любой товар, кроме комбинезонов.
0 комментариев