Какой класс выбрать в Crystal of Atlan: Элементалист, Колдун или Магистр?
Если вы ищете игру с разнообразными классами персонажей и возможностями для сборки, Crystal of Atlan — отличный выбор. В игре представлено несколько классов, каждый из которых вскоре разделяется на подклассы с уникальными стилями игры.
Класс Магистра отлично справляется с контролем толпы (CC), но на первых уровнях может немного уступать в уроне. Однако после выбора подкласса его потенциал раскрывается полностью: контроль остаётся на высоте, а урон значительно возрастает.
Содержание:
Основы класса Магистра
Стандартный Магистр обладает способностями средней дальности, ориентированными скорее на контроль врагов, чем на нанесение урона. Хотя урон он всё же наносит, в начале игры побеждать врагов будет дольше по сравнению с другими классами.
Но именно в контроле толпы Магистр проявляет себя лучше всего, особенно после выбора подкласса, когда к CC добавляется серьёзный урон.
Изучите, как ваши способности влияют на врагов, и научитесь правильно их чередовать, чтобы противники постоянно находились в невыгодном положении. Если вы сможете поддерживать ротацию способностей и следить за перезарядками, то в большинстве случаев (по крайней мере, против обычных врагов) останетесь неуязвимыми.
Лучшие характеристики для Магистра
Все вариации Магистра наносят магический урон, поэтому Интеллект и Дух — ключевые характеристики.
Подкласс Колдун чаще оказывается в ближнем бою, чем другие подклассы, поэтому стоит подумать о снаряжении с показателем Телосложения, чтобы увеличить запас здоровья.
Как играть за Элементалиста
Элементалисты полагаются на свои Грозовые ядра, которые они генерируют с помощью определённых навыков, а также через пассивные умения, открывающиеся позже в дереве способностей. Эти Грозовые ядра автоматически наносят урон врагам во время ваших атак, действуя как дополнительный буст урона поверх ваших основных действий.
Лучшие начальные навыки для Элементалиста
Ранние навыки Элементалиста покажутся вам знакомыми, если вы уже играли за стандартного Магистра. Однако это не значит, что среди них нет важных способностей, к которым стоит привыкнуть — даже если позже вы замените их на аналогичные, но более мощные варианты.
Навык | Описание |
---|---|
Грозовое ядро | Пассивный навык, с которого вы начнёте. Поможет привыкнуть к механике Грозовых ядер. |
Громовая птица | Создаёт двух электрических птиц, которые атакуют врагов перед вами молнией и накладывают замедление. |
Кара мороза | Создаёт небольшую зону, наносящую значительный урон пока активна. Радиус невелик, но если сгруппировать врагов другим навыком, можно поразить большинство из них. |
Повелитель грома | Мгновенно призывает шесть Грозовых ядер и даёт шанс создавать новые ядра при атаках в течение 12 секунд. Старайтесь поддерживать этот эффект как можно чаще. |
Плюсы и минусы Элементалиста
Элементалист легко держится на дистанции и наносит серьёзный урон издалека. Большинство его способностей идеально для этого подходят: либо благодаря большой дальности, либо за счёт контроля врагов, позволяющего оторваться от них.
Однако базовый урон Элементалиста немного ниже, чем у Колдуна и Магистра. Это не значит, что он не может быть эффективным в плане урона, но для этого потребуется чуть больше усилий по сравнению с двумя другими подклассами.
Как играть за Колдуна
Колдун — это ближнебойный класс, практически противоположность Элементалиста. Он легче наносит высокий урон, но немного хуже справляется с контролем толпы.
Большая часть повышенного урона Колдуна связана с механикой «Горького проклятия». Попадание большинством навыков накладывает на врага хотя бы один стак этого эффекта, и при достижении определённого количества стаков враг взрывается, получая урон.
Лучшие начальные навыки для Колдуна
Сборка Колдуна строится иначе, в основном вокруг механики «Горького проклятия».
Навык | Описание |
---|---|
Взрыв демонической печати | Детонирует стаки «Горького проклятия» на враге, нанося огромный урон. Идеально подходит для одиночных целей с большим запасом здоровья. |
Искажённые вороны | Выпускает несколько воронов в сторону врага, нанося урон и накладывая один стак «Горького проклятия». |
Дар ворона | Отбрасывает вас назад (возможно, из опасной зоны), а вороны атакуют врагов на прежней позиции, накладывая несколько стаков «Горького проклятия». |
Тусклый взрыв души/Кара | Основная способность атакует и поднимает врагов в воздух, а улучшение добавляет дополнительный удар, накладывающий один стак «Горького проклятия» за каждый удар. |
Плюсы и минусы Колдуна
Колдун — невероятно увлекательный класс, способный наносить огромный урон. Грамотная ротация способностей и фокусировка на отдельных группах врагов позволяет поддерживать «Горькое проклятие» на всех противниках, что приводит к мощным одновременным всплескам урона.
Однако Колдуну часто приходится сражаться в ближнем бою, что делает его рискованным и ориентированным исключительно на атаку. Вам нужно научиться определять, когда стоит врываться в толпу врагов, а когда отступать, ведь ситуация может измениться мгновенно.
Как играть за Магистра
Магистры — настоящие тяжеловесы, способные наносить колоссальный урон. Кроме того, это один из самых зрелищных и увлекательных подклассов с уникальными способностями, выделяющимися на фоне остальных.
Магистр использует карты из своей колоды — каждая масть даёт определённый бафф, который автоматически активируется при атаках и использовании навыков. Это означает, что при постоянной ротации базовых атак и способностей вы будете постоянно накапливать усиления.
Лучшие начальные навыки для Магистра
Навыки Магистра кардинально отличаются от аналогов других подклассов.
Навык | Описание |
---|---|
Прыгающий магический шар | Запускает три прыгающих шара перед вами, нанося значительный урон. |
Рой летучих мышей | Отправляет летучих мышей в сторону врагов, оглушая их и нанося серьёзный урон. |
Двойник | Делает вас невидимым и создаёт копию на вашем месте, позволяя выйти из опасной зоны или занять позицию для мощной атаки. |
Фантомный шаг | Это навык перемещения, наносящий небольшой урон врагам, но в основном полезный для смены позиции. |
Плюсы и минусы Магистра
Магистр не так сосредоточен на ближнем бою, как Колдун, но и не обладает такой дальностью, как Элементалист. Вам придётся активно использовать «Фантомный шаг» и «Двойника» как инструменты выживания — в некоторых ситуациях без них не обойтись.
Главное правило игры за Магистра — всегда держать под рукой готовый к использованию навык. Постоянно атакуйте и поддерживайте ротацию способностей, чтобы оставаться под усилениями и наносить колоссальный урон. Однако если вы будете тратить навыки слишком быстро, то столкнётесь с периодами слабой эффективности.
0 комментариев