Warframe: Объяснение механики Condition Overload
Condition Overload — это механика в Warframe, названная в честь популярного мода для оружия. Её эффект прост, но при комбинировании с другими факторами может вызывать путаницу.
Что такое Condition Overload?
Изначально Condition Overload был модом для оружия ближнего боя, увеличивающим урон в зависимости от количества эффектов статуса на цели. Со временем он стал основой для других модов, арканов и инкарнонов с аналогичным эффектом. Примеры модов:
- Condition Overload (мод для оружия ближнего боя)
- Galvanized Aptitude (мод для винтовок)
- Galvanized Shot (мод для пистолетов)
- Galvanized Savvy (мод для дробовиков)
Мод Condition Overload
На максимальном уровне этот мод увеличивает урон оружия ближнего боя на +80% за каждый эффект статуса на цели. Бонус складывается: при 4 эффектах урон вырастет на +320%.
Мод совместим с любым оружием ближнего боя, но эффективнее всего с тем, у которого высокий шанс статуса. Важно: бонус складывается с другими модами на урон (например, Prime Pressure Point).
Condition Overload часто превосходит Pressure Point, если игрок может накладывать несколько статусов. Поэтому лучше заменить Pressure Point на Condition Overload, освободив слот для мода на криты или другие бонусы.
Galvanized-моды
Galvanized-моды (GunCO) работают аналогично, но с особенностями:
- Увеличивают урон на 40% за статус. После убийства добавляется стак, повышающий этот бонус ещё на 40%.
- Galvanized Aptitude и Savvy (винтовки/дробовики) ограничены 80% за статус. Galvanized Shot (пистолеты) — 120% (3 стака).
- Повышают шанс статуса.
- Работают нестабильно: для одних орудий бонус складывается с базовым уроном, для других — умножается.
Также существует аркан Secondary Shiver, усиливающий урон по целям под эффектом холода.
GunCO-моды требуют времени для раскрытия потенциала, но их эффект схож с Condition Overload. Главная сложность — непредсказуемое взаимодействие с разным оружием. Например, для луков бонус может быть ниже заявленного.
Скорее всего, это баги, которые исправят в будущем. Пока рекомендуется тестировать комбинации модов для каждого оружия отдельно.
0 комментариев