ELDEN RING NIGHTREIGN: полное руководство по магическим коктейлям
Содержание:
Основы
Я не буду объяснять, что делает каждый коктейль, так как игра уже сообщает об этом. Вместо этого я расскажу о скрытых возможностях каждого из них. Многие заклинания, доступные Отшельнице, обладают большим потенциалом, чем указано в описании, и это руководство поможет раскрыть их полностью.
Для удобства сократим элементы до одной буквы:
M — магический урон
Этот тип урона легко доступен и универсален, поэтому такие смеси будут рассмотрены первыми.
F— огненный урон
Все огненные смеси, кроме H/F, предназначены в основном для нанесения урона.
L— урон молнией
Как и магия, молнии предлагают широкий спектр применения.
H— священный урон
Усиления.
Одноэлементные коктейли
Одноэлементные коктейли предельно просты и обычно не обладают сложным или разнообразным применением. Однако, поскольку они самые доступные, я всё же разберу их потенциал.
Магия
Это самый простой в создании коктейль, который у вас почти всегда под рукой, поэтому я постараюсь раскрыть его полезность по максимуму. Стоит отметить, что урон у него низкий, а стартовая задержка (как у всех коктейлей) делает его менее привлекательным по сравнению с другими вариантами.
Тем не менее, у этого заклинания есть плюсы. Если вы зафиксировали цель, дальность не будет проблемой — урон наносится мгновенно после активации. Благодаря стабильному магическому урону он отлично подходит для фарма ресурсов, а низкий урон предотвращает восстановление ОЗ у боссов после оглушения.
Этот коктейль можно использовать практически без перерыва, даже если у вас закончилась мана. На мой взгляд, это самый простой одноэлементный вариант, который приносит максимум пользы — разве что молния даёт прямое усиление.
Кроме того, Палачи почему-то ненавидят это заклинание и никогда не уворачиваются от него. Оно крайне полезно в битве с Призраками или при вторжениях Палачей.
Огонь
Чисто атакующее заклинание с остаточным эффектом. Плохо подходит для воскрешения союзников, так что используйте его в основном для создания устойчивых огненных зон.
Молния
Даёт эффект «Шаг гончей» — это прямое усиление, применяйте его при первой возможности.
Святость
Повышает сопротивление урону и устойчивость. Хотя это не спасёт вас от мощных атак, дополнительная устойчивость поможет произносить длинные заклинания против врагов, которые обычно сбивают каст.
Двухэлементные коктейли
Здесь заклинания становятся сложнее и требуют взвешенного подхода к риску и награде.
Магия/Огонь
Этот снаряд довольно медленный и несколько раз отскакивает от врагов, поэтому он особенно эффективен против двух типов целей: крупных существ и противников в закрытых помещениях.
При использовании на медленных крупных целях снаряд успевает совершить все отскоки перед взрывом с большим радиусом. Каждый отскок также даёт огненный эффект, что делает его отличной подготовкой для мощных заклинаний.
В закрытых помещениях взрыв происходит быстрее и покрывает большую площадь. Результат менее предсказуем, но урон наносится оперативнее.
Магия/Молния
Это заклинание быстрое и оставляет после себя электрический след, что делает его одним из самых удобных двухэлементных вариантов.
Запустив это заклинание и собрав остаточную энергию, вы можете создать устойчивый цикл магических атак, используя всего один электрический след.
Магия/Святость
Потенциал комбо уровня S. Полное устранение затрат маны для вас и союзников позволяет без ограничений использовать даже самые дорогие заклинания. Это делает данный коктейль идеальным для комбинаций — либо для нанесения серии атак в момент оглушения противника, либо в критических ситуациях, когда нужно применить мощные заклинания без достаточного запаса маны. Если вы можете координироваться с командой, союзники также получат огромную выгоду от дополнительной маны, особенно Призраки или Палачи, зависящие от пепла войны.
