Broken Arrow: Механика обнаружения и скрытности
Механика обнаружения и скрытности (на основе тестов в редакторе)
После серии экспериментов в редакторе с разными юнитами, типами местности (леса, здания) и дистанциями удалось выявить ключевые закономерности работы системы обнаружения. Формула игры остаётся неизвестной, но практические наблюдения дают чёткую картину.
Основное правило
«Дистанция обнаружения = Значение обнаружения / Значение скрытности». Чем выше параметр обнаружения вашего юнита или ниже скрытность противника — тем раньше вы его заметите.
Влияние местности
Для пехоты в зданиях и любых юнитов в лесах дистанция обнаружения сокращается вдвое: «Уточнённая дистанция = Базовая дистанция / 2».
Важные нюансы
- Обнаруженный юнит остаётся видимым, пока не выйдет за пределы обычной (не уменьшенной) дистанции обнаружения.
- При открытии огня юнит временно теряет бонус скрытности, а после небольшой задержки возвращается в исходное состояние.
- Даже «спрятавшийся» юнит мгновенно раскрывается при стрельбе, если находится в зоне обнаружения.
Практические тесты
Сценарий 1: Снайперы
Американские снайперы-разведчики (скрытность 3) против аналогичного юнита с параметром обнаружения 2000:
Расчёт: 2000 / 3 = ~666 м (на открытой местности), ~333 м (в лесу/здании).
Сценарий 2: Воздушные десантники
Юниты с обнаружением 2000 против разных целей:
- Мотопехота (скрытность 1.75) — ~1140 м / ~571 м (лес/здание)
- Диверсанты (скрытность 3) — ~666 м / ~333 м
- Танк Т-14 «Армата» (скрытность 1) — ~2000 м / ~1000 м
Дополнительные наблюдения
Дистанция обнаружения — это «максимальное» значение, а не гарантия мгновенного контакта. Например, цель с расчётной дистанцией 1000 м может обнаружиться на 950–990 м, так как для срабатывания требуется полное попадание юнита в зону видимости.
Источник: Atom.Fliege | Steam
0 комментариев