Deltarune: Гайд по прохождению кислотных комнат
Во время исследования «Кибермира» во второй главе Deltarune вы обязательно попадёте в Кислотный туннель любви. Здесь группа садится в лодку-лебедя и плывёт, пока не столкнётся с синей рукой. Это открывает новую зону с несколькими головоломками в кислотных комнатах. Как и все загадки в Deltarune, они могут оказаться непростыми. В этом гайде мы разберём, как пройти кислотные комнаты, включая головоломку с мышами, и поднять мост для дальнейшего продвижения.
Как пройти кислотную комнату во второй главе Deltarune
Сойдя с лодки и исследуя новую зону, вы увидите Красный и Синий домики. Они работают как переключатели. Каждый домик связан с красными и синими линиями, управляющими плитками на поле. При взаимодействии с домиком он меняет цвет и активирует другой набор плиток, открывая новые пути.
От первого домика создайте путь прямо вверх. Там вас ждёт битва с Вервольфом. Победите его, чтобы получить доступ к сундуку с Пылью воскрешения.
Вернитесь вниз и используйте домики, чтобы проложить путь на восток через воду. На следующем экране вы найдёте Свотчлинга, запертого на острове.
- Если освободить его, решив головоломку не разбивая вазу у выхода, он даст вам сундук.
- Если разбить вазу, он просто уйдёт без награды.
После помощи Свотчлингу вернитесь на запад, затем создайте путь на север. В следующей кислотной комнате вас ждёт головоломка с мышами.
Головоломка с мышами в кислотной комнате
Эта загадка похожа на комнаты с надоедливыми мышами из второй главы, но с новым механиком домиков. В комнате два сундука и несколько переключаемых домиков. Цель — направить мышей в два серых домика в правой части экрана.
При входе нажмите на второй Красный домик, чтобы он стал Синим. Затем используйте светофор, чтобы выпустить мышей. Они направятся в верхний домик справа.
Далее нажмите на третий домик, сделав его Синим. Снова выпустите мышей, и они попадут во второй домик справа. Комбинация цветов должна быть такой: Красный, Синий, Синий, Красный.
Когда оба серых домика будут заполнены, появится сообщение о поднятии моста. Решив головоломку, идите налево к рычагу. Дёрните его, чтобы запустить событие, затем спуститесь вниз, чтобы вернуться к лодке.
0 комментариев