Огонь/Молния
Это крайне опасное заклинание, так как вы буквально запускаете себя в цель. Однако оно обладает огромным потенциалом оглушения. Если ваш противник — не Охотник за колокольными сферами и не размером со здание, этот коктейль, скорее всего, сможет оглушить или хотя бы прервать атаку врага.
Огонь/Святость
Увеличивает максимальное ОЗ — единственный поддерживающий эффект среди огненных смесей. Особенно полезен в паре с Налётчиком или во время ульты, где можно комбинировать с другими источниками восстановления здоровья. Также снижает ОЗ врагов, поэтому в сочетании с эффектом Предначертанной Смерти даёт дополнительный бонус. Легко спамится и в целом является хорошим усилением.
Святость/Молния
Пока что это заклинание оказалось для меня самым сложным в использовании. Если вам удаётся регулярно получать нужные аффинити, оно отлично проявляет себя в лагерях против рыцарей и в битвах с тем же Охотником за колокольными сферами, но почти бесполезно против боссов, которых нельзя парировать. Также важно: заклинание срабатывает только при прямом взгляде на врага.
Я наблюдал баги, когда это заклинание делало игрока неуязвимым, но так как это может быть исправлено, я не буду включать подобные механики в руководство.
Трёхэлементные коктейли
Здесь всё становится по-настоящему интересным — эти заклинания способны наносить серьёзный урон при правильном применении.
M/F/L Космическая термоядерная бомба
Это крайне рискованное заклинание, так как вы остаётесь неподвижны во время каста. Однако у него есть свои преимущества: во время имплозии мелкие враги оглушаются и затягиваются в центр, а если бросить его перед собой, взрыв обычно достигает вашей позиции.
Это заклинание наносит огромный урон, поэтому лучше всего использовать его при оглушении босса, когда можно удержать противника на протяжении всего действия. Особенно эффективно против драконов и крупных боссов.
После использования остаётся магический след, поэтому огонь и молнию придётся брать из других заклинаний.
M/F/H Огнемёт
Это мощный инструмент для нанесения урона, если у вас есть безопасное место для запуска полной струи огня. Но главное — это единственный коктейль с отличным эффектом лечения. Он идеально подходит для команд с двумя ближними бойцами, такими как Страж, Налётчик или Палач, так как одновременно наносит урон и лечит союзников. Хотя его можно использовать для контроля толпы, лучше всего он проявляет себя в битвах с боссами, где можно максимизировать урон и поддержку команды. Также восстанавливает ОК союзников, что делает его лучшим инструментом выживания для Отшельницы.
Оставляет после себя огненный след.
M/L/H Ледяной куб
Создаёт вокруг вас ледяную стену, что делает это заклинание идеальным для уклонения от масштабных атак боссов с долгой подготовкой или длинных комбо, если вы можете предугадать агрессию. Отлично накладывает ОБМОРОЖЕНИЕ и в первую очередь является защитным инструментом, который можно использовать для контратаки после мощных ударов — если успеете подготовить каст.
По какой-то причине это не работает против Вихря чёрного пламени, который использует Апостол Божественной кожи.
Также можно применять во время спама медузами-предсказателями. Пусть ваша команда соберётся вокруг Ледяного куба и наблюдает, как мелкие враги лопаются на подходе.
После использования остаётся магический след.
H/F/L — удачи попасть дважды
Честно говоря, это заклинание даже медленнее, чем Космическая термоядерная бомба. На мой взгляд, это одно из самых сложных в использовании заклинаний, так как второй удар настолько медленный, что большинство врагов успеют покинуть радиус действия, даже если активировать его перед оглушением. Преимущество перед Бомбой в том, что после каста вы можете свободно перемещаться.
Попробуйте установить это заклинание, а затем двигайтесь вокруг зоны взрыва, чтобы извлечь из него максимум пользы.
Оставляет после себя след молнии.
Заключительные советы
Коктейльные смеси — основа геймплея Отшельницы и служат вспомогательными атаками между основными заклинаниями. Хотя зацикливаться на них не стоит, знание того, когда и как использовать каждую смесь, может серьёзно помочь в нужный момент.
Источник: Trash Can't | Steam
0 комментариев