Как поддерживать моральный дух в The Alters
Ваша команда в The Alters оказывается в ужасающей и пугающей ситуации, не говоря уже о нежелательном экзистенциальном кризисе. Чтобы поддерживать базу в рабочем состоянии и сохранить жизни всех её обитателей, вам придётся следить за их моральным состоянием, несмотря на непреодолимые трудности и всепоглощающее отчаяние. Инструментов для этого у вас немного, но их хватит, чтобы довести миссию до конца.
Если не следить за настроением Альтеров, они могут отказаться работать или предпринять более радикальные меры, чтобы быть услышанными. Следуйте этим советам, чтобы избежать катастрофических последствий.
Содержание:
Основы
Настроение Альтеров не измеряется простой шкалой — вместо этого события и взаимодействия вызывают у них определённые эмоции, такие как радость, мотивация, раздражение или бунтарство. Наиболее выраженные чувства (обычно те, которые возникают чаще и недавно) оказывают наибольшее влияние на их общее состояние. Поскольку вы не можете полностью контролировать эмоции Альтеров, лучше создавать условия для положительных переживаний и минимизировать негативные.
Повседневные события
Рутина Альтеров сильно влияет на их настроение. Пропуск приёма пищи или сон на полу быстро вызовут недовольство, тогда как преодоление кризиса или спасение Джана в поле могут поднять боевой дух. Лучший способ поддерживать базовый уровень морали — обеспечить каждому кровать и хотя бы один приём пищи в день (включая себя) перед завершением дня.
В спальне могут разместиться четыре Альтера, а личная каюта предоставляет кровать и бонус к настроению для одного персонажа. Поскольку максимальное количество Альтеров — шесть, две спальни будут нерациональным использованием пространства.
Что касается еды, обычной каши достаточно.
Нет никакого штрафа за то, что вы кормите Альтеров безвкусной кашей, но приготовленная еда даст небольшой бонус к настроению тем, кто её съест.
Разговоры
Ваши диалоги с Альтерами влияют на их настроение в зависимости от сказанного. Бывает сложно предугадать реакцию на разные варианты реплик, и иногда просто нет хорошего выбора. Лучшее, что можно сделать — изучить биографии Альтеров в Квантовом Компьютере, чтобы понять их личность и ценности. Если ваши слова и поступки совпадают с их взглядами, это улучшит их настроение... и наоборот.
Альтеры также общаются между собой, что может повлиять на их моральное состояние — как положительно, так и отрицательно. Конфликты неизбежны, и вам, возможно, придётся принимать чью-то сторону.
Подарки
На планете можно найти грузовые контейнеры с личными вещами Джана. Обнаружив их, вы сможете вручить подарки Альтерам, чтобы разово поднять им настроение. Не каждый предмет подойдёт каждому Альтеру — обращайте внимание на описание вещи и биографию персонажа. Также следите за появлением значка реплики над портретом Альтера (в левой части экрана) — это обычно означает, что ему можно подарить найденный предмет.
Развлечения
В базу можно добавить несколько модулей, которые обеспечат Альтерам развлечения вне смены, автоматически улучшая их настроение. Во многих таких комнатах есть и активные взаимодействия, дающие больший бонус ценой вашего времени.
Комната отдыха
Это лучший модуль для поддержания морального духа, так как предлагает два способа вручную поднять настроение: пивной понг и киновечера.
Даже если вас нет рядом, Альтеры могут проводить время в Комнате отдыха после работы, получая небольшой бонус к настроению. Однако наибольший эффект это оказывает на общительных персонажей, которые любят выпить, например, на Техника.
- Пивной понг позволяет потратить час на игру с одним Альтером. Если вы выиграете, ваш соперник получит Мотивацию; если проиграете (или пропустите мини-игру), он получит Радость.
- Если во время исследования планеты вы нашли фильм, можно устроить киновечер для всей команды. Это займёт три часа, но значительно поднимет настроение всем, особенно если они видят этот фильм впервые. Однако учтите, что Альтеры, которые злятся на вас, могут отказаться участвовать.
Тренажёрный зал
Зал позволяет Альтерам тренироваться между сменами, слегка улучшая их настроение. Персонажи, которые любят спорт, например, Рафинировщик, получат от этого больше пользы.
Парк со скамейкой
Если во втором акте вы найдёте голопроектор, то сможете создать в базе парк. Эта умиротворяющая комната помогает Альтерам расслабиться в свободное время и лучше всего подходит для тех, кто ценит тишину и покой, например, для Учёного.
Персонажи всё равно получают пользу от комнат, даже если те не совсем соответствуют их вкусам. Например, Учёный иногда будет заниматься в зале, но не испытает такого восторга, как Рафинировщик.
Комната размышлений
Эту комнату лучше использовать, если настроение Альтера критически низкое — например, когда он на грани срыва. Поместите его в капсулу размышлений. Комната может вместить до двух Альтеров одновременно: они не будут работать, но постепенно обретут позитивные эмоции, что поможет стабилизировать их состояние.
Надзор за Комнатой размышлений можно поручить Психологу или Охраннику — это ускорит восстановление Альтеров в капсулах. Между этими двумя вариантами нет функциональной разницы.
Травмы и смерть
Альтеры, работающие за пределами базы, всегда рискуют получить травму, но этот риск возрастает, если у них плохое настроение. Если Альтер получил травму или радиационный ожог, он сможет восстановиться только внутри базы — желательно во время отдыха. Если же он продолжит работать, состояние ухудшится, а вместе с ним — и настроение.
Если заставлять травмированного или обожжённого Альтера работать, у него может развиться тяжёлое ранение, которое в конечном итоге приведёт к смерти, если не лечить его в Медпункте. Если Альтер погибнет, вы не вернёте его слот в Квантовом Компьютере, и до конца игры будете испытывать нехватку персонала.
Размещение Альтера на койке в Медпункте ускорит его выздоровление. Если за ним будет ухаживать Доктор, восстановление пойдёт в восемь раз быстрее. Некоторые травмы возникают в рамках сюжета, поэтому, даже если вы осторожны, лучше подготовить Медпункт... на всякий случай.
0 комментариев